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Reglas del voleibol 

Unas de las 15 reglas del voleibol más importantes son estas:


1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo. 

2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. 

3. Solo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo. 

4. Hay que ir rotando cada punto, cada uno en el sitio de al lado. 

5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón. 

6. Un jugador no puede dar dos toques.

7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. 

8. Si un equipo marca punto saca otra vez. 

9. Un jugador puede rematar a cualquier altura


10. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario. 

11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo. 

12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran
dentro de sus canchas. 

13. Los jugadores no pueden traspasar la línea. 

14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario. 

15. Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.


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Señales arbitrales
SUSTITUCIÓN.

AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE. AMONESTACIÓN POR CONDUCTA


INCORRECTA.

EQUIPO QUE SACA.


CASTIGO POR CONDUCTA INCORRECTA.

CAMBIO DE CAMPO.
EXPULSIÓN.

TIEMPO DE DESCANSO.
DESCALIFICACIÓN.     
FIN DE SET O PARTIDO. FALTA DE POSICIÓN O DE ROTACIÓN. 

 
BALÓN NO SOLTADO O LANZADO PARA EL BALON DENTRO. 
GOLPE DE SAQUE. 

BALÓN FUERA. 
DEMORA EL SAQUE.

RETENCIÓN.
FALTA DE BLOQUEO O DE PANTALLA.
DOBLE GOLPE. FALTA DE GOLPE DE ATAQUE.

CUATRO GOLPES. PENETRACION DENTRO DEL CAMPO


ADVERSARIO BALÓN QUE CRUZA EL
ESPACIO INFERIOR, O EL SACADOR TOCA EL
CAMPO DE JUEGO (LÍNEA  FINAL), O EL
JUGADOR SE PARA FUERA DE SU CAMPO EN
EL MOMENTO DEL GOLPE DE SAQUE.

RED TOCADA POR UN JUGADOR - BALÓN DE


SAQUE QUE NO PASA HACIA  EL CAMPO
ADVERSARIO A TRAVÉS DEL ESPACIO DE
PASE.
 

DOBLE FALTA Y REPETICIÓN DE LA JUGADA.

REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO


VERTICAL DE LA RED.    

JUECES DE LÍNEA. 

BALON  DENTRO. 
BALÓN  QUE PASA FUERA DE LAS ANTENAS
O FALTA DE PIE EN EL SAQUE.

BALÓN  FUERA. 

JUICIO IMPOSIBLE.

BALÓN  TOCADO.

Software
Se conoce como software1, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un
ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que
el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.2
El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel
se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una
combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador,
que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje
máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
EJEMPLOS:

Hardware
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico1 en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.2 Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de
todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».3 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología.
Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,45 así como
en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o
cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos,
poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones
específicas.
Ejemplos de Hardware están siguiendo:

 Dispositivos de entrada - de teclado, ratón etc..


 Dispositivos de salida - impresora, monitor, etc.
 Dispositivos de almacenamiento secundario - disco, CD, DVD etc.
 Componentes internos - CPU, motherboard, RAM etc.

5 Software
 Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en
millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de los distintos
segmentos de computador a partir de un entorno de usuario amigable, basado en ventanas
que se superponen con la información.
 Mozilla Firefox. Uno de los más populares navegadores de Internet, disponible para
descarga gratuita. Permite la interacción del usuario con la World Wide Web, así como
realizar búsquedas de datos y otro tipo de interacciones vituales.
 Microsoft Word. Probablemente el más popular procesador de texto del mundo, parte
del paquete de Microsoft Office, que incluye herramientas para negocios, gestión de bases
de datos, elaboración de presentaciones, etc.
 Google Chrome. El navegador de Google, impuso un paradigma de ligereza y
velocidad en el campo de los exploradores de Internet y se hizo rápidamente popular entre
los adeptos a la Internet. Su éxito fue tal que abrió la puerta a proyectos de sistemas
operativos Google y otro software venidero.
 Adobe Photoshop. Aplicación para la edición de imágenes, elaboración de contenido
visual de diseño y diversas labores de retocado fotográfico, composición estética y demás,
de la empresa Adobe Inc. Es sin duda un software popular en el mundo del diseño gráfico.
5 aplicaciones para smartphone
1. WhatsApp. Pocas sorpresas aquí, ya que a día de hoy se ha convertido en uno de nuestros
medios de comunicación favoritos. Con respecto a los datos de 2017, el panorama ha
cambiado poco, ya que pasa de ser usada por un 70% de los usuarios a un 74%.

2. Facebook. La red social más utilizada del mundo tenía que tener su sitio en los móviles. Su
popularidad ha aumentado ligeramente en los últimos años, pasando de un 36% a un 4 %.

