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DE ARTES
Di
Y DISEÑO
Nombre Camilo Ayala
E-mail camilo.ayalan@utadeo.edu.co
Horario y lugar de atención
En el horario de clase.
a estudiantes
Previsualización y guion gráfico.
Bienvenida.
El propósito de esta asignatura es abordar la narración y sus componentes a partir del uso
de secuencias de imágenes en cualquiera de sus diferentes expresiones (ilustración,
fotografía, dibujo, pintura, etc.) aplicándolas de diferentes maneras en el formato visual
conocido como cómic. Las posibilidades creativas y comunicativas que ofrece este campo
de trabajo facilitan el estudio y entendimiento que exige el tratamiento visual y
audiovisual en una narración.
Todo el proceso realizado se verá en un WEB/BLOG que integra:
● RESEÑA DEL TEXTO ORIGINAL (PDF)
● THUMBS (SECUENCIA JPG o PNG)
● CÓMIC (SECUENCIA JPG o PNG)
● WEB CÓMIC (integración audio)
● EJERCICIO - APROXIMACIÓN A COLOR SCRIPT (SECUENCIA JPG o PNG)
● BIBLIA / BITÁCORA / MOOD BOARD (AUDIO VÍDEO BOOK REEL)
Objetivos de aprendizaje
Objetivo General
Comprender y aplicar las secuencias de imágenes en procesos narrativos visuales y
audiovisuales, logrando una comunicación clara en donde el mensaje que se quiere dar es
fortalecido o re-significado por el uso de composición visual, ritmo narrativo, tiempo,
espacio, transición y secuencialidad.
Objetivos específicos
1. Comprender los conceptos básicos de la imagen: su puesta en escena, su
legibilidad y su comunicación.
2. Hacer uso del análisis literario en la imagen por medio del uso de códigos
narrativos textuales, visuales y audiovisuales.
3. Aplicar los principios de narración clásica en secuencias visuales y audiovisuales.
Evaluación
Durante el semestre se realizarán procesos individuales y grupales. Desde el segundo
momento académico se iniciará el trabajo del proyecto final que será trabajado de
manera grupal. Cada ejercicio tendrá su respectivo valor acorde a su nivel de dificultad, en
cada sesión hay avances para presentar. Las entregas son en el día establecido. No se
aceptan entregas tarde, salvo excusa médica avalada.
Se llevará una Bitácora o cuaderno para la clase, este debe contener los bocetos, estudios
de narración e información dada en el semestre, parte de esta bitácora debe hacerse
evidente en la entrega final.
En el primer y segundo momento académico se realizarán los challenges de animación,
estos equivaldrán al 10 % de evaluación de cada corte, tanto el ejercicio como su
evaluación estará a cargo de los monitores de la carrera y del profesor de planta que
coordina el ejercicio.
Bibliografía
Básica:
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