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TAROT CÉLTICO UNIVERSAL

(UNIVERSAL CELTIC TAROT)


Floreana Nativo
illustrations by Cristina Scagliotti

MBK para tarólogos es una abreviatura de "Little White Book". Es un pequeño folleto (folleto), que se
vende con mayor frecuencia con una baraja. El MBK contiene los valores principales de las cartas según la
versión de los creadores de la baraja. Y viene en varios idiomas, normalmente el de ingles es el mas
extenso.

traducciones de Studio RGE


colección editada por Pietro Alligo
difusión y marketing: Mario Pignatiello
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UNIVERSAL CELTIC
TAROT
CELTA UNIVERSAL
TAROT
Una tierra virgen, una isla donde la naturaleza es legendaria, una madre, un tiempo y un
universo.

Sus habitantes pertenecen a varias razas: los humanos, los chiítas, la gente pequeña, la
vegetación parlante con sus entes y los hombres verdes. Todo inmerso en una atmósfera
que hace posible y natural todo tipo de magia. Cada uno lleva los signos de este tipo de
magia: los signos de Ogham, Triskells y los Awen porque la fuerza se irradia con ellos.

El caldero de Dagda que puede satisfacer todo hambre es el As de Copas, mientras que
el Ocho de Espadas es Blodeuwedd, la mujer hecha de flores creadas por dos magos
para sortear una prohibición (una geis lanzada por una diosa) y la rueda solo pueden ser
los cambios de la diosa Cerridwen mientras persigue a Gwion, porque cada uno de
nosotros está cambiando la materia. Son cartas de esta baraja que se originan a partir de
leyendas narradas en el Mabinogion y otros libros, pero también son historias en las que
podemos reconocernos. Es una sabiduría antigua que podemos redescubrir dentro de
nuestro subconsciente, si ponemos nuestra confianza en estas cartas y las vemos con
nuestro ojo interior.

Para entender esta baraja, necesitamos conectarnos con la naturaleza, dejar los adornos
atrás y buscar la simplicidad. Las imágenes fluirán libremente mientras dejamos estas
cartas sobre la mesa y seremos parte de ellas: signos dibujados en la corteza del árbol
que sostiene el mundo.
ARCANOS MAYORES
0 - The Fool: Un duende que camina sobre un arco iris que lleva un hongo al hombro.
Representa un espíritu despreocupado, la alegría de vivir que nos hace recorrer un
camino rayano en el riesgo de una caída, pero que nos dará ese toque de locura que le
dará sabor a nuestro día a día.

I - El Mago: Un druida, vestido de blanco, celebra un ritual ante una piedra en la que hay
una copa, un triskell y una hoz; sostiene un bastón con una piedra ligera. Son los
símbolos de los arcanos menores, porque el druida es quien oficia en el tiempo y el lugar.
Detrás de él, se puede vislumbrar la cabeza de un ciervo, el ciervo del rey, símbolo de las
estaciones y, por tanto, sacrificado a la naturaleza.
II - La Suma Sacerdotisa: Con la luna saliendo detrás de ella, la suma sacerdotisa usa
una capa azul sobre su túnica blanca con runas escritas en ella y una cruz de Brigid
colgando de su cuello. Frente a ella hay tres grullas de diferentes colores que representan
las tres caras de la Diosa.

III - La Emperatriz: La Gran Madre es una niña con un torso desnudo cubierto por su
cabello que cuelga en forma de enredaderas tejidas. Su falda, que mantiene abierta con
las manos, muestra imágenes de montañas, valles, animales y pájaros. Sus pies están
sumergidos en el agua y detrás de ella hay cascadas claras.

Es la naturaleza la que nos habla, invitándonos a un mundo de encanto y sencillez.

IV - El Emperador: Se sienta en un trono tallado en un árbol que aún tiene sus raíces. Son
las raíces que lo unen a la tierra y a su gente. Representa la parte material y sostiene una
lanza en su mano que porta una llama. Se trata del Slea Bua, una lanza invencible, uno
de los cuatro objetos míticos heredados de los Tuatha, con el que defenderá a su pueblo.

V - El Hierofante: Un druida con una hoz dorada está quitando el muérdago sagrado del
roble y entregándolo a un iniciado que sostiene un paño blanco. El muérdago nace
cuando los dioses visitan el árbol; nos proporciona entonces una señal de buena voluntad.

