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En la actualidad vivimos en un mundo en donde las TIC`s ha cambiado nuestra forma de vivir y de
pensar en donde es muy importante estar actualizado para no quedarse atrás.
Para 1984 surge la multimedia con el lanzamiento de la PC Macintosh que tenía características
como la reproducción de sonido que junto al sistema operativo y programas que se mostraba en
forma de ventana abrió las puertas para el diseño gráfico y edición abriéndole camino a lo que
conocemos como multimedia. Ya para 1987 comenzaron las primeras creaciones de video juegos
que eran operados por monedas y a su vez la creación del CD-I (Disco Compacto Interactivo) por la
compañía Philips.
Hoy en día la multimedia la encontramos en todo con la aparición de la Web 2.0 surgieron las
redes sociales los blog, libros virtuales, mensajería instantánea, sitios web interactivos, realidad
virtual, realidad aumentada, video llamadas, y muchos otros que le dan gran utilidad a la
multimedia a través de los dispositivos inteligentes que conocemos hoy en día.
En el último año, el mercado educativo, tiene un mayor auge las clases virtuales las cuales
exigieron un mayor contenido digital del material de estudio ya sea en video, libros virtuales,
actividades interactivas, entre otros, las plataformas de clases virtuales, plataformas para las
sesiones o clases en línea, los sitios web interactivos, etc. Con el fin de brindar, a los estudiantes,
profesores y demás, herramientas efectivas para la transmisión del aprendizaje. En el mercado
comercial, aumentaron las ventas virtuales por medio de redes sociales, plataformas de comercio
online, publicidad interactiva, creación de contenido viral publicitario, entre otros.
Hoy en dia con con el surgimiento del covid-19 nos vimos en la necesidad de adoptar sistemas de
ventas online, pu
Hay un dicho popular que dice: “la tendencia es tu amiga” es muy utilizado en espacios financieros
y económicos, pero es totalmente aplicable a todas las áreas de la vida y obviamente la
producción de multimedia no es la excepción.
Entender hacia dónde se dirige la tendencia del mercado de la producción multimedia, nos
ayudará a estar un paso adelante de la competencia y abordar de forma anticipada los retos y
desafíos que dicho mercado nos propone.
Multimedia educativa
El mercado educativo es uno de los sectores con mayor potencial de crecimiento a futuro y tal vez
el de mayor importancia en la actualidad.
Multimedia Comercial
Sin duda la multimedia es y seguirá siendo un verdadero aliado para el mercado comercial y para
el crecimiento de las empresas.
Multimedia Informativa
La multimedia ha llegado y para quedarse, claro ejemplo de esto ha sido la evolución que han
tenido las empresas en su forma de presentar la información a sus usuarios.
Hoy en día la gran mayoría de los establecimientos del mercado turístico, cuentan con un sitio o
página web propia, donde se pueden observar las instalaciones y las condiciones para la reserva y
posterior estancia, esto sin contar que dicha información multimedia se encuentra disponible las
24 horas del día los 365 días del año.
Publicidad de marca, publicidad local, publicidad de respuesta directa, publicidad B2B, publicidad
institucional, publicidad de servicio público y publicidad sin fines de lucro, son algunos de los
campos publicitarios donde a través de la radio, la internet, la televisión, las redes sociales y los
dispositivos móviles, la producción de multimedia ha permitido a miles de negocios alcanzar un
impacto significativo en los mercados del mundo entero; todo esto a pesar de tener una sede física
en un país alejado de su segmento o nicho de mercado, o inclusive no contar con una sede física,
sino alojar toda su estructura organizacional en la nube.
“El contenido es el rey” es una frase muy escuchada y citada hoy día en el contexto de la creación
de contenidos, ya sea para empresas, o para personalidades públicas que tengan presencia en
redes sociales y medios de información digital. Esto supone una enorme oportunidad para el
desarrollo de nuevos proyectos multimedia y la evolución de los formatos actuales.
En el futuro veremos nuevas formas de contenido altamente compartible y viral, que facilitarán el
acceso a la información y la interconectividad de las personas con los diferentes estilos de
contenido multimedia, logrando así, conectar experiencias sensitivas con experiencias
emocionales.
Ejemplo de esto son las gafas de realidad virtual que permiten una inmersión de 360 grados, y la
tecnología de realidad aumentada usada en lentes, automóviles y videojuegos.
CONCLUCION