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PROTOCOLOS DE RED.

Son un conjunto de normas standard que especifican el método para


enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Es una convención que
controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos
entre dos puntos finales.

En pocas palabras. Un protocolo de red consiste en una serie de reglas


implementadas por software que se rigen en un “idioma común” para
que dos dispositivos dialoguen a través de una red informática y como
se conectan los diferentes componentes de un sistema de
interconexión.
La función principal de un protocolo de red es establecer la semántica
y la coordinación del intercambio de información. ¿Esto qué significa?
Que las computadoras en red deben actuar según los parámetros y los
criterios contemplados en el protocolo para que puedan comunicarse
entre ellas y para recuperar datos que, por alguna razón, no hayan
llegado a destino.
MODELO OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI, por sus siglas en


inglés) es un modelo conceptual, creado por la Organización internacional de
normalización, que permite que diversos sistemas de comunicación se
comuniquen usando protocolos estándar. En resumen, el modelo OSI
proporciona a los diferentes sistemas informáticos un estándar para
comunicarse entre sí. En pocas palabras es una arquitectura por niveles
para el diseño de red que permiten la comunicación. Entre todos los
dispositivos de computadoras.

El modelo OSI puede entenderse como un lenguaje universal de


comunicación entre sistemas de redes de computación. Se basa en la idea de
dividir un sistema de comunicación en siete capas abstractas, apiladas de
forma vertical.

Capas: Las capas son las encargadas de que fluya como respuesta la
comunicación entre las conexiones de las redes. Las dos únicas capas
del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera
capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación, La capa
física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y
el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red).
Seguramente ya habrá interactuado más de una vez con la capa Física,
por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. La capa de aplicación
proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para
enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.

Objetivos del Modelo.

 Reducir la complejidad.

 Estandarizar las interfaces.

 Facilita la técnica modular.

 Asegura la interoperabilidad de la tecnología.


 Acelera la evolución.

 Simplifica la enseñanza y aprendizaje

Capa física: Esta capa incluye los dispositivos físicos que


participan en la transferencia de datos, como los cables. Se trata
también de la capa en la que los datos se convierten en una secuencia
de bits, que es una serie de unos y ceros. La capa física de ambos
dispositivos debe consensuar además una convención de señales que
permita distinguir los unos de los ceros en ambos dispositivos.
 Capa de enlace de datos: La capa de enlace de datos es muy
similar a la capa de red, salvo que lo que hace es facilitar la
transferencia de datos entre dos dispositivos ubicados en una
misma red. La capa de enlace de datos toma los paquetes de la
capa de red y los rompe en trozos más pequeños denominados
tramas. Al igual que la capa de red, la capa de enlace de datos
es también la responsable del control de flujo y de errores
respecto de esa comunicación dentro de la red (la capa de
transporte solo realiza esto último respecto de comunicaciones
entre redes).
 Capa de red: La capa de red es la responsable de posibilitar las
transferencias de datos entre dos redes diferentes. Si los dos
dispositivos que se comunican están en la misma red, entonces
no hará falta esta capa de red. La capa de red lo que hace es
fragmentar, en el dispositivo emisor, los datos de la capa de
transporte en unidades más pequeñas llamadas paquetes y
rearmarlos después en el dispositivo receptor. La capa de red
también busca el mejor camino físico para que los datos lleguen
a su destino, esto se conoce como enrutar.

 Capa de transporte: Es la responsable de la entrega origen a


destino de todo el mensaje. Las funciones que implementan son:
Direccionamiento en punto de servicio: diferencia entre distintas
aplicaciones que acceden a la red simultáneamente.
Segmentación y reensamblo: división de los datos a enviar
paquetes de tamaño predeterminado. Control de conexión:
función opcional. Envió individual de los paquetes o agrupación
en una dirección. Control de flujo: se realiza de extremo a
extremo y no solo un único enlace como el caso de la capa de
enlace. Control de errores: similar al de la capa de enlace, pero
de extremo a extremo.
 Capa de sesión: Establece, mantiene y sincroniza la interacción
entre los sistemas de comunicación, además de iniciar y acabar
las conexiones. Las funciones asignadas a esta etapa son:
Control de dialogo: permite que dos sistemas establezcan un
dialogo. Sincronización: inserta puntos de prueba en el flujo de
datos para el chequeo de la integridad de los mensajes
enviados.
 Capa de presentación: Asegura que la información que se
envía pueda ser leída correctamente por la aplicación receptora.
Funciones implementadas en la capa: Traducción: codifica los
datos en un formato que pueda ser compatible entre las distintas
computadoras. Cifrado: asegura la privacidad de los datos
enviados. Comprensión: reduce la cantidad de datos a enviar.

