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Ballistic Game
Ballistic Game
ISABELLA ALMANZA
Desarrollar un prototipo que represente el
movimiento parabólico de un proyectil
utilizando diferentes mecanismos para
impulsarlo. Se pretende en este proyecto
que los estudiantes simulen la situación
física descrita anteriormente con la ayuda
de un lenguaje de programación que le
permita desarrollar sus habilidades, en el
que dada unas condiciones iniciales tales
como el ángulo de salida y el alcance
máximo, un objeto dibuje la trayectoria del
tiro parabólico que realiza.
Conclusión:
Como hemos podido observar en los datos de la tabla que sacamos del
juego de app inventor, es valido afirmar que por cada ángulo y velocidad
que vayamos variando en nuestro simulador, esto provocará que cambie
nuestros valores en (x) y (y), y dependiendo del ángulo que le demos a
nuestra pelotita, el dibujo de la parábola irá variando, haciendo que el
movimento pueda ser o muy grande, o muy pequeño.