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Documento de diseño

Campo
Título
Estudio/Diseñadores
Género
Plataforma
Versión

Sinopsis, jugabilidad y contenido

Categoría

Mecánica

Tecnología

Publico

Historial de versiones
Versión 0.1: prototipo(sujeto a cambios)

Visión general del juego


Debe de establecer la visión y el enfoque del juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen de
ventajas y lo original del juego. ¿Por qué las personas jugarían esteMecánica
juego? Ladel
estructura
juego de los párrafos es similar
Movimiento de cámara por control de VR: El jugador tiene la posibilidad de apuntar una torreta de una nave espaci

Disparo de torreta: el jugador tiene la posibilidad de disparar la torreta por medio de un botón

Cámara
Periféricos
Controles
Puntaje
Guardar/Cargar
Estados del juego

Interfaces
Nombre de la pantalla
Descripción de la pantalla
Estados del juego
Imagen
Nombre de la pantalla
Descripción de la pantalla
Estados del juego
Imagen
Nombre de la pantalla
Descripción de la pantalla
Estados del juego
Imagen

Niveles
Título del nivel
Encuentro
Objetivos
Enemigos
Items
Personajes
Música y efectos de sonido
Referencias BGM y SFX
Progreso del juego
Personajes
Nombre del personaje
Descripción
Imagen
Concepto
Encuentro
Habilidades
Armas
Items
Enemigo
Nombre
Descripción
Encuentro
Imagen
Enemigo
Nombre
Descripció n
Encuentro

Imagen
Armas

Miembros del equipo


programador,modelado 3d: Juan Pablo Cardenas Quiñonez (juanpablocq@ufps.edu.co)
compositor de efectos de sonido y musica: Juan Esteban Moncada (juanesteanmb@ufps.edu.co)
Documento de diseño
Descripción
Cosmic Horizon
Juan Esteban Moncada, Juan Pablo Cárdenas
First Person Shooter, VR game, sci-fi
PC,VR,ANDROID
0.1
una organizació n maligna está usando los anillos de asteroides de distintos sistemas solares
teletransportando estos con una má quina para que acaben cayendo en la tierra y tú como parte de un
escuadró n de excavació n espacial eres contratado para defenderla mientras fuerzas espaciales
destruyen la maquina.

Cosmic Horizon es un videojuego de disparos en primera persona que busca desafiar la agilidad y
reflejos del jugador utilizando tecnología de realidad virtual.

En el videojuego el jugador adopta la forma de una torreta está tica pero con rotació n libre la cual puede
controlar para apuntar a los diferentes obstá culos que se interpongan en la misió n

Cosmic Horizon es un videojuego enfocado en niñ os con distintas discapacidades motrices.

Sus características está n principalmente enfocadas en impulsar y evaluar la ubicació n espacial del
jugador, su coordinació n y motivació n ante el videojuego mediante el uso de un visor VR que pondrá a
prueba sus habilidades motrices finas.

La torreta sobre la cual el jugador tiene control posee un movimiento de 360 grados en el eje X y
180 grados en el eje Y por medio de un visor de realidad virtual el cual le permite apuntar a sus
objetivos. Por otro lado, el disparo de la torreta puede tener diferentes modos dependiendo del
arma obtenida, la cual puede ser disparada con un botón

Motor de videojuegos: Unity


Modelado 3d: Blender
IDE: visual studio
Lenguaje de programación: C#

El proyecto está dirigido a jóvenes con discapacidades motrices. Sin embargo, por la naturaleza del
juego mismo, un jugador que le interesen los shooters y la tecnología VR también sería un público
a tener en cuenta.

Historial de versiones
Visión general del juego
el juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen debe mencionar lo más interesante, las
personas jugarían esteMecánica
juego? Ladel
estructura
juego de los párrafos es similar a un ensayo, una introducción debe de
l jugador tiene la posibilidad de apuntar una torreta de una nave espacial a través de un visor de realidad virtual.

idad de disparar la torreta por medio de un botón

Vista en primera persona optimizada para realidad virtual


Visor
BotónVRespacio/click izquierdo: disparar
Apuntado
Tiempo decon sensor
juego: delcuanto
indica visor VR/( clicksederecho+
tiempo ctrl) la nave a flote
logró mantener
Puntaje: cantidad de asteroides destruidos de acuerdo a su valor
El jugador puede ver su tiempo record de las mejores partidas jugadas
Estados del juego

Interfaces
Menú principal
Esta interfaz
- En menú depermite comenzar
pausa se llama al una
menúpartida, ver mejor partida y salir del juego
principal
- Iniciando el juego se llama a menú principal

Menú de pausa
Esta interfaz
Estados quepermite
invocanpausar la partida, reanudar la partida y salir al menú principal
esta interfaz
- En juego se llama al menú de pausa

Juego
Esta interfaz
- En menú permitesemantener
principal al tanto al jugador de su barra de vida, tiempo de juego y puntaje
inicia el juego
- En menú de pausa se reanuda el juego

Niveles
Nivel 1
Primer nivel. Es posible entrar a este nivel una vez se comienza una partida en el menú principal
El jugador deberá resistir al ataque de asteroides la mayor cantidad de tiempo posible
Rocas
- energyespaciales
up (restaurador de energía)
-- shields up (escudos)
- asteroides

Progreso del juego


Personajes
Minero
Minero del
queescuadron MineGun
usa una Torreta minera acoplada a la nave espacial salvació n capaz de disparar
contundentes proyectiles a los asteroides y naves

minero contratado para defender a la tierra de los ataques de asteroides o meteoritos


el personaje aparece manejando la torreta desde el inicio de la partida
disparo de proyectiles espaciales
cañ on estandart,swarn destruction (multidisparo),weird waves (ondas), machine gun (machinegun)
energy up (restaurador de energía), shields up (escudos)
Enemigo
Asteroide
Roca espacial que daña la integridad del casco de la nave espacial.
Los asteroides son el enemigo más común y se encuentran desde que se inicia la partida

Enemigo
organizacion maligna
usa una mecanica en el espacio para atacar a la tierra con asteroides
se dan a conocer por medio de la historia
maquina capaz de teletransportar anillos de asteroides

Miembros del equipo


denas Quiñonez (juanpablocq@ufps.edu.co)
Juan Esteban Moncada (juanesteanmb@ufps.edu.co)
Menú principal
Jugar
escritorio Salir
Menú pausa Juego
Reanudar Vida(energía)
Salir Tiempo de juego
Puntaje

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