 Capa de aplicación: Proporciona las interfaces de usuario y el


transporte para dar servicio a las funciones de red, permitiendo a
estas el acceso a la misma sus funciones implementadas son:
Terminal virtual: permite el acceso remoto a una máquina.
Gestión de ficheros: acceso remoto a ficheros y transferencias o
gestión de los mismos. Servicios de correo. Servicios de
directorio: proporciona a bases de datos distribuciones que
contienen la información global sobre distintos objetos y
servicios.
MODELO TCP/IP

Es una descripción de protocolos de red que fue implementado en la


red ARPANET, la primara red de area amplia (WAN) y desarrollada por
encargo de DARPA una agencia del Departamento De Defensa De Los
Estados Unidos, y procesadora de internet que describe un conjunto de
guías generales de operación para permitir que un equipo pueda
comunicarse en una red proveyendo conectividad de extremo a
extremo especificando como los datos deberían ser formateados,
direccionados, trasmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
TCP puede también comunicar la información entregada de los
protocolos de capa superior y aplicaciones soportadas.

Cada capa de la arquitectura de protocolos TCP/IP corresponde a


una o más capas del modelo de siete capas OSI o de Interconexión de
sistemas abiertos (Open Systems Interconnection en inglés).
La arquitectura de protocolos TCP/IP está basada en un modelo
conceptual de cuatro capas conocido como el modelo DARPA, nombre
de la agencia gubernamental de EE.UU. que desarrolló inicialmente el
protocolo TCP/IP. Las cuatro capas del modelo DARPA son:

 Aplicación La capa de aplicación proporciona a las aplicaciones


la capacidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para
intercambiar datos. Existen muchos protocolos de capa de
aplicación y continuamente se están desarrollando nuevos. En
esta arquitectura de protocolos, los de capa de aplicación más
ampliamente conocidos son los utilizados para el intercambio de
información de los usuarios:

Hypertext Transfer Protocol (HTTP): se utiliza para transferir


archivos que componen las páginas Web de la World Wide Web.

File Transfer Protocol (FTP): se utiliza para la transferencia


interactiva de archivos.

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP): se utiliza para la


transferencia de mensajes de correo electrónico y archivos
adjuntos.

Telnet: es un protocolo de emulación de terminal, se utiliza para


iniciar la sesión de forma remota en máquinas de la red.

Además, dentro de la arquitectura de protocolos TCP/IP, estos


otros protocolos de capa de aplicación ayudan a facilitar el uso y
la gestión de redes TCP/IP:

Domain Name System (DNS): se utiliza para resolver un


nombre de host a una dirección IP.
Routing Information Protocol (RIP): es un protocolo de
enrutamiento que los enrutadores utilizan para intercambiar
información de enrutamiento en una red IP.

Simple Network Management Protocol (SNMP): se utiliza


entre una consola de gestión de red y dispositivos de red
(routers, bridges, hubs inteligentes) para recoger e intercambiar
información de gestión de la red.

Algunos ejemplos de interfaces de capa de aplicación


para aplicaciones TCP/IP son los sockets de Windows y
NetBIOS. Los sockets de Windows proporcionan una interfaz de
programación de aplicaciones estándar (API). NetBIOS es una
interfaz estándar para el acceso a los servicios de protocolo,
tales como sesiones, datagramas, y resolución de nombres.  

 Transporte: La capa de transporte de esta arquitectura de


protocolos es responsable de proporcionar a la capa de
aplicación, servicios de sesión y de comunicación de
datagramas. Los protocolos básicos de la capa de transporte
son:

Transmission Control Protocol (TCP): proporciona un servicio de


comunicaciones fiable orientado a la conexión uno a uno. TCP es
responsable del establecimiento de una conexión TCP, la secuencia
y el acuse de recibo de los paquetes enviados, y la recuperación de
paquetes perdidos durante la transmisión.

