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Documento Avance Diseño de una aplicación móvil

como estrategia de gamificación en la salud oral de


niños escolares.

Almeida Beltrán Santiago Alejandro


Esquivel Duran Juan Sebastián
Pinzón Muñoz María Paula

Asesora de Diseño
Daniela Sofia Castañeda Ospina
Diseñadora industrial

UNIVERSIDAD EL BOSQUE
PROGRAMA DE ODONTOLOGIA-FACULTAD DE
ODONTOLOGIA
TABLA DE CONTENIDOS

1 BREAF
BRIEFING

¿Qué hace la app?


La app es una forma de gamificación para los procesos de
prevención en salud oral para niños escolares

¿Qué necesidad tiene sus usuarios?

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