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DESCRIPCIÓN
INDICE
0 PRELIMINARES.
0.1 Historia de Sketchup: Versiones y características
0.2 Requerimientos Hardware.
1 INTERFACE.
1.1 El entorno del programa.
1.2 Trabajando sobre las vistas: translación, rotación y zoom.
1.3 Configuración por defecto y personalización del entorno.
1.4 Menú principal, menú de vistas e información.
1.5 Métodos de selección.
2 BARRAS DE HERRAMIENTAS
2.1 Herramientas principales
2.2 Herramientas de dibujo
2.3 Herramientas de modificación
2.4 Herramientas auxiliares
2.5 Herramientas de cámara
2.6 Herramientas de paseo
3 CONCEPTOS DE DISEÑO 3D.
3.1 Herramientas de dibujo
3.2 Diseño en SketchUp
3.3 Visualización de modelos 3D
3.4 Presentación de los modelos
4 TEXTURIZADO.
4.1 Biblioteca de Materiales.
4.2 Aplicación sobre el modelo.
4.3 Creación de texturas personalizadas.
5 ILUMINACIÓN.
5.1 Localización geo-referenciada
5.2 Ajustes de sombras
6 RENDER.
6.1 Explorador de estilos
6.2 Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi, .tga, .jpg,
etc).
6.3 Optimización de la escena para el render. Render.
7 ANIMACIÓN.
7.1 Técnicas de animación.
7.2 Salidas gráficas.
1. INTERFAZ DE SKETCHUP
Barra de título
La barra de título (en la parte superior de SketchUp) contiene los controles
estándares de Microsoft Windows (cerrar, minimizar y maximizar) a la
derecha, y el nombre del archivo abierto.
Al iniciar SketchUp, se muestra un área de dibujo en blanco. En la barra de
título aparece "Sin título" como nombre del archivo abierto, lo que indica
que el documento aún no se ha guardado.
Menús
Los menús aparecen bajo la barra de título. La mayoría de herramientas,
comandos y ajustes de SketchUp están disponibles en estos menús. Los
Barras de herramientas
Las barras de herramientas, que aparecen bajo los menús y en el lado
izquierdo de la aplicación, contienen un conjunto de herramientas y
controles definidos por el usuario. La visibilidad de la barra de herramientas
puede activarse o desactivarse con la opción "Ver > Barras de
herramientas".
Área de dibujo
El área de dibujo es el lugar donde se crea el modelo. El espacio 3D del
área de dibujo se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo.
Barra de estado
La barra de estado es el área gris rectangular situada en la parte inferior
del área de dibujo.
Pestañas de escena
Haz clic en una pestaña de escena para pasar de una escena del archivo a
otra. Estas pestañas se añaden cuando se crea una escena utilizando el
"Gestor de escenas".
Atajos
Puede que considere que el uso de la Herramienta Orbitar se le hace
pesado a medida que crea y edita sus modelos. Existen algunos atajos para
orbitar más eficazmente.
Desplazar
Manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas con la Herramienta Orbitar activa
se activará la Herramienta Desplazar temporalmente. Hágalo siempre que
esté utilizando la Herramienta Orbitar o mientras esté usando el botón
central.
Flotar en el Espacio
Normalmente, la Herramienta Orbitar siente y reconoce la gravedad. Esta
característica ayuda a mantener las aristas verticales en su posición. Si
mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras orbita suspenderá esta gravedad y
permitirá que la cámara flote en el espacio.
Páginas
Puede reducir la necesidad de orbitar si utiliza páginas que le lleven de una
vista a otra.
Centrar la Vista
Otro atajo con el que puede mejorar el uso de la Herramienta Zoom es el
doble clic. Este centrará la vista rápidamente en el punto en el que desee
hacer zoom, eliminando la necesidad de desplazar la vista para ajustarla.
