En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o centro de reinserción social
donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta sin vacilación alguna
por visitar a aquel que se hace llamar The Holder of Innocence. El trabajador no dirá nada, pero
una lagrima caerá de su ojo.
Al girar la simple cerradura de la puerta de madera situada del otro lado, una luz cálida y
acogedora te llegará a la cara. Te encontrarás en un dormitorio con una niña de ocho años y
medio. La chica va a estar sentada con las piernas cruzadas en el suelo a los pies de la cama, su
única prenda será un vestido de noche abierto, dejando al descubierto la totalidad de su cuerpo
puro. Ella es la fuente de los tortuosos gimoteos, y nada que lo que puedas decir consolará su
torrente de lamentos sofocados.
Sólo si le preguntas: ¿Que pasó cuando se creó por primera vez?, ella se callará para subir su
mirada hacia tu rostro. Su belleza te dejará sin aliento, y si aún eres capaz de aunar algún
pensamiento, sólo será darte cuenta de que en ella puedes ver todo lo que amas de este mundo.
De pronto, te darás cuenta de que la niña estará sangrando de sus regiones inferiores y un
grotesco falo emerge del pequeño orificio entre sus piernas. El objeto saldrá con propia vida, y te
darás cuenta de que esta hipnotizándote. No le quites la mirada, no desearás probar su paciencia.
Pronto, el cuarto desaparecerá frente a tus ojos, y estarás parado en la más serena imagen de un
claro que hayas visto, y toda la fauna de la naturaleza que reconoces irán por sus vidas hacia ti, sin
miedo de nada, ni de la muerte. De pronto, una sombra caerá en el prado, y verás todo el bosque
alrededor arder en un pilar de flamas. Lo que pasa después, ningún hombre ha resistido mucho
tiempo antes de volverse loco, pero en la fuerza de la mente humana resistirás. Al final oirás gritos
y gruñidos pero lo que te sobrevendrá más que nada son los chillidos calmados, los lamentos
ahogados, de todos los gestos de tristeza del mundo que hay. Te darás cuenta de que esos
lamentos continuarán hasta ser oídos en el fin del mundo. Nada puede soportar esas casi silentes
súplicas y mantener la más pequeña esperanza para el futuro.x
Ese es el Objeto 19 de 538. Si lo tocas será tuyo, pero si lo dejas controlarte entonces usará tu
cuerpo para buscar y unir todas las piezas, no importa lo que cueste.
LA BUSQUEDA DE LOS HOLDERS 019-023
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o centro de reinserción social
donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel
que se hace llamar The Holder of Deception. El trabajador te mirará con una expresión de shock en
su cara. Entonces, con una velocidad sobrehumana te atacara con su bastón. Si no estás noqueado
por el primer golpe, huye de la ciudad, ellos sabrán que harás después.
Cuando tu conciencia regrese, estarás en un patio en una noche estrellada. Habrá una gran
escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero nunca mires atrás. Si lo
haces, las escaleras comenzaran a romperse y caerás en el vacio por toda la eternidad.
Después de lo que parezcan días de subir, llegarás a un grandioso anfiteatro de mármol pintoresco
con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con ropas claras te estará
esperando en una tarima en el centro. Este historiador viejo estará disertando como si hubiera
una gran muchedumbre (como sea, no debes oírlo, nada de lo que habla es cierto). Si eres
cautivado por su habla carismática, tu mente será completamente subyugada por su engaño y
serás su esclavo por la eternidad. Sólo reaccionará a una pregunta: ¿Cuál es la única verdad de la
que pueden hablar?
El hombre bajará su mirada hacia ti y te mirará con gran tristeza. El te impartirá una historia que
sacudirá las bases de tu alma con enorme pena, pero te dejara saber una gran verdad: el número
por sí mismo no es lo que parece. Él entonces te señalará una salida del anfiteatro, y continuará
con su lectura. Gírate rápidamente, y ahora podrás ver a una legión de demonios sentados en los
asientos del anfiteatro. No veas por más de un pequeño momento a uno, o te desgarrarán en
pedazos y te añadirán a su colección de almas. Camina a la salida lo más rápido posible. Ahí habrá
un gran grimorio al lado de la puerta. Tómalo y sal por la puerta. Te encontraras de vuelta en la
calle detrás del asilo.
El grimorio que tomaste, cuyas páginas están cerradas y bloqueadas con un gran candado de
acero, es el Objeto 20 de 538. Si deseas ver el pasado del engaño y reunirlos, debes encontrar la
llave.
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o centro de reinserción social
donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel
que se hace llamar The Holder of Rage. La persona aparecerá silenciosa y te mostrará una puerta,
entonces se irá caminando. Cuando entres a la puerta, estarás mirando hacia abajo por una
escalera que desciende a la oscuridad. Como bajes la escalera, comenzarás a oír gritos. Provendrán
de una garganta de origen indeterminado.