User Datagram Protocol (UDP): proporciona una conexión, uno a


uno o uno a muchos poco fiable. Por eso UDP se utiliza cuando la
cantidad de datos a transferir es pequeña y  no se desea la
sobrecarga que supone establecer una conexión TCP o cuando las
aplicaciones o protocolos de capa superior proporcionan una
entrega fiable.
 Internet: La capa de Internet de esta arquitectura de
protocolos es responsable de las funciones de
direccionamiento, empaquetado y enrutamiento. Los protocolos
básicos de la capa de Internet son:

IP (Internet Protocol): Es el núcleo de todo el modelo. Usado


para especificar la dirección IP, determinando así la ruta que
tiene que seguir el paquete. Y lo fragmenta y reensamblar para
que se pueda transmitir sin perder información.

ICMP (Internet Control Message Protocol): Proporciona


mensajes de diagnóstico y notificación de errores cuando fallan
los datagramas IP.

ARP (Address Resolution Protocol): Ayuda al protocolo IP a


dirigir los datos. Resolviendo la dirección hardware o MAC.

RARP (Reverse Address Resolution Protocol): Lo mismo que


el ARP pero al revés, es decir, dada la MAC te devuelve la IP.

NAT (Network Address Translation): Traduce la dirección Ip


privada a una pública.

RIP (Rounting Information Protocol): Usado por los routers


para intercambiar información de las distintas redes y encaminar
con mayor eficiencia los paquetes.

 Interfaz de red: La capa de interfaz de red de esta arquitectura


de protocolos (también llamada capa de acceso de red) es
responsable de la colocación de paquetes TCP/IP en la red y de la
recepción de paquetes TCP/IP de fuera la red. TCP/IP fue diseñado
para ser independiente del método de acceso a la red, el formato y
el medio. De esta manera, TCP/IP se puede utilizar para conectar
diferentes tipos de red. Estas incluyen tecnologías LAN como las
tecnologías Ethernet y Token Ring, y WAN tales como X.25 y Frame
Relay. Su independencia de cualquier tecnología de red específica
da a TCP/IP la capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías
tales como modo de transferencia asíncrono o Asynchronous
Transfer Mode (ATM).  

Especifica qué características hardware se usará para la red y como


deben enrutarse los datos. Es donde se determina la topografía de la
web a través de routers, hubs y switches. En función de cómo
usemos estos aparatos podremos tener redes de área local o LAN,
redes de área extendida y redes de área extendida sin cables
(WAN/WLAN) y o redes de área metropolitana o MAN.

Protocolos de la capa física del modelo:

 CSMA/CD: Se ocupa de gestionar la velocidad de transmisión de


datos.
 Ethernet: Enlaza el mensaje para poderlo conectar con la capa
de red.
MODELO DE COMUNICACIÓN.

Se puede decir que los modelos de la comunicación son aquel


esquema teórico del proceso de la comunicación que han sido
elaborados para facilitar su estudio y comprensión. Los más
significativos y en orden cronológico son: el modelo de Lasswell, de
Shannon, de Schramn, de Jakobson, de Maletzke, y el modelo
dialéctico de Manuel Martín Serrano.

En pocas palabras es un conjunto de elementos con características


comunes interconectadas o conectadas a través de un medio físico
común, con el objetivo de compartir y optimizar recursos a través de
una disposición física en particular.

Modelo de Lasswell

Elaborado inicialmente en los años treinta, publicó, en 1948, a través de


un artículo titulado “Estructura y función de la comunicación de masas”.
Su autor, Harold Dwight Lasswell, es considerado por muchos como
uno de los padres fundadores de los estudios sobre la comunicación de
masas. Sin embargo, las primeras teoría sobre los estudios de la
comunicación no fueron formuladas por ningún estudioso de la
comunicación. Dichas teorías recibieron distintos nombres: Teoría
hipodérmica y Bullet theory.

Descripción del modelo

Según Lasswell, para describir la comunicación es necesario responder


las siguientes preguntas:

 ¿Quién dice qué, en qué canal, a quién y con qué efecto?

A cada pregunta Lasswell le atribuye un tipo de análisis determinado:

 quién: análisis de control,


 dice qué: análisis de contenido,
 en qué canal: análisis de los medios,
 a quién: análisis de la audiencia,
 con qué efectos: análisis de los efectos.