Barras de herramientas
En el submenú "Barras de herramientas" se incluyen todas las barras de
herramientas. Estas barras son: "Primeros pasos", "Conjunto grande de
herramientas", "Cámara", "Auxiliar", "Dibujo", "Estilo de cara", "Google",
"Modificación", "Capas", "Principales", "Secciones", "Sombras", "Estándar",
"Vistas" y "Paseo".
Menú Archivo
El Menú Archivo contiene comandos que operan con documentos de
SketchUp, incluyendo comandos para crear, guardar, imprimir, importar y
exportar documentos.
Nuevo
El comando Nuevo cierra el modelo actual, creando un nuevo documento de
SketchUp. Si no ha guardado los cambios en el modelo actual, se le dará la
opción de hacerlo. (Si necesita ver o editar múltiples documentos
simultáneamente, puede ejecutar otra sesión de SketchUp.) Si ha creado
un archivo de plantilla "Sketchup.skt" en el directorio de instalación de
SketchUp, SketchUp lo usará para definir el estado inicial del documento.
Atajo de Teclado: Ctrl+N
Abrir...
El comando Abrir hace aparecer al cuadro de diálogo Abrir, que nos permite
seleccionar un documento de SketchUp previamente guardado. Si un
modelo sin guardar está abierto, se le dará la opción de guardar los
cambios antes de cerrarlo. (Si necesita ver o editar múltiples documentos
simultáneamente, puede ejecutar otra sesión de SketchUp.)
Atajo de Teclado: Ctrl+O
Guardar
El comando Guardar salva el documento actual en su disco. Si desea salir
de SketchUp sin haber guardado los cambios, SketchUp le dará la opción de
guardar su trabajo antes de continuar.
Atajo de Teclado: CTRL-S
Exportar
El submenú del menú exportar le da acceso a las capacidades de
exportación de SketchUp, muy útiles para compartir su trabajo con otras
personas o llevarlo a otras aplicaciones. Puede exportar su modelo de
Modelo...
Esta opción le permite exportar a formatos 3D, como son los formatos
AutoCAD DXF y DWG, así como los formatos 3DS y VRML.
Imagen Ráster....
Este comando le permite exportar formatos de archivo Ráster 2D, o
imágenes basadas en píxeles, en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF,
BMP, TGA, y Epix. Estos formatos le permiten capturar la imagen
exactamente como la ve en pantalla, incluso con sombras y texturas.
Además, puede especificar el tamaño de la imagen en píxeles,
permitiéndole exportar imágenes con una resolución mucho más alta.
Tenga en cuenta que las imágenes más grandes tardarán más en
generarse.
Animación...
La opción Animación... exporta un Vídeo animado de la secuencia de
páginas que haya creado. Así es posible grabar sus Presentaciones
TourGuide en CD o DVD, así como crear animaciones fluidas de modelos
complejos.
Insertar
SketchUp le permite insertar información desde otros archivos en su
documento de SketchUp.
Componente...
Este comando le permite insertar un archivo de SketchUp como
Componente en su dibujo. Esta característica es útil para referenciar
información externa, gestionar el nivel de detalle de su modelo, y editar
muchas copias de un mismo objeto. También puede arrastrar y soltar un
archivo desde el directamente a su Ventana de Dibujo.
Imagen...
Este comando inserta una imagen ráster en su dibujo como un Objeto de
Imagen. También puede arrastrar y soltar un archivo desde el directamente
a su Ventana de Dibujo.
Imprimir...
La opción Imprimir... abre el cuadro de diálogo de Impresión, que le
permite imprimir la Ventana de Dibujo activa en la impresora de su
elección.
Previsualizar Impresión
Genera una previsualización del aspecto de su impresión en papel con los
ajustes de impresión vigentes.
Configurar Impresión
La opción de menú Configurar Impresión le da acceso al control de
configuración de la impresión, en donde podrá seleccionar y configurar la
impresora y las propiedades de página con las que desee imprimir.
Menú Ver
El Menú Ver contiene comandos que modifican la apariencia de la Ventana
de Dibujo de SketchUp, muestran las barras de herramientas, y modifican
el modo en que sus modelos se visualizan (Perspectiva, Vistas Estándar,
Estilos, etc.)
