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ARTÍCULO ORIGINAL
Área de Rehabilitación Vestibular, Servicio de Kinesiología, Universidad Maimónides, Ciudad de Buenos Aires, Argentina
http://dx.doi.org/10.1016/j.otorri.2014.02.012
0001-6519/© 2013 Elsevier España, S.L.U. y Sociedad Española de Otorrinolaringología y Patología Cérvico-Facial. Todos los derechos
reservados.
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KEYWORDS Outcomes after vestibular rehabilitation and Wii® therapy in patients with chronic
Vestibular diseases; unilateral vestibular hypofunction
Rehabilitation;
Video games Abstract
Introduction and objectives: Vestibular rehabilitation therapy is an exercise-based programme
designed to promote central nervous system compensation for inner ear deficit. The objective
of the present study was to analyse the differences in the perception of handicap, the risk of
falls, and gaze stability in patients diagnosed with chronic unilateral vestibular hypofunction
before and after vestibular rehabilitation treatment with complementary Wii® therapy.
Materials and methods: A review was performed on the clinical histories of patients in the
vestibular rehabilitation area of a university hospital between April 2009 and May 2011.
The variables studied were the Dizziness Handicap Inventory, the Dynamic Gait Index and
dynamic visual acuity. All subjects received complementary Wii® therapy.
Results: There were 69 cases (41 woman and 28 men), with a median age of 64 years. The initial
median Dizziness Handicap Inventory score was 40 points (range 0-84, percentile 25-75 = 20-59)
and the final, 24 points (range 0-76, percentile 25-75 = 10.40), P < .0001. The initial median
for the Dynamic Gait Index score was 21 points (range 8-24, percentile 25-75 = 17.5-2.3) and
the final, 23 (range 12-24, percentile 25-75 = 21-23), P < .0001. The initial median for dynamic
visual acuity was 2 (range 0-6, percentile 25-75 = 1-4) and the final, 1 (range 0-3, percentile
25-75 = 0-2), P < .0001.
Conclusion: A reduction was observed in the Dizziness Handicap Inventory Values. Values for
the Dynamic Gait Index increased and dynamic visual acuity improved. All these variations were
statistically significant.
© 2013 Elsevier España, S.L.U. and Sociedad Española de Otorrinolaringología y Patología
Cérvico-Facial. All rights reserved.
del equilibrio corporal, comparando la misma con una Al inicio de este estudio no contábamos con la validación
plataforma de fuerza de un laboratorio de biomecánica, y cultural en nuestro país del DHI, por tanto fue utilizada la
sugirieron utilizar el juego Wii® Fit Plus como herramienta versión española. La versión argentina fue publicada recien-
de evaluación. Luego, en el año 2011, estos autores obtu- temente por Caldara et al.30 , posterior a la recolección de
vieron resultados fiables en 23 participantes (coeficientes de nuestros datos. Ambas versiones son similares y creemos que
correlación intraclase entre 0,81 y 0,88) al utilizar 2 Balance no afectó los resultados de nuestro análisis.
Boards conectadas a un software especial, para registrar la La utilización de esta tecnología en combinación con
asimetría de carga de peso y el centro de presión entre el día ejercicios convencionales incluidos en un plan de RV no nos
1 y 2 de medición23 . Graves et al.24 encontraron un mayor permitió diferenciar los resultados por separado. La mejoría
porcentaje de satisfacción después de utilizar diferentes obtenida posterapia es similar a estudios previos publicados
juegos de Wii® Fit en 3 poblaciones (adolecentes, adultos por otros autores, que evaluaron la eficacia de diferentes
jóvenes y adultos mayores) comparado con el uso de video- protocolos de RV en pacientes con hipofunción vestibular
juegos que solo utilizan un control manual. Los juegos de unilateral crónica sin el uso de videojuegos. Por lo tanto,
Wii que incluían actividades aeróbicas y de equilibrio obtu- encontramos como limitación de nuestro estudio diferen-
vieron un 80% de satisfacción promedio. Posteriormente, ciar el aporte de los juegos de la Wii® en los beneficios
Reed-Jones et al.25 recomiendan utilizar los test de balance hallados después del tratamiento, aunque sabemos que los
de la Wii® Fit como información complementaria, pero no de desafíos de un ambiente visual complejo son importantes en
forma aislada. Encontramos una publicación acerca de lesio- la compensación de una hipofunción vestibular unilateral,
nes provocadas por el uso de esta tecnología en la población por lo que este tipo de videojuegos podría ayudar a generar
general: fractura de la base del 5.◦ metatarsiano, lesio- ambientes enriquecidos de estímulos sensoriales, similares a
nes en el hombro, hemotórax traumático (caída durante el la realidad virtual. Además, que la mayoría de los pacientes
uso), luxaciones y traumatismo de cabeza (provocado por prefiera la Nintendo Wii® Fit Plus con el tratamiento con-
un compañero de juego)26 , pero la incidencia es baja y está vencional puede tener implicaciones para el cumplimiento
relacionada con el uso indebido de la tecnología, general- del paciente con el ejercicio29 .