Explicación del modelo

1. Quién: el sujeto estimulador que genera los estímulos buscando una


respuesta en el sujeto experimental.
2. QUÉ: el estímulo comunicativo que origina una conducta
comunicativa.
3. EN QUÉ CANAL: los instrumentos que hacen posible la aplicación de
los estímulos comunicativos.
4. A QUIÉN: sujeto experimental que recibe los estímulos y que va a
reaccionar ante ellos.
5. Con qué efectos: respuesta obtenida en correspondencia con el
estímulo.

Aportes

Su primer mérito está en haber superar la Teoría hipodérmica. Pero la


principal virtud de este modelo de la comunicación es que consiguió
una primera y necesaria delimitación de los elementos (a los menos
alguno de ellos) que componen el proceso comunicativo. Por otro lado,
estructura los posibles estudios de la comunicación y los campos de
investigación a los que corresponden y contribuyó a desarrollar
posteriores estudios sobre los efectos.

Limitaciones

Una de las críticas que se le hace las modelo de Lasswell es su


simplicidad. Debido a su concepción conductista, este modelo presenta
la comunicación como un proceso asimétrico, mecánico y manipulador.
Por otra parte, no establece una interrelación entre las cinco preguntas
que propone. Lo que, según Moragas, tiene consecuencias
disgregadoras, pues produce un estudio compartimentado del proceso
comunicativo.

Relevancia

Innegablemente el modelo de Lasswell es de gran importancia no solo


para los estudios de la comunicación de masas sino para toda
investigación en el campo de la comunicación a nivel mundial.

Modelo de Shannon

También conocido como modelo de la teoría de la información o teoría


matemática de la comunicación, este modelo fue publicado en 1948 por
Claude Elwood Shannon (1916-?). Esta teoría nació del cálculo de
las probabilidades, las estadísticas y de la teoría de los juegos de
estrategia. Pero su modelo se origina del ámbito más concreto de los
trabajos de ingeniería de las telecomunicaciones. Su centro de
atención es la transmisión eficaz de los mensajes.
Aunque a este modelo se le llama “modelo de Shannon”, él no trabajó
sólo en esta teoría. Su maestro, Norbert Wiener (1894-1964), precursor
de la cibernética, ya había enfocado su estudios en saber bajo qué
forma se podía prever el futuro de un mensaje a partir de lo conocido
sobre su desarrollo en el pasado. Warren Weaver también fue un
tiempo su cercano colaborador. Por eso el modelo es conocido además
como “el modelo de Shannon y Weaver”.

Antes de pasar a describir el modelo es necesario mencionar algunos


conceptos claves, con un significado especial para esta teoría. Ellos
son:

Comunicación: conjunto de procedimientos por los cuales una mente


puede afectar a otra.
En algunos casos puede ser necesario ampliar esta definición a un
conjunto de procedimientos por los cuales un mecanismo afecta a otro
mecanismo.
Información: es la medida de la 'libre elección' de un mensaje.
En esta teoría no debe verse la información con su significado
cotidiano: 'la medida de la diversidad de opciones que ofrece un
conjunto de mensajes posibles'.

Entropía: es el paso de un estado de orden previsible a un estado de


desorden aleatorio. Es decir, una medida que indica el grado de
información no aprovechable de una fuente, en función del número de
respuestas posibles.
Negentropía: es lo opuesto a la entropía.

Este modelo se aplica a la comunicación entre máquina y máquina,


entre máquina y hombre o en la comunicación interpersonal.

Descripción del modelo.


El proceso comienza cuando la fuente de información selecciona un
mensaje de un conjunto de mensajes posibles. Seguidamente el
transmisor codifica el mensaje y lo transforma en una señal capaz de
ser transmitida a través del canal. Es en este canal donde puede ocurrir
la incidencia de la fuente de ruido. Una vez que la señal llega al
receptor, éste la decodifica. Finalmente, el destino recibe del receptor el
mensaje reconstruido a partir de la señal.

Explicación del modelo.


El proceso comienza cuando la fuente de información selecciona un
mensaje de un conjunto de mensajes posibles. Seguidamente el
transmisor codifica el mensaje y lo transforma en una señal capaz de
ser transmitida a través del canal. Es en este canal donde puede ocurrir
la incidencia de la fuente de ruido. Una vez que la señal llega al
receptor, éste la decodifica. Finalmente, el destino recibe del receptor el
mensaje reconstruido a partir de la señal.