VI - Los amantes: Uno de los héroes más importantes para los celtas fue Cu Chulainn.
Aquí se le representa entre dos mujeres: su esposa Emer y su amante Fand,
pertenecientes a los Shi. Emer sostiene una daga entre los pliegues de su vestido, pero
Fand ya ha decidido renunciar a su amado y regresa a su propio mundo a través de un
árbol. Es la elección entre el amor conyugal y el amor aventurero.

VII - El carro: Cu Chulainn es el guerrero por excelencia: el que cabalga de cabeza hacia
las batallas más espantosas en su carro. Debe agarrarse con fuerza a las riendas durante
la carga o sus caballos lo conducirán a la derrota.

VIII - Fuerza: La diosa Artio lleva un oso con una simple cadena y tiene una manzana en
la otra mano. Porque la fuerza no es solo física, sino también mental y sabe crear empatía
para comunicarse.

IX - El Ermitaño: Un elfo está recolectando luciérnagas para su linterna. En el suelo hay


señales del triskell, la energía de la tierra. El elfo es sabio y sabe que en la Naturaleza la
sabiduría del mundo también está latente en las pequeñas criaturas.
X - The Wheel: Destiny juega trucos extraños. Gwion ha probado el líquido del caldero y
ha adquirido poderes mágicos. La Diosa Ceridwen, enojada, lo persigue y se transforma
en varios animales al igual que Gwion, que al final se convierte en una semilla de maíz,
mientras que la diosa se convierte en gallina; cuando picotea la semilla, queda
embarazada y de esta rueda de pasatiempos y magia nace el poeta Taliesin.
XI - Justicia: De un árbol emerge la figura de una mujer con velo que porta espada y
escamas. Ella es la Justicia que siempre se administró bajo un árbol, porque nada es más
justo que la Ley de la Naturaleza.

XII - El Colgado: Derg Corra (el Hombre Verde) está colgado boca abajo de las ramas de
los árboles. Su cabeza está hecha de hojas y hay una bellota en sus manos, símbolo de
fertilidad y sabiduría. La bellota era la comida que los druidas comían para profetizar.

XIII - Muerte: La muerte llega en silencio desde el cielo. Es la hermosa Morrigan con alas
de cuervo mientras observa el campo de batalla. Todos seremos iguales en la muerte y
luego renaceremos al amanecer.

XIV - Templanza: La diosa Brigit permite que el agua del manantial fluya por una mano y
en la otra lleve una llama. El agua y el fuego son los dos elementos fundamentales unidos
por el atanor del cuerpo. Equilibrio y armonía.

XV - El Diablo: El dios Ogmios mantiene a un hombre y una mujer atados a él con


preciosas cadenas y lo hace con la palabra (lengua), el índice de la tentación. Porque es
más fácil tentar a la gente que susurra palabras persuasivas que a la fuerza.

XVI - La Torre: Un arco de piedra con hornacinas que contienen calaveras es alcanzado
por un rayo y cae. La torre representa la soledad, que se aleja del mundo, signo de
sequedad mental.

XVII - La Estrella: Una niña desnuda arrodillada junto a un arroyo, sopla sobre las ocho
estrellas en su mano ahuecada. La desnudez representa la verdad y la naturaleza. Las
ocho estrellas son el signo del infinito, porque nuestros ojos deben estar siempre mirando
hacia adelante, hacia otros futuros.

XVIII - La Luna: La Diosa Arianhord brilla en el cielo nocturno e ilumina la tierra con el
disco de la luna. La Luna representa los sueños que huyen al amanecer, pero también es
el principio femenino.

XIX - El Sol: El sol triunfa por la mañana entre las astas de un ciervo blanco, el dios
Cernunnos. Representa el renacimiento al igual que las astas que caen y luego vuelven a
crecer. La Canción de la Vida fue dedicada al venado, como el sol que calienta e ilumina
los caminos del Mundo.

XX - Juicio: El dios Manannan (dios del mar y otros lugares) cabalga alto en el cielo en su
Delfín; debajo de él, los muertos en la Isla de los Benditos le levantan los brazos en
agradecimiento. Es el momento de la inocencia, cuando encontraremos la paz con
nosotros mismos y con el mundo.

XXI - El mundo: El mundo está encerrado entre los animales que representan el mundo
celta.
Un dicho de Bardic dice: “Tres edades de un ciervo, la edad de un águila; tres edades de
un águila, la edad de un roble. "

La naturaleza misma es el Mundo rodeado por el círculo perfecto de un dragón /


serpiente, el Uroborus, que representa el tiempo: el principio y el fin.
COPAS
Representan la corriente de vida que fluye en el cuerpo y naturaleza. Santidad.