Pestañas de Página
Activa y desactiva las Pestañas de Página en la parte superior de la Ventana
de Dibujo.
Componentes
Muestra u oculta el Explorador de Componentes.
Explorador de Materiales
Muestra u oculta el Paleta de Materiales.
Herramientas
Abre las herramientas de cámara; Orbitar, Desplazar, Girar, y Caminar
Zoom
Abre las herramientas de Zoom; Zoom Extensión, Zoom Ventana, y la
Herramienta Zoom.
Unidades
El panel "Unidades" permite configurar los valores predeterminados para
las mediciones de líneas y ángulos.
Unidades de longitud
En el apartado "Unidades de longitud" del panel "Unidades" se definen las
unidades predeterminadas del modelo.
Métodos de selección
Mantén pulsada la tecla Ctrl (el cursor adquiere la forma de una flecha con
un signo "más") al tiempo que haces clic en otras entidades para añadirlas,
una a una, a la selección. O bien, mantén pulsada la tecla Mayúsculas (el
cursor adquiere la forma de flecha con un signo "más" y un signo "menos")
mientras haces clic en otras entidades para añadirlas, una a una, a la
selección.
3. CONCEPTOS DE DISEÑO 3D
Herramienta "Línea"
Utiliza la herramienta "Línea" para dibujar aristas o entidades de línea. Las
entidades de línea se pueden unir desde una cara. También se utiliza para
dividir caras o recuperar caras eliminadas. Activa la herramienta "Línea"
desde la barra de herramientas de dibujo o desde el menú "Dibujo".
Método abreviado: L
Dibujo de una línea
Las líneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de
cualquier geometría anterior. Para dibujar una línea:
1. Selecciona la herramienta "Línea". El cursor adquiere forma de lápiz.
2. Haz clic para establecer el punto de inicio de la línea.
Tres o más líneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y
de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegúrate
de que la nota de ayuda de inferencia "Punto final" esté visible cuando
cierres una entidad de cara, para confirmar que las líneas dibujadas sean
continuas. La herramienta "Línea" se libera, pero continúa activa después
de crear una cara.
Integración de líneas
En ocasiones, las líneas superpuestas no se dividen ni integran con una
cara. Las líneas que no forman parte del perímetro de una cara se
muestran con un trazo más grueso (imagen inferior izquierda). Debe
haberse activado el estilo de visualización "Perfiles" en el cuadro de diálogo
"Ajustes de visualización" para poder observar este comportamiento.
Utiliza la herramienta "Línea" para repasar una línea existente e intentar
dividir líneas superpuestas. SketchUp volverá a analizar la geometría e
intentará reintegrar la línea. Las imágenes siguientes muestran una línea
en negrita que no ha dividido una cara (imagen izquierda). Se ha trazado la
línea (imagen central) y ha pasado a ser fina, indicando que se ha
reintegrado.
Herramienta "Arco"
Herramienta "Rectángulo"
Utiliza la herramienta "Rectángulo" para dibujar entidades de cara
rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos con la
forma deseada. Activa la herramienta "Rectángulo" desde la barra de
herramientas "Dibujo" o desde el menú "Dibujo".
Método abreviado: R
Dibujo de un rectángulo
Los rectángulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la
geometría anterior (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un
rectángulo:
Herramienta "Círculo"
Herramienta "Polígono"
Utiliza la herramienta "Polígono" para dibujar entidades de polígono
regulares. Activa la herramienta "Polígono" desde la barra de herramientas
"Dibujo" o seleccionando "Polígono" desde el menú "Dibujo".
Dibujo de un polígono
Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de
cualquier geometría anterior. Para dibujar un polígono:
Selecciona la herramienta "Polígono". El cursor adquiere la forma de un
lápiz con un polígono.
Haz clic donde quieras situar el punto central del polígono.
