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Real Environment Xtreme™ - FS2004

Version 1.0

Manual de Usuario Noviembre 2009


(en español)
Traducido por anielar

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Tabla de contenidos

Introducción………………………………………………………………………………………….3

Visión general……………………………………………………………………………………….4

Instalación y configuración………………………………………………………………………..6

Procedimiento de desinstalación………………………………………………………………..11

Opciones…………………………………………………………………………………………..12

Menú principal…………………………………………………………………………………….15

Menú creación de tema………………………………………………………………………….22

Menú planificación del vuelo………………………………………………………………….…39

Menú clima………………………………………………………………………………………..50

¡Volar Ahora!......................................................................................................................60

WAys………………………………………………………………………………………………61

WideFS y REX/FS2004……………………………………………………………………….…64

2
Introducción a REX/FS2004
Bienvenidos a Real Environment Xtreme, un programa completo sobre el clima, el entorno y la planificación del
vuelo para Microsoft Flight Simulator 2004. El equipo de Real Environment Xtreme se ha comprometido a elevar
al máximo el realismo del clima y del vuelo que experimentarán los aficionados a los simuladores de vuelo, y
para ello REX ha recorrido un largo camino hasta conseguir este objetivo. REX no es un producto acabado, sino
un trabajo en progreso y tenemos planes para introducir nuevas características en el futuro a medida que las
desarrollemos y evaluemos.

Este manual de usuario está dividido en varias partes:


1. Una visión general para dar una idea a los usuarios de lo que es capaz de hacer REX.

2. Una sección de instalación.

3. Una gran sección que detalla todas las características de REX.

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Visión General
REX es un completo programa de creación, visualización y configuración del clima que incluye una selección
automática de cielos seleccionables, temas de nubes y otras texturas, generadores de tiempo personalizados y
del mundo real, e información y actualización del clima en tiempo real.

Una característica a destacar es la selección automática del tiempo real, texturas del mundo real basadas en el
clima actual en el aeropuerto de llegada y salida. Además, REX le permite controlar muchas de las texturas y
efectos del agua del FS9, texturas del aeropuerto, del sol, y efectos de iluminación que son tan importantes para
disfrutar de la inmersión en la experiencia del simulador de vuelo.

Por último, REX también tiene, para mejorar el realismo, un planificador del vuelo y un motor del tiempo. Todas
estas características pueden ser totalmente configuradas a su gusto.

Una vez que REX esté instalado y las diferentes opciones de configuración han sido seleccionadas, se le
aparecerá un menú principal que consta de varios botones de inicio rápido que le permiten elegir entre usar el
clima del mundo real o crear el clima personalizado y:

1. Sólo volar, sin la necesidad de realizar ninguna acción. REX seleccionará todos los temas de textura al azar,
descarga el tiempo real o personalizado, dependiendo de lo que elija, instala las texturas del clima necesario
para las condiciones climatológicas concretas, genera un plan de vuelo, e inicia FS2004.
2. Crear temas de textura personalizados, pero permite que REX lleve a cabo todas las demás tareas.
3. Crear un plan de vuelo, pero permite que REX lleve a cabo todas las demás tareas.

Además puede acceder a cualquiera de los submenús de REX que permiten una personalización completa y la
configuración a través de una fila de pestañas en la parte superior de la interfaz de usuario. El planificador de
vuelo puede importar los planes de vuelo creado en FS2004, planes de vuelo creado por REX anteriormente, así
como los planes de vuelo importados de algunos de los programas más conocidos de planificación de vuelo
disponibles en el mercado. Dispondremos de la capacidad de importar diferentes formatos que soliciten los
usuarios. Si decide no utilizar los botones de inicio rápido en el menú principal, REX ofrece una personalización
completa de todas las texturas, así como del plan de vuelo y la creación del clima.

En REX hay una página del tiempo que muestra los detalles del tiempo, incluyendo los vientos de superficie y en
altura, presión, temperatura, METAR, TAF y los informes PIREP de cualquier aeropuerto introducido en el cuadro
de búsqueda, así como enlaces a los mapas de prevención meteorológicos y al planificador de vuelos . Los datos
del tiempo también se puede actualizar en cualquier momento con el uso del botón LOAD WX y este tiempo
puede ser cargado de forma inmediata en FS2004. El WASys incluye un botón para refrescar del clima, que
vuelve a descargar y actualizar el tiempo en FS2004, un botón que minimiza la WASys a un icono en la barra de
tareas y un botón TURN OFF que apaga el motor del tiempo si fuera necesario.

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Además, la cantidad de componentes que funcionan juntos en la versión de REX de FS2004, han sido
completamente reprogramados para trabajar adecuadamente con FS2004, incluyendo la funcionalidad del motor
de tiempo, el planificador de vuelo, el generador de tiempo aleatorio, el WASys y las operaciones generales

En este manual, los botones y pestañas que pueden ser pulsados están remarcados exactamente como se ven
en la pantalla y resaltados en negrita, como el botón FLY NOW! o la ficha main, así como referencias a las
opciones y elecciones que pueden ser seleccionadas / no seleccionadas, tales como la opción Enable Auto
Launch REX Weather Engine. Los nombres de los menús también son escritos exactamente como pueden
verse en la pantalla y resaltados en negrita, como en este ejemplo: FLIGHT PLANNER. Los mensajes y
anotaciones que están en la pantalla en color también estarán en color en este manual, como : Terminado! La
unidad, directorio, carpeta y nombres de archivos y otros comandos y ubicaciones del ordenador se mostrarán
en cursiva y negrita, como C:\Program Files\Real Environment Xtreme FS2004.