Ace: Caldero de Dagda, que se regenera y da vida.

Dos: la diosa Maeve consagra al joven rey. El rito se realiza a través de los fluidos de
hidromiel y el Hieros gamos, matrimonio sagrado.

Tres: en la fiesta de Beltane, las cintas se entrelazan alrededor de los árboles en ritos
propiciatorios. Fertilidad, alegría.

Cuatro: A veces, la falta de estímulos no nos permite disfrutar plenamente de lo que la


naturaleza nos otorga.

Cinco: Estamos siendo separados de nuestro mundo. Hemos pasado una nueva hoja,
pero un recordatorio en nuestra alma nos hace retroceder nuevamente.

Seis: La infancia significa inocencia, alegría y sencillez.

Siete: Un dragón protege un tesoro. Nos gustaría, pero no lo conseguiremos.

Ocho: Hemos hecho realidad nuestros sueños, pero algo nos impulsa a buscar nuevos
retos.

Nueve: Hemos bebido de la fuente de la vida y nos hemos convertido en Vida y espíritu.

Diez: Solsticio de verano - Alban Hemin. Somos parte de la naturaleza y su ciclo.

Sota: Fionn ha atrapado el salmón del conocimiento. A través de él, conocerá el lenguaje
de los animales. La naturaleza nos habla.

Caballero: Kelpie es un caballo de agua cristalina y, como el agua, corre impetuoso. El


fluido sacro nos abraza y nos protege del mal que acecha.

Reina: Chiodna es la esposa del dios del mar. El agua es su elemento como los pájaros
que le dedican.

Rey: El Rey se sienta en un árbol hueco y llena su copa con miel del panal que gotea. Las
abejas indican la perfección de "ceirbheache" que significa cera de abejas y perfección.
PENTÁCULOS
Es el elemento que se une a la tierra, la transmutación de los metales.

As: El sol penetra en el círculo de piedra con sus rayos iluminando el triskell central. Un
comienzo de buena suerte.

Dos: La sabiduría de la mujer en el ritual del hilado. Es el hilo de la vida y el infinito.

Tres: el poder de la magia druida trae el círculo de piedra de Stonehenge desde los cielos,
según la leyenda.

Cuatro: La carta del avaro. Nuestro corazón puede estar tan reseco que estamos ciegos a
la belleza.

Cinco: La pobreza también puede ser un estado de ánimo que podemos superar
disfrutando de las pequeñas alegrías que nos ofrece la naturaleza.

Seis: Un hombre justo conoce el valor del dinero ganado con esfuerzo y lo concede con
moderación a los pobres.

Siete: La inocencia de un niño hace que la magia de los goblins sea algo natural.

Ocho: un elfo (duende) repara zapatos debajo de un árbol. El bosque y sus habitantes lo
rodean. Una vida tranquila.

Nueve: Brigit es la naturaleza, la tierra y la esencia misma de la vida. Logramos la


armonía solo si nos perdemos en ella.

Diez: Goibniu, el hada del herrero, está forjando un triskell. Trabajar en la comunidad crea
armonía.

Sota: Un elfo sale de un montículo levitando un triskell en el aire, símbolo del equilibrio
entre las energías de la naturaleza.

Caballero: Un elfo monta un dragón en el cielo, esparciendo capullos de rosa entre las
nubes. Armonía de los elementos.

Reina: La reina tiene los colores de la tierra. Una serpiente, la sabiduría, aparece detrás
de su hombro. Tiene un triskell en la mano donde transmite las líneas de energía que
recorren la superficie de la tierra.

Rey: el rey Conchobar, padre sustituto de Cu Chulainn, está sentado en un trono. Sobre
él, hay una varita de plata que sostiene tres manzanas doradas suspendidas en el aire,
símbolo de equilibrio y sabiduría.
BASTOS
Las varitas son el elemento esencial de la naturaleza y el fuego.

Ace: Ogham firma con una varita druídica. Es el comienzo que une la magia y la
naturaleza.

Dos: Ritos de fertilidad para la fiesta de Imbolc. Los maniquíes de paja se multiplican junto
con los incendios.

Tres: Una cierva plateada le parece un sueño a Fion. Representa el objetivo que busca.

Cuatro: Cortes cubiertos de flores para la Fiesta de Lughnasadh. Celebra el amor y la


naturaleza.

Cinco: El enemigo es traicionero, el aliento del dragón trae confusión y crea ilusiones.

