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28/03/2011

Tecnologías de la Información al Servicio de sus Ideas

Área I+D+i: Presentación

Realidad Aumentada

Marzo 2011 Enero de 2010

Realidad Aumentada Página 1

0.- Índice

Presentaciones
Introducción
Realidad Aumentada en el cine
Historia
Tipos de Realidad Aumentada
Aplicaciones Actuales
Hardware
Barreras
Expectativas
Poistr
Futuro

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1.- Comex Grupo Ibérica

Los Profesionales de Comex Grupo Ibérica formamos una Consultora TI


experta en Soluciones Tecnológicas de alto valor añadido y Servicios de
Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información

Ponemos las Tecnologías de la Información al Servicio de sus Ideas


Marco de Colaboración Tecnológica
Empatía con el Cliente
Asesoramiento
Consultoría
Perspectiva de Servicio Integral
Solvencia Técnica
Metodología y Calidad
Evolución Continua
Innovación

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1.- Comex Grupo Ibérica

Actividad
• Asistencia Técnica
• Software Factory
• AMS (Application Management Services)
• Proyectos integrales
• Soluciones a medida
Área
• Portales y Web Corporativa
• BPM – Gestión de procesos
• BI – Análisis de la información
• Integración

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1.- Comex Grupo Ibérica

Algunos de nuestros clientes

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1.- Comex Grupo Ibérica

Cifras

Distribución
por Sectores

Volumen
de Negocio

Distribución
por Áreas

Incremento
de Plantilla

Distribución
por Actividad

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1.- Comex Grupo Ibérica

Metodología
• CMMi Nivel de Madurez 3

• Métrica 3

• EFQM

Certificaciones
Softaragón Premium (1ª empresa)

CMMI Nivel de Madurez 3

• Premio del European Software Institute a la Excelencia


en Software

Clasificación Empresarial Máxima (V-2-D)

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1.- idealabs

idealabs es el área de I+D+i constituida


en el seno de Comex Grupo Ibérica con
el objetivo de desarrollar proyectos de
investigación e innovación en el ámbito de
las Tecnologías de la Información y la
Comunicación.

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1.- idealabs

Visión

idealabs cree en un mundo totalmente


comunicado, en el que la información esté
disponible en cualquier lugar y en todo momento,
incrementando la calidad de vida, la productividad y
el uso eficiente de los recursos de nuestro planeta.

Misión

La misión de idealabs es actuar de catalizador de la


investigación y la innovación de Comex Grupo
Ibérica, detectando las últimas tendencias
tecnológicas, ofreciendo soporte a nuevos modelos
de negocio que adelantan el futuro en el mercado
de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación.

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1.- idealabs

Líneas de Investigación

• Realidad aumentada
• Internet de las cosas
• Web semántica
• Open data
• Redes sensoriales

Proyectos de Innovación

• Realidad aumentada (Navegadores RA, Plataforma Poistr, motor propio de RA)


• NFC (distintas pruebas de concepto, pago por móvil)
• Arduino
• Geoposicionamiento (Plataforma geoposicionamiento sobre iPhone y Android,
Livetracker)
• Reconocimiento de imágenes
•…

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Realidad Aumentada

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2.- Introducción

2.1 Definición de Realidad Aumentada


La realidad aumentada (RA) es el término para
definir una visión directa o indirecta de un entorno
físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto
de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.

- Combina elementos reales y virtuales.


- Es interactiva en tiempo real.
- Esta registrada en 3D.

Fuente: Wikipedia

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2.- Introducción

2.2 Detalles fundamentales de la tecnología

• Seguimiento muy preciso de la posición y el movimiento del usuario

• La fusión entre las imágenes reales y las imágenes generadas (virtuales) debe ser lo mas
precisa posible

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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3.- Realidad aumentada en el cine

3.1 ¿Ficcion o realidad?

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4.- Historia de la Realidad Aumentada

Termino “Realidad Aumentada” creado en 1990.

-1957 Morton Helig construye Sensorama

-1966 Ivan Sutherland desarrolla el primer modelo de HMD


(Head-Mounted Display)

-1992 Tom Caudell acuña las palabras realidad aumentada,


mientras trabaja en un proyecto para Boing

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4.- Historia de la Realidad Aumentada

-1992 Un grupo de la universidad de Columbia desarrollan el prototipo KARMA


(Knowledge-based Augmented Reality Maintenance Asistance)
elementos virtuales.