 Fuente de la información: esta es la fuente generadora del


mensaje o la sucesión de mensajes a comunicar. La fuente
selecciona le mejor mensaje deseado de un conjunto de mensajes
posibles. En la comunicación interpersonal, la fuente y el transmisor
serán el emisor.
 Transmisor: Es el aparato que transmite o puede transmitir.
 Canal: El canal es el medio físico que permite la transmisión de
la señal desde el transmisor hasta el receptor.
 Fuente de ruido: Son aquellas distorsiones o incorporación de
elementos que no fueron proporcionados intencionalmente por la
fuente del mensaje
 Receptor: se refiere al aparato capaz de recibir una señal que
puede ser eléctrica, lumínica, mecánica, etc.
 Destino: es el ente final al que estaba dirigido el mensaje. En
la comunicación interpersonal, la el receptor y el destino serán el
destinatario.

Comunicación par a par: Las redes par a par aprovechan, administran


y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios  de la red
por medio de la conectividad  entre los mismos, obteniendo más
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de
banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.

Comunicación encapsulamiento: El encapsulamiento envuelve los


datos con la información de protocolo necesaria antes de transitar por
la red. Así, mientras la información se mueve hacia abajo por las capas
del modelo OSI, cada capa añade un encabezado, y un trailer si es
necesario, antes de pasarla a una capa inferior.

Los encabezados y trailers contienen información de control para los


dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de
los datos y que el receptor interprete correctamente lo que recibe.
Para ver cómo se produce el encapsulamiento, examina la forma en
que los datos viajan a través de las capas como lo ilustra la figura. Una
vez que se envían los datos desde el origen, como se describe en la
siguiente figura, viajan a través de la capa de aplicación y recorren
todas las demás capas en sentido descendiente. Como puedes ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian
experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a
los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las redes deben
realizar los siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los
datos: (presta mucha atención a esta sencilla secuencia)

 Crear los datos. Cuando un usuario envía un mensaje de correo


electrónico, sus caracteres alfanuméricos se convierten en datos
que pueden enviarse por la red.
 Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a
extremo.
Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al
utilizar segmentos, la función de transporte asegura que los
ordenadores del mensaje en ambos extremos del sistema de
correo electrónico se puedan comunicar de forma fiable.
 Anexar (agregar) la dirección de red al encabezado.
Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene
el encabezado de red con las direcciones lógicas de origen y de
destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a
enviar los paquetes a través de la red por una ruta seleccionada.
 -Anexar (agregar) la dirección local al encabezado de enlace de
datos.
Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una
trama. La trama le permite conectarse al próximo dispositivo de
red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la
ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder
conectarse al siguiente dispositivo.
 -Realizar la conversión a bits para su transmisión.
La trama debe convertirse en un patrón de unos y ceros (bits)
para su transmisión a través del medio (por lo general un cable).
Una función de temporización permite que los dispositivos
distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El
medio en la red física puede variar a lo largo de la ruta utilizada.
Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse
en una LAN, cruzar el backbone (red principal) de un campus y
salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN
remota. Los encabezados y la información final se agregan a
medida que los datos se desplazan a través de las capas del
modelo OSI.

Comunicación Cliente – Servidor: Cliente-Servidor: La arquitectura


cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre
una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de
tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la
información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y
clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,


donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola
máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos
de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el
servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser
ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de
distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a
nivel lógico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que
todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se
centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y
que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son
solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se
concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los
archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en
caso de que se este utilizando en una red mixta.

DOMINIOS

Colisión: Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de


computadores donde es posible que los paquetes puedan “colisionar”
(interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el
protocolo de red Ethernet.
El rendimiento de una red puede ser expresado como : Rendimiento(%)
= (1- colisiones ) * 100

Paquetes Totales

 Colisiones en las redes Ethernet: Las redes Ethernet son de carácter


no determinista, en la que los hosts pueden transmitir datos en
cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de
transmisión para determinar si se encuentra en uso. Si lo está,
entonces esperan. En caso contrario, los host comienzan a transmitir.
En caso de que dos o más host empiecen a transmitir tramas a la vez
se producirán encontronazos o choques entre tramas diferentes que
quieren pasar por el mismo sitio a la vez. Este fenómeno se denomina
colisión, y la porción de los medios de red donde se producen
colisiones se denomina dominio de colisiones.