Aleja el cursor del punto central para definir el radio del polígono. Al mover
el cursor, el valor del radio se muestra de modo dinámico en el CCV
(cuadro de control de valores) y se puede especificar escribiendo una
longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
4. Haz clic otra vez para completar el polígono. También puedes hacer clic
una vez para fijar el centro del polígono y arrastrarlo hacia fuera sin soltar
el botón para definir el radio. Suelta el botón del ratón para completar el
polígono.
Empujar y tirar
La herramienta "Empujar/tirar" permite empujar una cara que no sea curva
o tirar de ella hacia un punto de partida (estas operaciones se denominan
también extrusiones). Empujar consiste en cambiar la forma de una parte
del modelo encogiéndola desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La
imagen siguiente muestra cómo se ha empujado hacia abajo, en dirección
al plano del suelo, la cara derecha dividida que hemos visto antes.
Autoplegado
Las caras deben permanecer siempre planas en SketchUp. El programa
adapta automáticamente las caras si esto es necesario como consecuencia
de alguna operación en que las caras podrían torcerse o aparecer
deformadas.
Mientras trabaja, puede encontrar que gran parte del tiempo yendo entre
herramientas de dibujo y herramientas de visualización. Por esta razón,
SketchUp ofrece muchos atajos para las operaciones de visualización que
pueden aumentar mucho su eficiencia.
Para empezar, un ratón de tres botones con rueda central es clave. Las tres
herramientas de visualización más utilizadas -Orbitar, Zoom, y Desplazar,
son accesibles en cualquier momento a través de la rueda central del ratón.
Esto le permite modificar su vista sin tener que salir de sus herramientas
de dibujo.
Para Orbitar: Pulse la rueda como haría con un botón y mueva el ratón.
Para hacer Zoom: Gire la rueda arriba y abajo.
Para Desplazar: Pulse la rueda mientras mantiene pulsada la tecla
Mayúsculas.
4. TEXTURIZADO
5. ILUMINACIÓN
Localización geográfica
En el apartado "Localización geográfica" del panel "Archivo" se asigna una
ubicación al modelo. Selecciona un país en la lista "País" para asignar al
modelo un país de origen.
Orientación solar
En el apartado "Orientación solar" del panel "Localización" se define el
movimiento que sigue el sol en relación con los ejes.
Opciones de sombras
SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las
sombras en el modelo.
Mostrar sombras
Haz clic en la casilla "Mostrar sombras" para activar o desactivar la
visualización de sombras en el modelo.
CI-011 v.01 Dossier / 39
Barcelona Activa
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Hora
Utiliza el regulador "Hora" para ajustar la hora del día que utiliza SketchUp
al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite
regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro corresponde a
las 12:00 del mediodía. Teclea la hora en el campo de texto para definir un
ajuste preciso.
Fecha
Utiliza el regulador "Fecha" para ajustar el día del año que utiliza SketchUp
al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite
ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Teclea una fecha
en el campo de texto para definir un ajuste preciso. Puedes especificar la
fecha en formato numérico (8/11).
Luz
Utiliza el regulador "Luz" para controlar la intensidad de la luz en el modelo
(aclara u oscurece la luz). Esta opción hace que las superficies iluminadas
se vean más claras o más oscuras.
Sombra
Utiliza el regulador "Sombra" para controlar la intensidad de la luz en el
modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opción hace que las áreas
sombreadas se vean más claras o más oscuras.
En caras
Haz clic en la casilla "En caras" para activar la proyección de las sombras de
las caras. La función hace un uso intenso de la tarjeta gráfica 3D y puede
afectar al rendimiento del sistema.
En suelo
Haz clic en la casilla "En suelo" para activar la proyección de sombras sobre
el plano del suelo (el plano rojo/verde).
De aristas
Haz clic en la casilla "De aristas" para activar la proyección de sombras de
aristas que no están asociadas a ninguna cara.