-1999 Hirokazu Kato revoluciona el sector de la AR con el desarrollo del


ARToolKit liberado como código abierto.
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

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4.- Historia de la Realidad Aumentada

-2000 Se desarrolla ARQuake, adaptación de Quake a la Realidad Aumentada.

-2008 Aparece AR Wikitude primera aplicación de


Realidad Aumentada para Smartphones

-2009 ARToolkit es portado a Flash (FLARToolKit), la realidad aumentada llega a la


web http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en

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5.- Tipos de Realidad Aumentada

Dos tipos principales de Realidad Aumentada:

Basada en la posición.
Para el posicionamiento se utilizan dispositivos GPS y
brújulas digitales que permiten conocer las posición
y orientación exacta del sujeto. Muy utilizada en
dispositivos portátiles como smartphones.

Basada en marcas o imágenes.


Para el posicionamiento se utilizan unos marcadores
especiales o una simple fotografía, sobre los que,
mediante reconocimiento de imagen, se proyectan
los elementos virtuales.

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6.- Aplicaciones Actuales

MÁRKETING

http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality

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3.- Aplicaciones Actuales

MÁRKETING

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3.- Aplicaciones Actuales

SOPORTE EN TAREAS
COMPLEJAS

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3.- Aplicaciones Actuales

SOPORTE EN TAREAS
COMPLEJAS

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3.- Aplicaciones Actuales

DISPOSITIVOS DE
NAVEGACIÓN

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2.- Aplicaciones Actuales

APLICACIONES
INDUSTRIALES

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2.- Aplicaciones Actuales

APLICACIONES
INDUSTRIALES

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3.- Aplicaciones Actuales

ARQUITECTURA

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3.- Aplicaciones Actuales

ARQUITECTURA

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3.- Aplicaciones Actuales

TURISMO

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3.- Aplicaciones Actuales

EDUCACIÓN

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3.- Aplicaciones Actuales

EDUCACIÓN

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3.- Aplicaciones Actuales

ENTRETENIMIENTO

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3.- Aplicaciones Actuales

ENTRETENIMIENTO

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3.- Aplicaciones Actuales

PROBADOR VIRTUAL

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3.- Aplicaciones Actuales

PROBADOR VIRTUAL

http://www.ray-ban.com/international/science/virtual-mirror

http://www.tissot.ch/reality/

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4.- Hardware

El hardware ha evolucionado siguiendo la conocida ley de Moore

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4.- Hardware

Pantallas de visualización

Head Mounted Display (HMD)

Dispositivos Móviles

Spatial Displays:
Proyección de la información
directamente sobre la realidad

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4.- Hardware

4.1 Hardware necesario

Dispositivos de seguimiento:
Cámaras Digitales, GPS, Giroscopios, Brújulas Digitales, acelerómetros,…

Ordenador:
Sistema con suficiente capacidad de computación para mostrar la información por
pantalla. Puede ser un PC o un dispositivo móvil.

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5.- Barreras para la utilización de la RA

GPS:
Precisión
Uso en interiores

Tracking:
Sensores (acelerometros, giroscopos, brujula) poco precisos

Dispositivos:
Usabilidad

Conectividad:
Disponibilidad

Software:
Usable, no intrusivo e intuitivo

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

“Mobile Augmented Reality to Generate 1.4 billion Downloads by 2015 as Major


Brands and Mobile Developers Embrace the Concept”

“Annual revenues generated by mobile AR applications and services are expected to


approach $1.5 billion by 2015, up from less than $2 million in 2010”

“Enterprise apps with AR elements are expected to account for the third-largest
proportion of revenues by 2015, after location-based search and games”

“Governments and mobile content regulators may need to revise or update existing
regulations pertaining to privacy, libel and copyright to take AR applications into
account”

“Press Release: Top Five Hot Topics at Mobile World Congress 2011
1. Wave of Tablet Launches in Wake of iPad
2. LG's Optimus 3D in the Vanguard of Stereoscopic Revolution
3. NFC to see real, live usage in 2011
4. Mobile Industry Moves To Grasp mHealth Opportunity
5. Vendors and Brands invest in Augmented Reality”

Fuente: Juniper Research

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

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6.- Expectativas de la Realidad Aumentada

“Augmented reality is a hot topic in the mobile space, with platforms and
services on iPhone and Android platforms, and it represents the next
generation as location-aware applications move toward the plateau”
Fuente: Gartner

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7.- idealabs y Realidad Aumentada

“spin off” del


Capa de datos servicio de
Marzo – Abril para las gestión de
primeras Fiestas del puntos. Nace
Finales 2009 capas Pilar 2010 Poistr.com

Primeras Desarrollo Desarrollo de Actualmente


pruebas sobre nuevas capas un CMS para en fase de
plataforma a lo largo de los puntos de desarrollo del
Layar a 2010 interés (POI) servicio.
principios
2010

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7.- Poistr

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7.- Poistr

Problema:
La tecnología de realidad aumentada es muy atractiva pero difícil de acceder
para personas sin conocimientos de programación.