Seis: Los Thuatha abandonan las fronteras de su mundo siguiendo a su líder. Orden y
tradición.

Siete: Una lucha desigual si luchas contra seres invisibles. Adversidad.

Ocho: Macha corre y golpea a los caballos. Rapidez de acción.

Nueve: No tiene sentido esconderse: el enemigo te encontrará.

Diez: No somos conscientes del peligro que se avecina y andamos a tientas como ciegos.

Sota: El fuego se canaliza y se vuelve uno con la energía del hombre.

Caballero: Nuestros pensamientos subconscientes serán filtrados por la pureza del


unicornio.

Reina: La Reina se sienta en un trono de roble. Ella sostiene un trébol, símbolo del triskell,
y por aquí hay imágenes de runas.

Rey: La figura del rey está integrada en Crann Bethadh, el árbol de la vida celta. Porque el
rey es la tierra, las runas y el aliento de vida.
Espadas
Hay magia en el aire y en las cartas de este palo.

Ace: Aunque la naturaleza es impermeable, un rayo de luz solar ilumina Excalibur y tu


vida.

Dos: el dolor de una pérdida sufrida se cristaliza en el paisaje marino iluminado por la
luna. Bright perdió a su hijo y la mitad de su rostro quedó arruinado por las lágrimas.

Tres: De "La muerte de Airt y su esposa Eibhlim" - Tu sangre aún fluía de tu corazón. No
quería secarla y la bebí. Con la muerte de un ser querido, el mundo que nos rodea se
detiene.

Cuatro: la naturaleza sigue su curso. El sol, fuente de vida, convierte a un Troll rezagado
en piedra.

Cinco: un guerrero persigue a su adversario, pero un hada usa su magia para hacerlo
desaparecer.

Seis: el último viaje de Arthur a la isla de Avalon, de donde regresará solo si lo llaman.

Siete: El aliento de dragón oculta el campamento de los enemigos. Es un estado mental.

Otto: Blodeuwedd, la mujer hecha de flores, ya está de pie búho. Lucha eterna entre el rey
del Acebo y el del Roble por la reina de mayo.

Nueve: Nuestras pesadillas nos persiguen incluso en medio de la paz de la naturaleza.

Diez: Cu Chulain se ató a una roca para luchar hasta el final. La diosa Morrigan en forma
de cuervo aterriza sobre sus hombros, y su venganza.

Sota: Un paje tiene un halcón en el brazo. La espada y el pájaro simbolizan el aire, la


libertad.

Caballero: Tarvos Trigaranus, el toro símbolo de fuerza que se concentra aumentado en


el tercer cuerno. Representa la furia del guerrero y es un símbolo de la realeza con sus
grullas.

Reina: Celtic Earpa resuena en el trono de cristal de la reina, haciendo florecer flores en la
nieve.

Rey: El rey de Thuatha, Nuada, tiene un brazo plateado y sostiene la espada brillante, o
Cliam Solais, con la otra mano. La realeza y defensa del pueblo y la imparcialidad
CÓMO LEER LAS TARJETAS
Hay muchas formas diferentes de leer las cartas. Recomendamos uno como un comienzo
simple para un jugador sin experiencia que use este mazo. Después de barajar la baraja,
debes sacar tres cartas y colocarlas en una fila.

1. La primera carta representa el pasado.


2. La segunda carta representa el presente.
3. La tercera carta representa el futuro.

La primera tarjeta a menudo nos ayuda a comprender cuál es el problema al que nos
enfrentamos.

Por el contrario, la segunda carta nos ayuda a comprender qué opciones y oportunidades
tenemos ante nosotros.

Por último, la tercera carta nos ayuda a comprender la dirección en la que vamos. Si no
nos gusta la dirección, podemos cambiar las cosas modificando nuestro comportamiento y
tomando diferentes decisiones.

Trate de no terminar su interpretación de las cartas en un instante. Piense en las cartas y


las imágenes y lo que significan; permíteles que te asesoren de forma espontánea y
natural.

NOTA
Tenga en cuenta que esta es una traducción referencial, no de naturaleza comercial.
VEC
CARACTERÍSTICAS
UNIVERSAL CELTIC TAROT
por NATIVO, FLOREANA, Scagliotti, Cristina
universal celtic tarot

Editorial: Lo Scarabeo
Fecha de la edición: 2019
Edición ciudad: torino
Edición pais: italia
Idiomas: Español
Encuadernación: Cartas
Dimensiones: 7 X 12.5 CM
Nº Pág.: 78 CARTAS
Utilidad: Prediccion

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