3. Instagram. Si Facebook es la red estrella, Instagram le está pisando los talones, ya que más
de un tercio de los usuarios de apps móviles la usan (un 34%). Además, ha crecido mucho
desde 2017, donde solo la empleaban un 15%.

4. Twitter. Seguimos llenando el top con redes sociales, aunque es cierto que Twitter no
puede competir con la popularidad de Facebook e Instagram. Aún así, la emplean un 14%
de los usuarios, una cifra respetable y que además supone un ligero aumento desde 2017,
cuando suponía un 12%.

5. YouTube. El consumo de vídeo desde apps móviles es cada vez más popular, como
demuestra la presencia de esta red en el top 10 y su crecimiento en los últimos años, en
los que ha pasado de ser usada por un 10 % de los usuarios a un 14%.
5 VIRUS INFORMÁTICOS
1.  Virus de sector de arranque

Este tipo de virus afecta al sector de arranque del disco duro. Se trata de una parte crucial del
disco en la que se encuentra la información que hace posible arrancar el ordenador desde disco.

2. Macro Virus

Los macro virus infectan archivos que se crean utilizando ciertas aplicaciones o programas que
contienen macros como .doc, .xls, .pps, etc. Estos mini programas hacen que sea posible
automatizar una serie de operaciones para que se realicen como si fuera una sola acción,
ahorrando así al usuario tener que llevarlas a cabo una por una. Estos tipos de virus informáticos
infectan automáticamente el archivo que contiene macros y también infectan las plantillas y los
documentos que contienen el archivo. Suele ser un virus que llega por correo electrónico.

3. Virus polimórfico

Estos tipos de virus informáticos se encriptan o codifican de una manera diferente, utilizando
diferentes algoritmos y claves de cifrado cada vez que infectan un sistema. Esto hace imposible
que el software antivirus los encuentre utilizando búsquedas de cadena o firma porque son
diferentes cada vez.

4. Virus de secuencias de comandos web

Muchas páginas web incluyen código complejo para crear contenido interesante e interactivo. Este
código es a menudo explotado por estos tipos de virus informáticos para producir ciertas acciones
indeseables.

5. Virus de acción directa

El objetivo principal de estos tipos de virus informáticos es replicarse y actuar cuando son
ejecutados. Cuándo se cumple una condición específica, el virus se pondrán en acción para
infectar a los ficheros en el directorio o carpeta que se especifica en el archivo autoexec.bat Este
archivo de procesamiento por lotes está siempre en el directorio raíz del disco duro y carga ciertas
operaciones cuando el ordenador arranca. El virus infecta uno tras otro todos los archivos que
encuentra y que previamente ha seleccionado como sus víctimas. 

5 ANTIVIRUS
1. Antispyware

Básicamente, el software antispyware son programas desarrollados específicamente con el


objetivo de analizar, detectar y eliminar todos los programas de tipo spyware, los cuales son
aquellas aplicaciones que se han instalado en nuestra computadora sin permiso, es decir que
están ocultos a nuestros ojos, y que hemos instalado sin darnos cuenta a través de otros
softwares. Esta es una práctica habitual con la cual debemos tener cuidado.

2. Antimalware
Las aplicaciones de tipo antimalware son desarrolladas con el objetivo de bloquear y eliminar
cualquier malware que quiera acceder a nuestra computadora. Como sabemos, se
denomina “Malware” a todo aquel software con código malicioso que ingresa furtivamente a
nuestra computadora con el fin de producir daños al sistema operativo, a las aplicaciones o a los
documentos que podemos tener almacenados en el dispositivo.

3. Antispam

Las aplicaciones del tipo Antispam son las encargadas de conseguir que leer nuestro correo
electrónico sea una cosa sencilla, ya que estas herramientas son utilizadas para que ningún correo
spam, también conocidos como correos basura, alcance nuestra bandeja de entrada. Si estas apps
no estuvieran controlando el tráfico de correos electrónicos, una tarea tan sencilla como leer
nuestros emails sería una verdadera pesadilla, ya que tendríamos que filtran entre miles de
correos que no nos importan para nada.

4. Antivirus online y antivirus offline

Todos aquellos antivirus que no necesitan ser instalados en tu equipo, sino que actúan
unicamente a través de Internet se clasifican como antivirus online. Si no requieren Internet para
ser ejecutables, son antivirus offline.

5. Firewall o cortafuegos

El firewall (cortafuegos en español) controla la entrada y la salida de datos de tu ordenador


y bloquea “como un muro” toda aquella actividad que le resulte dudosa. Actúa de forma
preventiva. Actualmente podemos identificar 3 tipos de firewall distintos: los servidores proxy, los
filtros de capa de red (o de paquete) y los cortafuegos de capa de aplicación.

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