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Distrito Educativo Nº 6
TESIS
Jornada: presencial
Integrantes
1. Andrea Michell Zepeda Soto
2. Carlos Armando Acosta Osorto
Índice
Capítulo 1
Agradecimiento y Dedicatoria 03
Epígrafe 04
Resumen 05
Introducción 06
Objetivo General y Especifico 07
Capítulo 2
Educación en línea 8
Definición del tema 10
Planteamiento del problema 11
Justificación 12
Objetivo de la investigación 13
Opinión de clases en línea generales 14
Hipótesis 15
Marco de referencia 16
Fuentes de consulta 17
Capítulo 3
Conclusiones 18
Recomendaciones 19
Herramientas 21
Soluciones al problema 23
Capítulo 4
Tablas de graficas 24
Anexos 26
Historiógrafas 27
o Agradecimiento
2
Quisiéramos agradecer profundamente a nuestros guías durante el
desarrollo de mi tesis, a él profesor David Orlando Zúñiga, quien fue mi
tutor con gran esmero y dedicación, y también quien realizó invaluables y
aportes a lo largo de todo el proceso. El acompañamiento brindado por los
alumnos Andrea Michell Zepeda Soto, Carlos Armando Acosta Mejía fue
determinante para que el trabajo llegara a buen término. Son ellos
personas, con verdadera vocación por el aprendizaje, accesibles, y
dinámicas; realmente el ideal de equipo que desearía todo estudiante.
Asimismo, a la Miss. Michell Ortega, directora del Instituto no
gubernamental Dionisio de Herrera, quien revisó minuciosamente mi
propuesta e hizo observaciones muy importantes para mi defensa del
trabajo. A los docentes, quien me dieron la Educación durante la mayor
parte de mi estadía en la institución, mi agradecimiento por sus atenciones
y por motivar a sus estudiantes.
o Dedicatoria
Epígrafe
3
Aprende de ayer, vive para hoy, ten esperanza en el mañana. Lo
importante es no dejar de cuestionar. La curiosidad tiene sus propios
motivos para existir.
― Albert Einstein
RESUMEN:
Introducción:
Este tipo de entornos persigue el aprendizaje sin que se produzca una coincidencia
entre estudiante y profesor ni en el espacio ni en el tiempo y asumen las funciones de
contexto de aprendizaje que el aula desarrolla en el entorno presencial.
Objetivos específicos
6
Distinguirás entre diferentes formas de educación.
Analizaras el desarrollo de la tecnología en las diferentes etapas de la
educación moderna.
Identificarás las formas de realización del aprendizaje en línea y sus
elementos.
Reconocerás los riesgos y las posibilidades que tiene el aprendizaje en
línea.
Determinarás las formas en que se hace en tu institución
Analizarás las ventajas y desventajas que tiene en tu institución.
Diagnosticar los trabajos que están realizando los profesores investigadores de la red
para conocer sus prácticas educativas en torno al movimiento educativo abierto.
Identificar posibles aportaciones que pueden otorgar a la red y proyectar las acciones
a realizar como grupo de investigación en torno a la Educación a Distancia.
Incentivar el intercambio de experiencias de los participantes en relación con el uso de
los Recursos Educativos Abiertos para integrarlos en el proceso de enseñanza-
aprendizaje de ambientes a distancia, bajo el enfoque de formación en competencias.
Formar capital humano e incentivar una cultura de apertura a la compartición de
prácticas docentes, así como sensibilizar a los miembros de la red sobre los
beneficios derivados del movimiento abierto y del uso de Recursos Educativos
Abiertos (REA), como base de prácticas educativas innovadoras, en ambientes de
Educación a
Distancia.
Educación en línea
Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y estudiantes
participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de
computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y
las tecnologías digitales.
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La literatura de la educación a distancia para cursos donde se usa correspondencia,
video, la transmisión por televisión y por satélite, no necesariamente describen el
proceso incluido en los cursos en línea. Un desarrollo histórico de la educación en
línea y un análisis del desarrollo histórico del Internet y sus conexiones deben existir
para entender cómo y porqué ha crecido tan rápido.