Aplicación de estilos
Selecciona uno de los estilos predefinidos desde el "Explorador de estilos" y
aplícalo al modelo. Cada estilo predefinido representa una serie de ajustes
Edición de estilos
Los estilos constan de varios ajustes que se encuentran en la pestaña
"Editar". Para editar un estilo:
1. Selecciona la opción "Estilos". Se muestra el "Explorador de estilos".
2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos.
4. Selecciona la biblioteca "Estilos". Todos los estilos predefinidos en la
biblioteca se muestran en forma de miniatura.
5. Haz clic en un estilo predefinido. El estilo se aplica al modelo y al área de
dibujo. En la biblioteca "En el modelo" se muestra una copia del estilo.
6. Haz clic en la pestaña "Editar". Se muestra uno de estos cinco paneles:
"Arista", "Cara", "Fondo", "Marca de agua" o "Modelado".
7. Modifica los ajustes en uno de los paneles de edición. Consulta los
apartados sobre los paneles "Arista", "Cara", "Fondo", "Marca de agua" o
"Modelado" para obtener más información.
8. Haz clic en el botón "Actualizar los cambios en el estilo". La copia del
estilo de la biblioteca "En el modelo" se actualiza con los cambios.
9. (opcional) Guarda los cambios en el estilo editado:
a. Haz clic en el botón "En el modelo". Se muestra la biblioteca "En el
modelo".
b. Haz un clic contextual en el estilo editado. Se muestra el menú
contextual "En el modelo".
c. Selecciona la opción "Guardar como".
d. Accede al directorio (carpeta) en la que quieres guardar el estilo.
Tamaño de imagen
Usar tamaño de pantalla: ajusta el tamaño de la exportación a la escala
1:1 (tamaño real).
Anchura/Altura: los campos "Anchura" y "Altura" se emplean para
controlar el tamaño de la imagen medido en píxeles o en las unidades
especificadas.
Visualización
Anti-alias: si se activa esta opción, SketchUp alisa la imagen exportada.
Este método puede resultar más lento, pero ayuda a reducir la posible falta
de definición de las líneas y la presencia de artefactos pixelados en las
imágenes.
Compresión JPEG
La barra reguladora se utiliza para definir el grado de compresión y la
calidad de la imagen JPEG. La calidad disminuye y el tamaño del archivo
aumenta cuando el regulador se mueve hacia la izquierda. Por el contrario,
la calidad aumenta y el tamaño disminuye al arrastrar el regulador hacia la
derecha.
Transiciones de escena
En el apartado "Transiciones de escena" del panel "Animación" se
determina el tiempo de transición entre una escena de la animación y la
siguiente.
Escena
En el apartado "Escena" del panel "Animación" se determina el tiempo de
animación de una escena antes de pasar a la siguiente. Introduce el
número de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la transición.
Escenas y animaciones
Los archivos de SketchUp pueden contener una o varias escenas. Una
escena está compuesta por un modelo y una serie de configuraciones
específicas de escena, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de
visualización o el corte de sección. Por ejemplo, puedes ver un modelo con
sombras de mañana en una escena y con sombras de tarde en otra. A
continuación, puedes utilizar la función "Animación" de SketchUp para
Exportación de animaciones
Los archivos de animación pueden utilizarse para presentar el modelo sin
necesidad de SketchUp. Estos archivos también se pueden importar en
otros programas de presentaciones o de animación para retocar y mejorar
las animaciones. Para exportar una animación como archivo de animación
(o sucesión de archivos de imagen):
Selecciona la opción "Archivo > Exportar > Animación". Aparece el cuadro
de diálogo "Exportar animación".
Selecciona el tipo de exportación en la lista desplegable.
Introduce el nombre del archivo o de la serie de archivos exportados. El
módulo de exportación combina este nombre con un número de secuencia
para cada archivo de imagen creado como parte de la animación. Por
ejemplo, si exportas una presentación de 1 minuto con el nombre
miprese.jpg, a 10 cuadros por segundo, obtendrás 600 archivos, con los
nombres miprese0001.jpg, miprese0002.jpg, miprese0003.jpg y así hasta
miprese0600.jpg.