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ACTIVIDADES POR DESARROLLAR (Anotar las actividades que deberá seguir el estudiante para el cumplimiento de la práctica)
1. Realizar las actividades planteadas en este documento, total de secciones a desarrollar: 2.
2. Presentar la solución sobre el mismo formato (subirlo al ambiente virtual) y bien expresado el proceso utilizado.
RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
Identifica aplica buenas prácticas para el diseño de algoritmos.
Soluciona problemas aplicando algoritmos.
CONCLUSIONES:
Los practicantes tienen la habilidad de realizar ejercicios con algoritmos.
Los practicantes mejoran el conocimiento aprendido en base a la experimentación realizada, desarrollando
algoritmos y representándolos en programas de aplicación.
RECOMENDACIONES:
Asistir a las jornadas de clases.
Revisar detalladamente la información entregada por el docente
Despejar la dudas que puedan surgir al momento de realizar la práctica.
Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001
SECCIÓN 1
Aplica una estrategia para representar en un diagrama de flujo los siguientes algoritmos.
SECCIÓN 2
Elabora los siguientes problemas mediante el uso de un algoritmo, utiliza cada software que se indica
en el anexo de este documento.
1. Ingrese una cantidad que represente dólares, muestre a continuación el valor correspondiente en
euros. (1 dólar estadounidense = 0,897070169 euros)
2. Ingrese tres valores de calificación sobre diez (notas de una materia), luego calcule su promedio.
3. Ingrese dos valores enteros, correspondientes a edades de personas, luego muestre en pantalla cuál
de las dos es mayor.
6. Muestra los números del 74 al 96 utilizando el lazo repetitivo “hacer mientras ó hasta que” o “do while
ó repeat until”.
7. Muestra los números del 11 al 99 en bloques de diez en diez utilizando el lazo repetitivo “para” o “for”.
8. Ingrese una cantidad de x números del uno (1) al noventa y nueve (99), su programa finaliza cuando
el usuario ingresa el número negativo -888 . A continuación, se mostrará en pantalla cuántos números
son: impares, pares y primos.
10. Realiza la simulación del lanzamiento de dos dados. Recuerda que son aleatorios el valor a obtener y
sólo puede generarse los números del 1 al 6.
Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001
SECCIÓN
ANEXO
Los algoritmos y sus aplicaciones puedes encontrarlos en las páginas de sus fabricantes, o
https://goo.gl/PNLizq
Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
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