mente con el uso excesivo, aunque la implementación del En el futuro se necesitan ensayos clínicos controlados y
uso de esta tecnología podría acompañarse de un arnés con aleatorizados para evaluar los beneficios de la terapia Wii®
anclaje al techo, como utilizaron en su reciente trabajo en pacientes con desórdenes vestibulares.
Sparrer et al.27 , para reducir los riesgos de caídas durante
la práctica del juego. Ellos no registraron efectos colatera- Conclusión
les por el uso de esta tecnología en sujetos con diagnóstico
de neuronitis vestibular; los resultados obtenidos indicaron En nuestro estudio se observó una disminución de la per-
efectos favorables para la recuperación en este grupo de cepción de discapacidad, un aumento de los valores del
pacientes, pero los sujetos, a diferencia de nuestro estudio, índice dinámico de la marcha y una mejoría en la estabilidad
solo fueron entrenados con los juegos de la consola durante de la mirada después del tratamiento, todas estas varia-
10 semanas y no utilizaron ejercicios de RV. Los resultados ciones fueron estadísticamente significativas. No podemos
presentados por Gatica et al.28 confirman que el entre- recomendar el uso exclusivo de la consola de videojuegos
namiento programado con la Wii® Fit Plus para pacientes como herramienta de tratamiento, pero el uso de la misma
adultos mayores con trastornos del equilibrio mostró cam- no generó complicaciones o reducción en los beneficios de
bios sustantivos en las variables de velocidad media y área los ejercicios de RV convencionales utilizados en nuestros
de desplazamiento del centro de presión (COP) en las moda- pacientes, y probablemente ayude en el cumplimiento del
lidades posturográficas estándar y tándem tras 8 semanas de plan de ejercicios.
tratamiento.
La utilización de esta tecnología fue ampliamente acep-
tada por nuestros pacientes en el presente estudio, similar a Conflicto de intereses
lo obtenido por Meldrum et al.29 en el año 2011, donde ellos
evaluaron la facilidad con la que los pacientes con proble- Los autores declaran no tener ningún conflicto de intereses.
mas vestibulares y otros desórdenes neurológicos centrales
utilizaron la Nintendo Wii® Fit Plus. Los autores reportaron Bibliografía
que al 88,5% de los pacientes les gustaría utilizar esta herra-
mienta en futuros tratamientos, y ningún paciente sufrió una 1. Cooksey FS. Rehabilitation and vestibular injuries. Proc R Soc
caída durante el uso. En nuestro estudio ningún paciente Med. 1946;39:273.
refirió estar peor después del tratamiento, y no registra- 2. Hillier SL, Hollohan V. Vestibular rehabilitation for unilateral
mos caídas durante el mismo. Solo 3 pacientes manifestaron peripheral vestibular dysfunction. Cochrane Database Syst Rev.
no obtener cambios después de la terapia según el ESPT, 2 2007, http://dx.doi.org/10.1002/14651858.CD005397.pub2.
no presentaban percepción de discapacidad, incremento de Art. N.◦ : CD005397.
3. Hillier SL, McDonnell M. Vestibular rehabilitation for unilateral
riesgo de caídas y alteración de la AVD en ambas evaluacio-
peripheral vestibular dysfunction. Cochrane Database Syst Rev.
nes (pre y post) y el tercer paciente mantuvo una percepción 2011, http://dx.doi.org/10.1002/14651858.CD005397.pub3.
de discapacidad severa (DHI inicial de 82 y final de 68), sin Art. No.: CD005397.
incremento del riesgo de caídas, pero con persistencia de 4. Denham T, McKinnon Wolf A. Vestibular rehabilitation. Rehab
alteración de la AVD al final del tratamiento; los 2 primeros Manag. 1997;10:93---4.
tenían una permanencia de los síntomas mayor a 2 años y el 5. Halmagyi GM, Curthoys IS, Cremer PD, Henderson CJ, Todd
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