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2. OPORTUNIDADES 1.

RETOS
1. Conocer al máximo herramientas
1. Permite satisfacer las necesidades de los digitales que permitan facilitar acciones
estudiantes que no pueden asistir a las clases
relacionadas a su área profesional
regulares en las universidades por limitaciones de
(programas de edición digital, creación de
trabajo, tiempo o espacio.
planos, manejo de datos, entre otros).

2. Involucra en las clases la participación de expertos de


otras áreas que se localicen en cualquier parte y que de
otra manera no estarían accesibles para los estudiantes.
2. Desarrollo de un espíritu investigativo
que busca solventar dudas a través de la
amplitud de conocimientos que puede
3. Permite reunir estudiantes de diferentes
ambientes culturales, económicos, sociales EDUCACION encontrar en internet

y con variadas experiencias laborales y de

VIRTUAL
conocimientos.

3. Saber adaptarse al mundo real, fuera de


4. Apoyo directo al aprendizaje, como instrumento la realidad virtual.
analítico para pensar sistémicamente la educación y
como ayuda a la investigación intelectual, científica o
la creación artística, en áreas apartadas permitiendo Enseñanza en línea, hace
que puedan continuar con sus estudios sin tener que referencia al desarrollo de la
dejar de trabajar y recibir un salario. dinámica de enseñanza -
aprendizaje que es realizado 4. Utilizar diferentes recursos informativos
de forma virtual. multimedia como nuevos métodos de
aprendizaje.

5. Lograr que los estudiantes puedan


recibir asesorías de los docentes expertos
más calificados. 5. Saber identificar la calidad de
información encontrada en internet virtual.

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