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Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está
interactuando con él. De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo
programado en su código.
a. Mensaje
b. Modelado orientado a objetos
c. Eventos
d. Relaciones entre clases y objetos
2. Las clases se pueden comunicar entre sí para eso sirve el operador de acceso. Cuando
una clase A se comunica con una clase B y la primera requiere de un proceso de la
segunda, a la clase A no le importa que proceso se realice en la clase B, solo le interesa
el dato.
Verdadero
Falso