Los antecedentes de la educación en línea se empiezan a gestar con el desarrollo del
correo electrónico (aproximadamente en 1972), boletines electrónicos y los grupos de
noticias (1979). Sin embargo, fue con el desarrollo de internet y los navegadores
gráficos a partir de 1993 que la educación en línea se fue conformando con las
posibilidades actuales.3
Actualmente el mundo está experimentando cambios esenciales en todos los ámbitos
del quehacer humano, uno de ellos es el acceso al conocimiento. "El desarrollo
tecnológico permite hoy en día acceder a grandes recursos de información,
procesarlos y transformarlos para servir de apoyo a la inteligencia y memoria de las
personas. La tecnología está cambiando radicalmente las formas de trabajo, los
8
medios a través de los cuales las personas se comunican aprenden, y los
mecanismos con que acceden a los servicios que les ofrecen sus comunidades:
transporte, comercio, entrenamiento y gradualmente también, la educación, en todos
los niveles de edad y profesión".4
10
La situación en la educación superior, en especial en cursos a distancia, es que la
motivación resulta impersonal entre los estudiantes
y docentes, ya que solo se concentran en el contenido y no en la participación activa
de ambos.
Para ello, se debe identificar estrategias efectivas para aplicarlas en cursos en línea
que resulten en el compromiso y aprendizaje del estudiante. En este caso el uso de
Blackboard debe explorarse si es efectivo para
incluir estrategias de gamificación y si provee las herramientas necesarias para su uso
como plataforma de
aprendizaje.
Justificación
Navegamos en un mundo cada día más globalizado donde las diferentes posturas
respecto a nuevas formas de aprender son muchas, en la sociedad del conocimiento,
la ciencia y la tecnología van conquistando los distintos ámbitos que aprenden la vida
Por ello la educación debe replantear sus objetivos, metas y didácticas si quiere
cumplir con su misión en el siglo xxl se deben brindar satisfactores a las necesidades,
ya que, como dice Bill Gates sobre lo que trae el futuro “las mismas fuerzas
11
tecnológicas que harán necesario el aprendizaje, lo que harán agradables la práctica.
Si las corporaciones se están reinventando en torno de las oportunidades abiertas por
la tecnología de la información, las escuelas también tendrán que hacerlo”.
Por otra parte, jóvenes que no cuentan con una computadora no reciben que en sus
manos tienen un celular con conexión a Internet que cumplen las mismas funciones
que un monitor, por lo que inferimos que actualmente ya son más las personas que
tienen acceso a las nuevas tecnologías de la información, sin embargo, sino son
encaminadas para un uso adecuado, en ambas situaciones (las escuelas y los
jóvenes) aun contando con tecnología no podrán avanzar a nuevos conocimientos.
Ahora bien, algunas finalidades de la educación a la red son las siguientes:
• Finalidad socializadora, que cumple en la medida en la que se integra al
estudiante en la sociedad de la información.
Objetivo de la investigación
Se debe cuidar que los actores del aprendizaje comprendan cabalmente que a través
de los OA es factible formalizar o complementar contenidos de estudio, reciclar el
conocimiento relacionado con el aprendizaje para sustentar la generación de nuevo
conocimiento y compartir tales conocimientos con alumnos y tutores en distintos
niveles geográficos. Este propósito revalora el hecho de que cada estudiante es
considerado como el eje del proceso educativo, un gestor de su propio crecimiento
intelectual y profesional, y un organizador de tiempos y espacios para estudiar
contenidos, lo cual implica oportunidades para ser creativo, reflexivo y analítico. En
este sentido, el uso de objetos de aprendizaje puede incidir en que los alumnos en
escenarios virtuales fomenten sus habilidades de investigación y adquieran una mayor
actitud crítica para seleccionar y asimilar nuevos conocimientos.
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debería estar aprendiendo y no lo hace”, asegura Andrea González, madre de una
niña de siete años en la localidad de Kennedy, Dice que las jornadas han sido más
largas de lo habitual porque no solo debe ocuparse de su empleo sino del estudio de
su hija. Menciona que no cree que la menor esté aprendiendo mucho con el modelo
ideado por el colegio.
Esta es tan solo una de las quejas que se tienen actualmente al respecto. Padres de
todos los estratos sociales, en instituciones públicas o privadas, se han pronunciado
una y otra vez alegando una seria reducción en la calidad de la educación que reciben
los niños y adolescentes del país
Universidad
El modelo educativo de la universidad influye en su capacidad de reacción. Las
universidades que iniciaron una transición a la digitalización antes de la pandemia y
contaban con una infraestructura tecnológica ya tenían cierta experiencia en el
desarrollo de una cultura digital, con estudiantes y profesores más adaptados a
mecanismos como trámites digitalizados y cursos presenciales dictados en un formato
híbrido y con el contenido curricular en línea
Hipótesis
Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades básicas de dicho sistema
educativo, que incluye el diseño y la construcción de nuevos escenarios educativos, la
elaboración de instrumentos educativos electrónicos y la formación de educadores
especializados en la enseñanza en el nuevo espacio social.
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Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen ser
presenciales, están basadas en la vecindad o proximidad entre los actores o
interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal de quienes intervienen
en ellas.