Solución:
Desarrollo de un CMS (Content Management System) para la gestión de los
puntos de interés (POI), sobre el que cualquier persona, con conocimientos de
usuario de internet, sea capaz de crear una capa y agregar sus POIs para que
puedan ser visualizados en un smartphone. Compatible con los principales
navegadores de RA (Layar, Junaio, Wikitude, …)

Clientes:
Cualquier persona que vea interesante crear una capa de datos para que sea
visualizada por su familia, amigos, compañeros, etc…
Cualquier empresa grande o pequeña que desee promocionar sus
establecimientos, POIs particulares, etc.
Se han vendido las primeras capas

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7.- Poistr

Modelo de Negocio:
- Lanzamiento global
- Modelo freemium
- Publicidad

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7.- Poistr

Situación Actual:
Versión Alpha, demo abierta recogiendo feedback, probando la validez del
servicio, corrigiendo bugs y añadiendo mejoras

Próximamente versión Beta cerrada con invitaciones

Competencia:
HOPPALA! Augmentation
BuildAR
VISAR

Marketing
Mkt a través de redes sociales (twitter)
Publicacion en sites de startups (betali.st, startupli.st, wwwhatsnew.com,
100shiki.com,…)
Publicacion en blogs y sites del sector

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7.- Poistr: Problemas

Estructura comercial interna

Por que restringirnos al mercado local?

Darnos a conocer

Pagos internacionales

Idioma

Velocidad de desarrollo

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7.- Poistr: Sorpresas

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7.- Poistr: Campaña email

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7.- Poistr: Campaña email

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7.- Poistr: Mkt

Publicación Publicación en
Augmentedviews.com japan.internet.com

Publicación en
betali.st y de Publicación en
rebote en wwwhatsnew.com
Email versión
100shiki.com
demo a los
beta testers
apuntados

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8.- ¿Futuro de la Realidad Aumentada?

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8.- ¿Futuro de la Realidad Aumentada?

“The day I have a pair of funky sunglasses and walk around with non-obnoxious
advertising, news, social networking, totally immersed in the world, then AR will really
have arrived”
Prof. Blair MacIntyre, director of Augmented Environments Lab, Georgia
Institute of Technology

“A navigation application that actually works will be the killer app. To be able to just
go to any restaurant anywhere in the world with confidence, convenient instructions
and very good visual cuing will be irresistible. At the moment there are sensor
problems, and compasses in phones aren’t very good but computer vision will
overcome these.”
Prof. Bruce Thomas, head of Wearable Computer Labs, Uni of South Australia

“We’ve all been waiting for something to happen for quite some time…
…When that’s all there, when these applications are on every iPhone and every
Android smartphone out there and when my grandmother’s using it, then AR will
have really arrived”
Dr Christian Sandor, Head of Magic Vision Lab, Uni of South Australia

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8.- ¿Futuro de la Realidad Aumentada?

“I honesty believe that at some point in the future we’re going to have AR eyewear
that’s sufficiently light weight, comfortable, visually appealing, high quality enough
and at the right price that people will want to wear while walking around. It has to
be socially acceptable and desirable.”
Prof. Steve Feiner, Head of Computer Science, Columbia University

“For perfect AR, it’s not enough to know where the camera is. Even if that is
solved, then what about what’s around the camera?”
Dr Georg Klein, leading expert in computer vision and augmented reality

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8.- ¿Futuro de la Realidad Aumentada?

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No me he enterado mucho , Zzzzzzzz…


pero es tan guapo…

Desde aquí no he visto


la presentación, grrr.

Pues no me ha
quedado muy claro… Lo veo, ya se donde
puedo aplicarlo. €€€

¿ DUDAS ?
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Gracias por vuestra atención !!


Ignacio Vilalta Esteban

Coordinador de Calidad e Innovación


Comex Integración

Edificio “El Trovador”, Pza. Antonio Beltrán Martínez 1


Planta Séptima, Oficina A, 50.002 Zaragoza
Tel: 976 207 209 Fax: 976 207 210
www.grupocomex.com – email: i.vilalta@grupocomex.com

i.vilalta@grupocomex.com

@nacho540, @idealabs_zgz

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