Dispositivos con Dominio de Colisión A partir de las capas del modelo


OSI

• Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y


repetidores) reenvían todos los datos transmitidos en el medio y por lo
tanto extienden los dominios de colisión.

• Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores)


segmentan los dominios de colisión.

• Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los


dominios de colisión y difusión(broadcast).

Nota: Una colisión se produce pues cuando dos máquinas escuchan


para saber si hay tráfico de red, no lo detectan y, acto seguido
transmiten de forma simultánea. En este caso, ambas transmisiones se
dañan y las estaciones deben volver a transmitir más tarde.

Broadcast: Broadcast, difusión en español, es un modo de transmisión


de información donde un nodo emisor envía información a una multitud
de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de
reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
Dominio de Broadcast
Es el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene
su propio dominio de broadcast, que es el que se usa para enviar
paquetes necesarios con protocolos como arp, para conocer toda la
red. Si tienes dos redes distintas tienes dos dominios de broadcast,
tienes tantos dominios de broadcast como puertos en el router.
El Broadcast en el Ethernet
Las redes Ethernet emplean el Broadcast para conocer qué dirección
Ethernet física (MAC?) tiene el sistema con una IP determinada, que es
lo que necesita un adaptador Ethernet para poder comunicarse con otro
( las Ip curiosamente no trabajan a ese nivel tan bajo).

Nota: En síntesis, un dominio de broadcast, es un grupo de dispositivos


de la red que envían y reciben mensajes de difusión entre ellos. Una
cantidad inapropiada de estos mensajes provocara un bajo rendimiento
de la red y una cantidad exagerada dara como resultado el mal
funcionamiento de la red hasta dejarla congestionada.

Segmento de Red: Sinónimo de LAN, conjunto de equipos


(computadoras y periféricos) conectados en red.
Una gran red en una organización puede estar compuesta por muchos
segmentos de red conectados a la LAN principal llamada backbone,
que existe para comunicar los segmentos entre sí.

En el gráfico puede observarse dos segmentos (que pueden estar en


dos pisos distintos de una empresa) compuestos de tres computadoras
conectados al backbone que los comunica.

Ejemplo de segmento de Red

Un segmento de red suele ser definido por el “hardware” o una


dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno “Novell
NetWare”, en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de
trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y
cada segmento tiene su propia dirección de red.
Ancho de Banda y Tecnologías

Ancho de Banda: Se define como a la cantidad de datos que se


transmiten de una conexión de red en un periodo de tiempo
establecido. Como analogía el ancho de banda se compara con el
diámetro de tuberías del servicio de agua potable. En la red tuberías de
agua potable encontramos tubos madre de un gran diámetro que
abastecen áreas geográficas extensas y estos tubos se conectan a
otros de menos diámetros que cubren otras aras pequeñas y por último
se ramifican en otros de mucho menos diámetro que llegan a cada
casa, edificio, oficinas etc. El agua que fluye al interior de la tubería se
asemeja a los datos que se transporta a la red, entre más ancha la
tubería es mayor la capacidad de transporte de agua, de la misma
manera una mayor ancho de banda, permite una mayor capacidad de
transferencia de datos.

La idea de ancho de banda también aparece en los servicios de


hosting o alojamiento web. Las empresas suelen permitir
mensualmente una cierta cantidad de datos transferidos desde un sitio
web. Si nos centramos en las señales analógica (es decir, no digitales)
se llama ancho de banda a la longitud que existe entre las frecuencias
de donde de concentra la potencia más alta de señal. Normalmente, el
ancho de banda se mide en bits por segundo (bps) y se expresa como
una tasa de bits.

Características.

 En su forma más simple el ancho de banda es la capacidad de


transferencia de datos que se pueden mover de un punto a otro
en cierta cantidad de tiempo.

 Un conjunto de conductores eléctricos utilizados para hacer


posible la comunicación a bajo nivel.
 Un protocolo para facilitar la comunicación de datos confiable y
eficiente

 Existen dos componentes de sistemas que satisfacen estos


requerimientos: BUSES Y DATAPATHS

Medición: La unidad para medir

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