En el nuevo milenio, las redes telemáticas son la expresión más desarrollada del
entorno virtual debido a su carácter multimedia, muy importante a efectos educativos,
y al grado de interactividad.
Al apoyar una política educativa específica para la clases virtual no se pretende que
vaya a sustituir la que ya se lleva a cabo en la sociedad actual. Las Universidades y
escuelas seguirán existiendo.
La hipótesis de los diferentes entornos implica la irrupción de un nuevo ámbito social
en el que hay que saber moverse y actuar. De ahí la necesidad, de plantearse nuevos
retos educativos.
Marco de referencia
El desarrollo tecnológico, especialmente en el área de la información y la
comunicación, ofrece a la sociedad herramientas útiles en diferentes campos, entre
ellos el de la educación. Por otra parte, la sociedad del conocimiento plantea nuevos
15
retos a los sistemas educativos y a las personas que deben continuar un proceso de
formación vitalicio. En este contexto, la educación a distancia se erige como una
respuesta decisiva viable ante la extensa demanda de educación, particularmente por
personas que no pueden acceder a la formación presencial. No obstante, es poco lo
que se conoce sobre esta modalidad y, por ello, surgen interrogantes que es preciso
responder, tales como: qué es la educación a distancia, cuál es su historia, en qué se
diferencia de la educación presencial, cuáles son sus características, ventajas y
limitaciones, a quién está dirigida y, finalmente, cuál es su nivel de reconocimiento y
aceptación en la sociedad actual.
Fuentes de consulta
o Consultores de información: Buscadores de materiales y recursos para la
información. Soporte a los alumnos para el acceso a la información.
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Utilizadores experimentados de las herramientas tecnológicas para la
búsqueda y recuperación de la información.
o Colaboradores en grupo: Favorecedores de planteamientos y resolución de
problemas mediante el trabajo colaborativo, tanto en espacios formales como
no formales e informales. Será necesario asumir nuevas formas de trabajo
colaborativo teniendo en cuenta que nos estamos refiriendo a una colaboración
no presencial marcado por las distancias geográficas y por los espacios
virtuales.
Así, queda claro que los docentes no son transmisores de información, sino
facilitadores, proveedores de recursos y buscadores de información.
Conclusiones
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Hoy en día, la Educación a Distancia, cubre una significativa necesidad de
autoaprendizaje, de autogestión, de superar las barreras del tiempo y del espacio, y
como corolario lograr la democratización de la educación Podemos apreciar en este
modelo que la responsabilidad del alumno es fundamental. Aunque el docente cumple
el rol de facilitador del aprendizaje, el aprendiz tiene la tarea de organizar su tiempo y
tomar un alto grado de compromiso.
Dentro de este contexto la educación a distancia tiene que jugar un papel importante
para poder recoger todas las oportunidades que se presenten, ponerlas a prueba,
valorarlas y ofrecerlas al conjunto de la comunidad para su aprovechamiento máximo.
Tiene el reto de desarrollar sistemas tecnológicos que permitan elaborar materiales y
recursos con altos niveles de interactividad para los estudiantes. Recursos con los
cuales realmente sea posible convertir la interesante información en verdadero
conocimiento.
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docente debe dar paso al trabajo en equipo, entender la lógica de la tecnología e
implementar un currículum de diálogo basado sóbrela apertura hacia nuevas
situaciones.
19
adecuadamente. Es preciso construir una relación de apoyo: padres apoyando a
maestros, maestros apoyando maestros y niños ayudando a niños.
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Un capítulo aparte son las Redes Sociales, cada día más utilizadas, donde también
son utilizadas como herramientas de comunicación entre los estudiantes
universitarios, siendo Facebook y Twitter las más usadas
Los Recursos
Los Recursos son programas informáticos cuyo propósito es almacenar y distribuir
contenido mediado en forma variada como: imágenes, animaciones, sonidos, textos,
entre otros. Entre ellos están las páginas Web, galerías, bibliotecas, repositorios, y
otros.
Whereby
Por último menciono Whereby ya que puede ser la solución más sencilla y rápida para
iniciarte en el caso que no necesites la asistencia de más de 4 estudiantes a la vez.
Es el límite que impone la cuenta gratuita.
Zoom
Zoom ha empezado a ser muy popular en los últimos dos años y ofrece la posibilidad
de realizar tanto videoconferencias como seminarios online y emisiones en directo a
un gran número de asistentes.
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Google Classroom
El gigante tecnológico cuenta la app Google Classroom es el lugar virtual para que los
maestros notifiquen a sus estudiantes sobre cuándo y cómo deben entregar sus
trabajos, a su vez, ellos podrán usar la plataforma para enviar tareas.
