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OBJETIVO:
Ser capaz de describir el comportamiento
de un sistema, subsistema u operación
particular mediante un Diagrama de
Secuencia utilizando para ello el concepto y
representación de interacción, objeto,
mensaje, activación.
Modelos y Diagramas
Muestra:
!! los objetos que participan en una interacción
: C1 : C2
mensaje 1 ()
: C1 : C2
mensaje 0 ()
mensaje 1 ()
retorno
mensaje 2 (p1,p2)
Notación Básica: Cajas de Activación
: C1 : C2
mensaje 0 ()
mensaje 1 ()
retorno
Caja de activación
mensaje 2 (p1,p2)
Notación Básica: Cajas de Activación
: C1 : C2
mensaje 0 ()
mensaje 1 ()
retorno
mensaje 2 ()
mensaje 3 (p1,p2)
Notación Básica: Cajas de Activación
: C1 : C2
mensaje 0 ()
mensaje 1 ()
retorno
mensaje 2 ()
mensaje 3 (p1,p2)
Notación Básica: Recursión
: C1
Recursión
mensaje 0 ()
Mensaje a si mismo
(“self” , “this”)
mensaje 1()
Caja de activación
Notación Básica: Recursión
Ejemplo:
:Calculadora
factorial (n)
factorial (n-1)
Notación Básica creación de objetos
Creación de objetos
: C1
Mensaje 0 ()
crear()
:C2
mensaje 1()
Notación Básica creación de objetos
Ejemplo:
: Venta
agregarProducto (cod,cant)
crear()
:Línea de
Producto
modificar (cod,cant)
Notación Básica destrucción de objetos
: C1
Mensaje 0 ( )
crear()
:C2
destruir
: C1 : C2
mensaje 0 ()
[condición] mensaje 1 ()
Mensaje condicional
Notación Básica:
Mensajes Condicionales
Ejemplo:
: Ciudadano : Calculador
: C1 : C2 : C3
mensaje 0 ()
[condición 1] mensaje 1 ()
[condición 2] mensaje 2 ()
Mensajes condicionales
mútuamente excluyentes
Notación Básica: Mensajes
Condicionales Excluyentes
Ejemplo:
: Taller : Especialista en : Especialista en
Sistemas de Sistemas de
repararCarro () Dirección Inyección
[fallaDirección] reparar()
[fallaInyección] reparar()
Notación Básica: Iteración de un
mensaje
: C1 : C2
mensaje 0 ()
[i:=1..N]: vi:=mensaje ()
Iteración de un mensaje
Notación Básica:
Iteración de un mensaje
Ejemplo:
: Simulador :Random
simular()
[i:=1..N]: numi:=proximo()
Notación Básica:
Iteración de varios mensajes
: C1 : C2 : C3
mensaje 0 ()
mensaje 1 ()
mensaje 2 ()
Caja que puede
encerrar un área
de iteración
*[...] es un *[...]
marcador de
iteración
FDS
Notación Básica:
Iteración de varios mensajes
Ejemplo:
:Simulador : Random : Programador
simular()
horas:=próximoEntero()
trabajar (horas)
*[i:=1..N]
comer ()
FDS
Resumen:
Diagramas de Secuencia