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Druida 1 - Personalizado - ColdZeroStorm

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Elfo del Bosque Alto elfo Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +4 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza -2
+4  Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

18 x Inteligencia +6
x Sabiduría +3
DESTREZA
 Carisma +1
10 -2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

-2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 8


6  Acrobacias -2

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +6 IDEALES

 Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0  Engañar +1
10  Historia +4
 Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +1
+4  Investigación +4 Total 1d8 ÉXITOS 
-2 FALLOS 
 Juego de Manos
19
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +4

+1 x Percepción +3
Lanza
NOMBRE BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d6+4 perforante
Alto elfo:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +1 Red +0 - - Ancestro feérico
12  Persuasión +1 - Trance
- Truco
CARISMA
x Religión +6 - Idioma adicional
Druida Nivel 1:
-2
+1  Sigilo
 Supervivencia +1
- Lanzamiento de conjuros

13  Trato con Animales +1


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Pieles CA 12
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Kit de envenenador

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Escudo
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Cimitarra,
Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Espada
larga, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista,
Lanza

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Elfo del Bosque
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Ancestro feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Truco: Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para
lanzarlo es Inteligencia.
 Idioma adicional: Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
 Lanzamiento de conjuros: Utilizando la esencia divina de la naturaleza, puedes lanzar conjuros para darle
forma de acuerdo a tu voluntad.

APARIENCIA

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Elfo del Bosque Druida Sabiduría 11 +3
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

2 2 2
 PREPARADOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Resistencia Abjuración 1 acción Concentración 1 minuto Toque V, S, M


Tocas a una criatura voluntaria. Una vez antes de que el conjuro termine, puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada de salvación de su elección. Puede
tirar el dado antes o después de hacer la TS. Entonces, termina el conjuro.
Truco Rociada venenosa Conjuración 1 acción Instantáneo 10 pies V, S
Proyectas una nube de gas nocivo a una criatura que debe superar una TS de Constitución o recibir 1d12 puntos de daño por veneno. El daño aumenta a nivel 5
(2d12), a nivel 11 (3d12) y a nivel 17 (4d12).
 1 Enmarañar Conjuración 1 acción Concentración 1 minuto 90 pies V, S
Maleza y enredaderas surgen retorciéndose del suelo en un cuadrado de 20 pies. Convierten el suelo en terreno difícil. Las criaturas en el área deben superar
una TS de Fuerza o quedar apresadas hasta que el conjuro termine. Para liberarse, es necesario superar una prueba de Fuerza.
 1 Nube de oscurecimiento Conjuración 1 acción Concentración 1 hora 120 pies V, S
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio / nivel de conjuro. Se extiende más allá en las esquinas y el área se considera muy oscura. Un
viento moderado o de una velocidad mayor la disipa.

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