Sistemas de Ayuda
Los Sistemas de Ayuda tienen como objetivo esencial guiar el accionar de los sujetos
para
realizar sus actividades docentes y de aprendizaje durante el proceso de enseñanza
https://zoom.us/
https://www.skype.com/es/
https://apps.google.com/intl/es/intl/es_ALL/meet/
https://whereby.com/
https://classroom.google.com/u/1/h?hl=es
Soluciones al problema
Cuando estamos diseñando una clase para un entorno virtual, es importante tener en
cuenta los tipos de comunicación que se dan dentro del aula. Por otra parte en la
clase presencial se tiene la comunicación no verbal mediante gestos, tonos de voz,
miradas, que vamos a tener que sustituir por otros elementos en la clase virtual.
La comunicación no verbal otorga diferentes significados a un mismo mensaje. Frente
a su ausencia, el mensaje escrito debe ser cuidadosamente redactado por el profesor
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para transmitir exactamente lo que desea, dejando pocas posibilidades a otras
interpretaciones.
La comunicación no verbal está casi absolutamente ausente dentro de un mensaje
escrito, por tanto, la interpretación que haga el estudiante se basará casi
exclusivamente en el contenido del mensaje.
Según el Prof. D. Prieto Castillo, el hecho educativo es esencialmente comunicacional,
por lo tanto, todo docente es un comunicador, aunque no sea consciente de ello.
Tabla de graficas
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Competencia de aplicacion de la TIC de los estudiantes
90
78
80 74
70 64
57 58
60 53 53
50
40
40
30
20 17
8 10
10 2
0
Comunica informacion afectiva Genera trabajos originales Participa en grupo para Utiliza herramientas TIC como
utilizando una variedad de haciendo uso de herramientas desarrollar para ralizar, modelos y simulaciones para
medios y formatos proyectos tareas o soluciones resolver temas complejos
problemas mediiante recursos
informaticos
En relación con la generación de trabajos originales usando las TIC, el 48% de los
docentes y el 44% de los estudiantes siempre generan trabajos originales.
Por otra parte, el 20% de los docentes y el 42% de los estudiantes siempre participan
en grupos para desarrollar proyectos, realizar tareas o solucionar problemas mediante
recursos informáticos.
Asimismo, el 15% de los docentes utiliza modelos y simulaciones para explorar
temas complejos, mientras tanto, el 41% de los estudiantes utiliza herramientas TIC
como modelos y simulaciones para resolver temas complejos.
En consecuencia, se puede decir que tanto docentes como estudiantes están
utilizando las TIC para comunicarse efectivamente; sin embargo, en lo que refiere
a la creación de contenidos originales por cada docente existen cuatro estudiantes
que no aplican las TIC de manera productiva para generar trabajos inéditos.
No obstante, el 50% de docentes y estudiantes pocas veces usan las TIC para crear
sus trabajos originales. Además, existe un gran porcentaje de docentes y estudiantes
que no participan en grupos para desarrollar proyectos y solución de problemas
mediados por recursos informáticos. Por esta razón, debe ser una preocupación de la
institución para mejorar la integración de los actores en el proceso de aprendizaje.
En lo que respecta al uso de programas de simulaciones para explorar
temas complejos, el 35% de los docentes nunca hacen uso de ellos, mientras que solo
el 7% de los estudiantes no utilizan estos tipos de software para resolver temas
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complejos. Esto indica, que no hay motivación, conocimiento o bien no está
familiarizado con las tecnologías para innovar haciendo uso de estas herramientas
que faciliten nuevos modelos y estrategias en la formación docentes-estudiantes.
30
25
20
15
10
0
Comunica informacion Genera trabajos originales Participa en grupo para Utiliza herramientas TIC
afectiva utilizando una haciendo uso de desarrollar para ralizar, como modelos y simulaciones
variedad de medios y herramientas proyectos tareas o soluciones para resolver temas
formatos problemas mediiante complejos
recursos informaticos
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Historiógrafas
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A mediados del siglo IX (un siglo después) se funda el primer instituto de idiomas por
correspondencia, de la mano de Charles Toussaint y Gustav Langescheid.
También aparecen varios cursos privados en gran parte de Europa y Estados Unidos
que aprovechaban el correo postal para impartir educación no presencial.
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Los maestros hallaron en la Web una alternativa para la enseñanza. Comenzaron las
videoconferencias y cursos interactivos.
Se consolidaron así los conceptos E-Learning (aprendizaje electrónico) y B-Learning
(aprendizaje semipresencial).
Este recorrido por la línea de tiempo de la educación virtual permite saber el alcance
del e-Learning gracias a la Internet. Así se muestra cuál es la historia de la educación
virtual.
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