MATRÍCULA: UDX062020053
UNIDAD DE APRENDIZAJE:
Análisis
Número. Nombre
Act_Integradora_GAMOJ
FECHA DE ENTREGA.
07-06-2021
Contenido
INTRODUCCIÓN........................................................................................................................3
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD..........................................................................................5
CONCLUSIONES.......................................................................................................................6
FUENTES CONSULTADAS.......................................................................................................8
2
Página
INTRODUCCIÓN
Debido a que las actividades lúdicas potencian el aprendizaje y por consiguiente resultan
motivantes, desafiantes e interesantes en el proceso de enseñanza aprendizaje del inglés en
la modalidad presencial, además de concebirse como una innovación pedagógica, para
reforzar el aprendizaje.
Diagnóstico de la situación
Hoy en día surge la necesidad de integrar las TIC al currículo para implementar estrategias
que faciliten el aprendizaje en el nivel de secundaria, el aprendizaje de nuevos idiomas
requiere de implementar y desarrollar metodologías y herramientas efectivas para la
motivación que estará acompañadas por avances tecnológicos, que hoy en día tienen un rol
protagónico en la dinámica de enseñanza-aprendizaje y dictan la pauta de cómo se enseña
el en el mundo (Thanasoulas, 2015). Sin embargo, se ha establecido que a pesar de que los
textos y las horas de conversación desde hace tiempo son parte de la enseñanza,
actualmente la tecnología ha permitido que surjan herramientas basadas en programas
computacionales, muy prometedoras, ya que reúnen los elementos de gramática y oralidad
que se persiguen para el aprendizaje del alumno (Emerging Tools, 2016).
Marco teórico.
Las teorías del aprendizaje que plasmo permitira la generación y transformación del
conocimiento, debido a que, existen aspectos interesantes a tener en cuenta a la hora de
diseñar un programa educativo. Además, para los docentes, estas cogniciones dan sentido a
la enseñanza, influyendo a nivel cognitivo lo que les permite identificar el modo de aprender
de los alumnos con el objetivo de guiar las decisiones y actuaciones en relación al
currículum, la selección de los materiales, la implementación de estrategias de enseñanza, la
evaluación, entre otros elementos (Martín, 2014).
Con respecto a otra Teoría Conductista, que trato, es el sobre la importancia del
reforzamiento y la Teoría Cognoscitivista es determinante por el aporte de Gagné quien
agrega una taxonomía y una teoría, fruto de investigaciones sobre el aprendizaje, que
permiten ligar tipos de estímulos con tipos de respuestas al tiempo que establece cuáles
fases del aprendizaje deben apoyarse para propiciar el logro de los diversos tipos de
resultados., también proporciona un conjunto de pautas muy útiles, tanto para el análisis del
contenido del programa, como para el diseño de las fases instructivas a la hora de hacer el
diseño (De Noguera y col. 2012).
Esto quiere decir que el alumno no tiene en todo momento que descubrir o inventar en un
sentido literal todo el conocimiento escolar. (Agama y Crespo, 2016).
Figura. 1. Sopa
de letras
5
Página
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/9516735-que_es_un_presupuesto.html
6
Página
LISTA DE COTEJO DE EVALUACIÓN PARA DESARROLLO DE
MATERIAL DIDACTICO
CATEGO
RIA
DIMENSION INDICADOR SI NO
- Tiene una diagramación adecuada
- Está impresa
- Es legible
Formal - Tiene una extensión adecuada
- La ortografía es correcta
- Posee espacio suficiente para la respuesta
- Indica asignatura, curso, fecha, etc.
- Están escritas
- Son suficientes
Instrucciones - Son todas adecuadas
- Su redacción es clara
- Se indica valor de cada pregunta
- Se contextualiza cada pregunta
- Su redacción es clara
- Su formulación es precisa
- Tienen un nivel taxonómico adecuado
Preguntas
- Tiene pauta de respuesta esperada
- Se indica el valor de cada pregunta
- El puntaje varía según grado de complejidad
- Apuntan a evaluar aspectos relevantes
- Se utiliza vocabulario propio de la asignatura
- La prueba es coherente con los objetivos planteados en
Asignatura o
la planificación
Modulo
- El instrumento es adecuado para evaluar los objetivos
propuestos
7
Página
Descripción de la innovación.
Proceso de implementación.
Diseño pedagógico.
seleccionada (Morales, Gutiérrez; Ariza, 2016). Los conceptos que se encuentran en el OVA
deben ser de calidad y de total confiabilidad, revisados y aprobados por un experto en el
tema; los conceptos e información deben presentarse en forma fragmentada, pero completa,
organizada en forma clara y significativa, según los objetivos del currículo, y permitir la
navegación del estudiante, guiándose en la comprensión y construcción de su conocimiento
(Morales, Gutiérrez, Ariza, 2016).
Diseño tecnológico.
Lo planteado en las bases teóricas proporciona referentes para el análisis, diseño, desarrollo,
construcción y evaluación de los objetos virtuales de aprendizaje, que pueden apoyar la
práctica pedagógica de los profesores con métodos innovadores que permitan el aprender
buscando, el aprender haciendo, el aprender interactuando por medio de un OVA. Se
verificó, con base en los resultados obtenidos, que al hacer un análisis de necesidades e
identificación de los requerimientos curriculares, didácticos y tecnológicos, así como la
población objetivo, permiten programar contenidos, objetivos y coherencia didáctica de
que el OVA es de buena calidad didáctica y tecnológica con tendencia a muy buena calidad
Página
Esto implica primero que todo definir los procedimientos del uso o diseño de entorno de
virtuales o escenarios recogida de información, planificar y construir los instrumentos. Como
tal exige también de la articulación de dispositivos válidos y fiables donde se pueda
evidenciar que la misma se posee, aunque no debemos olvidar que la competencia no
puede ser observada directamente, sino inferida por el desempeño o acciones específicas.
Esto implica determinar qué tipos de desempeño didacticos permitirán reunir evidencia, lo
cual nos remite a la cantidad y calidad suficiente de las evidencias que debemos recoger.
Asumimos como evidencias las pruebas claras y manifiestas de los conocimientos,
habilidades, destrezas y actitudes que una persona posee y que determinan su
competencia. De esta manera se deben determinar los instrumentos más pertinentes y
adecuados al ámbito de desempeño que debemos evaluar: declarativo, procedimental o
actitudinal.
11
Página
FUENTES CONSULTADAS
Fernández, M., Lara, J., & Chico, M. (2017). Diseño instruccional de objetos de
aprendizaje para niños sordos. Desarrollo de la Inteligencia.
Hexágono Pedagógico, 4(1), 132-148. DOI:
https://doi.org/10.22519/2145888X.3 14