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Seymour Papert
Índice
01. Introducción
03. Evolución
06. Tecnocentrismo
Seymour Papert
Equipo
01Introducción
Seymour Papert
1954-1958
1958-1963
1968
1981 +
Timeline del recorrido de la investigación de Papert
Continuó su trabajo junto a Marbin Minsky en el MIT, donde puso límite al concepto de
perceptrón y desarrollo el lenguaje computacional LOGO.
A partir de este año, publicó tres libros: "El desafío a la mente" ; "La máquina de los
niños" y "La familia conectada"
02Primera etapa
Estos dos límites se transformaron en coordenadas por las que LOGO atravesó en su
desarrollo...
Así nace la primer versión del proyecto LOGO, que se compone de un hardware con
una semiesfera con ruedas que contiene un lápiz (permitiendo realizar dibujos sobre un
papel en el piso), y un teclado con botones de mando.
En la siguiente página, podrás ver un video explicativo del primer prototipo de LOGO
Ver
03Evolución
Avances en el programa
Con el desarrollo y expansión de las microcomputadoras, Logo deriva en un lenguaje
computacional de alto poder gráfico destinado a la educación.
Esta idea, muchas veces olvidada por educadores que se limitan a un uso instrumental
de LOGO, es la constitución de un ambiente donde el niño pueda programar de acuerdo
a sus posibilidades:sus conexiones gráficas deben estar vinculadas a su personalidad y al
contexto afectivo en la relación trabajo-máquina.
Microcosmos
" The role of the teacher is to create the conditions for invention rather than provide
ready-made knowledge"
Seymour Papert
04Construcción teórica
Afirmaciones y distinciones
Señala que uno de sus principios fundamentales es que la construcción que tiene lugar
"en la cabeza" de las personas frecuentemente ocurre de manera provechosa cuando
tiene un soporte en una construcción de tipo más público.
En este momento, Papert toma cierta distancia de Piaget, al considerar que éste daba
mayor importancia a los procesos internos que se generan en el niño.
El autor se interesó mucho más por investigar la influenciade los elementos culturales
útiles para la construcción del pensamiento.
Esto significa que, según sus planteos, el uso de estos objetos computacionales pueden
permitir el acceso a cierto tipo de conocimiento -considerado generalmente como
formal y muy abstracto- a personas a las que se les dificulta efectuar operaciones
formales, pero que sí logran realizar operaciones concretas con un soporte material.
05Últimos trabajos
El construccionismo distrubuído
Reformulaciones y nuevos conceptos de Papert:
Plantea los micromundos y los principios de desarrollo donde articula lo cognitivo con
lo afectivo y las posibilidades de la tecnología en las producciones cognoscentes.
Proyecto Lego-Logo
Demoró 13 años en desarrollarse, y fue financiado por una donación de LEGO GROUP
al MIT.Estuvo a cargo de Nicholas Negroponte, Seymour Papert y Mitchel
Resnick.Estos bloques inteligentes forman la línea "Lego Mindstorms Robotic
Invention System".
"(...) It focuses particulary on the use of computer networks to support students working
together on design and construction activities, and it argues that these types of activities
are particulary effective in supporting the development of knowledge-building
communities. (...)"
06Tecnocentrismo
Para Papert, la pregunta sobre los efectos de Logo en los niños, era tan general y estaba
sujeta a tantas interpretaciones que no podia ser respondida.
Según sus palabras:"El contexto para el desarrollo humano es siempre una cultura, y
nunca una tecnología aislada"
Con la presencia de los ordenadores, las culturas pueden cambiar y con ellas los modos
de enseñar y aprender de las personas. Pero si lo que se desea es comprender o
influenciar el cambio, se debe centrar la atención en la cultura - no en el ordenador -.