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Ministerio del Poder Popular

Para la Educación Universitaria


Universidad Politécnica Territorial

“José Antonio Anzoátegui”

HARDWARE
Informe

INVESTIGADOR:
Mishelle Yegres C.I 28.104.797

Asesor académico:
Yelitza Guzmán
Materia: Arquitectura del Computador

Barcelona junio de 2021


EL HARDWARE

Es la parte física de una computadora o sistema de información. Está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos,
tales como circuito de cable y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para
hacer que el equipo funcione.
El termino HARDWARE proviene del inglés y significa partes duras, su uso se
ha adoptado en el idioma español sin traducción, siento utilizado para aludir a
los componentes de carácter material que conforman un equipo de
computación, en lo actual el hardware también hace referencia a partes físicas
de diversa naturaleza tales como electrodomésticos, automóviles, teléfonos
inteligentes, Tablet, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas
mecánicas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Las computadoras necesitan de entradas para poder generar salidas y éstas se


dan a través de varios tipos de dispositivos existentes:

 Dispositivos de entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada
como tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta
permiten controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego
estos datos ser enviados al procesador, es decir un dispositivo de entrada se
comunican con el computador mediante la tarjeta controladora del dispositivo
y del puerto.

o El Mouse:

También conocido como ratón es el que nos permite manipular la información


del computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo
general estos poseen tres botones principales que son: el clic izquierdo, el clic
derecho y una tecla giratoria en el centro que nos permite desplazarse de arriba
hacia abajo o viceversa. Pueden ser: Mecánicos Ópticos.

o El teclado:

Es el que nos permite ingresar la información en forma de caracteres los


mismos que son codificados al lenguaje binario y así ser entendibles por parte
del PC, hoy en día el más utilizado por la mayoría de computadoras es el teclado
QWERTY ya que este presenta los caracteres requeridos en la mayoría de
países americanos. Además, hay una gran cantidad de teclados de acuerdo a
la necesidad del usuario como son los teclados extendidos, multimedia,
inalámbricos, estándares, cada uno de ellos tiene una función propia. Pueden
ser: Mecánicos Inalámbricos.

o El Lápiz Óptico:

Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos


extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador,
transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar
presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se
obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz. . En algunos casos
puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está
asociada a programas de dibujo o ilustración.

o La Webcam:

Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la
Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una
cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen en un archivo
cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en
un servidor Web para desplegarla en una página Web.

o El Escáner:

El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen es decir nos


permite realizar una copia de una imagen o documento e introducirlo al PC
como archivo, este trabaja con una lámpara que reconoce cada uno de los
puntos de la imagen(píxeles), hay diferentes tipos de escáner como los de
mano que nos permiten leer información en código de barras, los de mesa que
son los típicos que digitalizan imágenes, además estos escáneres con la ayuda
de un software inteligente nos permiten identificar y reconocer los caracteres
, este software es conocido como OCR.

o El Micrófono:
Es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras
en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento. El método más común es el que emplea una delgada
membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica
proporcional.

 Dispositivos de salida.
Son aquellos que sirven para la salida de datos de la computadora. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de salida convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central y las devuelven en un lenguaje entendible para el humano.

o El Monitor:

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el


adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que
se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).

o Los Altavoces:
Un altavoz es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de
sonido. La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital
procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para
que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de
sonido. Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del
micrófono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en
un formato analógico para que puedan ser reproducidos por los altavoces.

o La Impresora:

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en


papel. Hay varios tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las
impresoras láser. La velocidad de una impresora se suele medir con dos
parámetros:

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir

cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

o El Plotter:

Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma


lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,
etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho
y doce colores. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que,
para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
o El Proyector de vídeo:

Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen


correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los
proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y
los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a
través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque
también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.

 Dispositivos de Entrada y Salida (Dual)

o La Pantalla táctil o Touch Screen:

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la


entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de
salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y
periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al
no tocarse efectivamente.

 Dispositivos de Entrada y Salida Universal

o Serial Bus:
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para
guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB,
lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de
memoria, entre otros. Las modernas unidades flash (2009) poseen
conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024
veces mayor al diseño de M- System). También hay dispositivos, que aparte
de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido,
(como algunos ratones ópticos inalámbricos) o Memorias USB

o El Fax:

Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite


transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red
telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes
«leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos formando
imágenes en el receptor.

 Dispositivo de almacenamiento de datos:

Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de


almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario
de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o
escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema informático. Tales como: CD DVD
BLUERAY HD DVD Disco Duro

o El Módem:

El módem (Modulador Demodulador) Periférico de entrada/salida, que


puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una
línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una línea de teléfono
llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir
esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso,
"modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por
la línea telefónica.

DISPOSITIVOS PORTATILES

Son aparatos reducidos los cuales tienen funciones determinadas, pero que sin
embargo pueden realizar y desarrollar otros objetivos. Tienen capacidades
procesamiento y son de gran uso e influencia en el mundo actual. En la última
década an tomado gran auge.

1. Computadoras Portátiles

Son computadoras las cuales están diseñadas para poder ser trasladadas de
un lugar a otro. Estas se dividen en:

Computadora de Cuaderno: ejerce y lleva a cabo las mismas


funciones de una computadora de escritorio.

Computadora de Sub-Cuaderno: tiene menos capacidad


almacenamiento.

Microcomputadoras de Bolsillos: con funciones muy específicas y


generales.

2. Smartphone:
Son dispositivos móviles los cuales se caracterizan por poseer un sistema
operativo determinado y abarca diferentes y variadas funciones, mas allá de
las de cualquier teléfono móvil.

3. Dispositivos Portátiles Interactivos

Diseñados para ejercer ciertas funciones, tanto de teléfono, como de cualquier


computador de escritorio entre ellos están:

Tablet-Palm-Ipad

HARDWARE PARA MULTIMEDIA

Multimedia es la representación de información mediante la combinación de


texto, sonido, imágenes, animación, videos comunes y las aplicaciones
informáticas multimedia como juegos, software de aprendizaje y materiales de
referencia como esta enciclopedia.
Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto,
sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros
medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. como
texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al
usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos
(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

Tarjetas de audio
La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido
en un ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de
convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el
sonido analógico en información digital comprensible por el ordenador. El
segundo es el conversor DAC y realiza la conversión inversa, es decir, convierte
la información digital en sonido que posteriormente es amplificado para poder
ser escuchado. Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una
tarjeta de sonido son:

 Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos,
aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones.
 Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un
dispositivo de audio.
 Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y
poder grabar voz.
 Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con
la tarjeta.
 Un control de volumen. El último modelo no suele incluirlo, ya que realizan
el control de volumen por software.
 Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca
de juegos o de Joystick.

Tarjeta de video
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador.
Existen multitud de tarjetas gráficas diferente distinguiéndose unas de otras
por la forma conexión que tienen y por las características que proporcionan,
pero uno de los aspectos más destacables es la memoria, porque dependiendo
de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de
pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto
también depende del tamaño de la pantalla del monitor.

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