Eventualmente, verás una luz venir de las rendijas en una puerta. Ve por esta puerta y estarás en
lo que parece un calabozo medieval. Cráneos ahuecados llenados con velas que sirven como
linternas, y líneas de esqueletos en las paredes. Ahí habrá una mesa de madera enfrente de las
llamas de una fogata. En esta mesa estará la cabeza cercenada de una niña de 4 años, mirando
hacia delante con ojos vidriosos.
Ve a la mesa y mira a la cabeza a los ojos. Con voz limpia y comandante pregunta: ¿Quién los
detendrá de estar juntos? La cabeza te mirará a los ojos y te contará la historia de un hombre. Te
dirá toda su historia, desde su violento nacimiento, hasta lo que esté haciendo en todo momento.
Sus hechos serán recontados en horrible detalle. Él es un asesino de lo que no gusta ser visto, y es
sólo un demente.
Si al final de la historia, la cabeza te dice: “Él está escuchando nuestra conversación” serás
arrastrado fuera del cuarto y nunca serás oído de nuevo. Experimentarás las cosas más horribles
jamás concebidas, y seguirás vivo hasta que las hayas experimentado todas.
Si ella dice: “Él está en otra parte”, es porque Él ahora te busca. Él no se detendrá hasta que estés
muerto o los Objetos se hayan reunido. La cabeza dirá que la levantes. Levántala por el cabello y
mira la mesa donde estaba. Ahí habrá una aguja, cubierta en sangre coagulada, semen, pus, e
incontables sustancias inidentificables.
Esa aguja es el Objeto 21 de 538. La caza ha comenzado, y el reloj hace tic tac.
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital, y pregunta por visitar a aquel que
se hace llamar a sí mismo como The Holder of Chaos. El empleado comenzará a sacudir la cabeza y
a golpear el escritorio con los puños. Pregúntale tres veces más y se parará calmadamente y te
llevará a un cuarto con una sola puerta, la que usaste para entrar. Debes cerrar tus ojos, si no lo
haces serás por siempre cegado y la única cosa que veras será un constante caos absoluto.
Si has cerrado los ojos a tiempo, después de una hora de confusión, oirás una suave voz hablarte:
“¿Los tienes?” No respondas. En vez de eso, pon tus pies en el suelo y abre tus ojos. Si ves un
campo largo y estrecho frente a ti, entonces has pasado la primera mitad de tu labor. Si ves una
fiera planicie de muerte y mutilación, es demasiado tarde para ti. Serás devorado por tus propios
pensamientos de tus más grandes miedos.
Camina siguiendo al sol por el campo pastoso por una hora hasta que llegues a un árbol sin hojas
en sus ramas. Como te acerques, verás que ese árbol estará construido de huesos y está rodeado
por una piscina de sangre. Sumérgete entero en esta sangre, y cuando estés en la superficie una
vez más, sentirás una mano de hueso presionando algo a tu palma: es un pequeño frasco. Bebe de
éste y te encontrarás parado en la antecámara del hospital.
Este frasco es el Objeto 22 de 538. Casi es la hora, y los demonios están llamando.
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital y pregunta por visitar a The Holder
of Hate. El sujeto te dará un firme apretón de manos, te mirará a los ojos, y dirá: “Te tomó mucho
tiempo”. Ellos te darán una llave, que corresponde al cuarto 532 y te dirán que bajes por el pasillo
izquierdo.
Como bajes por este pasillo, oirás un demente cacareo. Si se detiene, grita “¡No te temo!”. Si no
regresa, corre, aléjate de allí lo más rápido que tus piernas te permitan. Si continúa, sigue
caminando. Detente cuando llegues al cuarto 532. La puerta estará cubierta en arañazos,
rasgaduras y todo tipo de quemaduras.
Ahí habrá un pequeño panel de vidrio, extrañamente sin cicatrices, por donde podrás ver el
interior del cuarto antes de entrar. Mira que hay dentro. Si hay una figura parada de espaldas a ti,
retrocede lo más calmado posible. Si el cuarto está vacio, abre la puerta y entra. Una luz roja
estará brillando de la única ventana del cuarto. Si miras por esta ventana, tus ojos arderán en sus
cuencas y tus gritos serán tu único vacío por toda la eternidad.
LA BUSQUEDA DE LOS HOLDERS 019-023
El cuarto es pequeño, las paredes están cubiertas en sangre, y una pequeña figura cubierta en una
capa sentada en el medio. Sólo responderá a una pregunta: ¿Por qué odian?
La figura con la capa volará en el aire revelando su grotesco y desfigurado ser, y responderá a la
pregunta con horripilante detalle. Cuando acabe la historia, colapsará, como si una tremenda
carga hubiera pasado sobre sus hombros, y quedará arrastrado en una esquina.
Comenzarás a oír extraños y no terrenales chillidos desde debajo de la puerta. Se oirán cada vez
más cerca. Tu única esperanza es envolverte en la capa y tirarte por la ventana roja. Si no fuiste
seguido, despertaras en el césped del hospital al otro día, enrollado cómodamente en la capa.