Gracias por elegir el Real Environment Xtreme FS2004 para su Flight Simulator. ¡Estamos seguros de que lo
disfrutará!

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Configuración
Cuando haya terminado la instalación, usted debería ver que Rex se encuentra en su lista de “archivos de
programa” y debería tener un icono de REX y del motor meteorológico de REX en su escritorio. Haga doble clic
en el icono o seleccione REX desde el menú “archivos de programa” y REX se iniciará. Después de que el
programa se inicie, la pantalla mostrará el CONFIGURATION MANAGER y debería ser como el de abajo (Figura
1). Esta es la página que permite a REX saber dónde se encuentran los archivos críticos de FS2004, así como
configurar y personalizar los parámetros específicos importantes.

Figura 1

Paso 1 - Configurar carpetas


Cuando lo inicie por primera vez, REX automáticamente tratará de localizar la ubicación del archivo fs9.exe. Esto
es muy importante ya que permite la comunicación con REX y la transferencia de texturas para FS2004. Si el
proceso falla, verá un campo en blanco en el lugar en el que tiene que estar completo. Tenga en cuenta que en
el paso 1 el aviso en amarillo Completed al lado del botón indica que los archivos fueron encontrados por REX y
este paso está marcado como “Completed”. Asegúrese de que cada uno de estos pasos tiene el aviso
“Completed” junto a ellos. Las áreas que muestran “No completed” significan que estas zonas requieren su
atención antes de que pueda seguir adelante. Si REX no encuentra la carpeta fs9.exe, haga clic en “Examinar” y
vaya a donde tenga instalado FS2004 y haga clic en la carpeta que contiene el fs9.exe. Cuando esta área
muestre en amarillo Completed puede seguir con el Paso 2.

6
Configuración – continuación
Paso 2 – Copia de seguridad de archivos
En el caso de que sea necesaria hacer una desinstalación, REX guarda una copia de seguridad de todas las
texturas y otros archivos que REX modifique. Si es necesario, haciendo clic en Restaurar, se restaurarán todos
los archivos a la situación que existía antes de que REX fuera instalado.
Es importante saber que Rex va a hacer una copia de seguridad de cualquier textura que hayamos instalado
ahora. Si no hay otros addons que hayan sido instalados los cuales modifiquen las nubes, el agua, el entorno del
aeropuerto, el sol, o las luces, entonces la copia de seguridad constará de los archivos de FS2004 por defecto
Si ha instalado alguno de estos otros addons, la copia de seguridad contendrá estos archivos, no los archivos por
defecto del FS2004. Si se quiere realizar sólo una copia de seguridad de las texturas de FS2004, los otros
addons deben desinstalarse antes de ejecutar la copia de seguridad de REX. Cuando esté listo para crear el
archivo de copia de seguridad, haga clic en Crear y REX creará esta carpeta para usted.

Cuando este proceso de copia de seguridad está terminado, una carpeta con el nombre de “Initial_Backup” se
mostrará en la ventana backup y el aviso amarillo Completed se mostrará al lado del botón Restaurar. Basta con
hacer clic en el botón Restaurar para restaurar los archivos que había antes de que REX se instalara. Por último,
proseguir con el paso 3.

Paso 3 – Opciones de configuración


En el paso 3 aparecerá un número de opciones con respecto a cómo funcionará REX. Estas opciones se
describen a continuación:

Activar automáticamente el motor meteorológico de REX – Esto permitirá que el motor meteorológico de
REX sea usado para las tareas relacionadas con el clima dentro de FS2004. Si desea utilizar otro motor
meteorológico , simplemente desactive esta casilla y el motor de tiempo de REX no se iniciará. Los usuarios
todavía pueden disfrutar de las maravillosas texturas que proporciona REX.

NOTA: Otra cosa que se puede hacer en este momento es ir a la carpeta del programa REX (normalmente C: \
Program Files \ Real environment Xtreme FS2004 \) y buscar el archivo rexwxengine2.exe con su nuevo icono.
Haga clic en este archivo y seleccione Crear acceso directo. Esto creará un acceso directo al motor de tiempo en
el escritorio (si no disponen actualmente de uno). Puedes arrastrar este icono en tu escritorio al área de Inicio
rápido si lo desea. Al hacer clic en este icono arrancará el motor tanto si FS2004 o la interfaz gráfica de REX se
están ejecutando como si no. Esto puede ser útil por una serie de razones, pero sobre todo te proporciona una
manera adecuada para reiniciar el motor de tiempo en el caso de que surja algún problema y necesites parar e
iniciarlo, o porque paraste el motor de tiempo por accidente y necesites reiniciarlo.

Permitir ejecutar automáticamente Flight Simulator – Esto permite a REX comenzar FS2004 desde dentro de
la interfaz gráfica de usuario REX. Esta es una característica útil que se activa cada vez que seleccione Fly Now!

Minimizar REX cuando Flight Simulator comience – Para que usted no tenga que minimizar la interfaz gráfica
de usuario de REX manualmente después de haber iniciado el vuelo, hemos ofrecido esta opción. Siempre que
pulse Fly Now!, el menú volverá al menú principal y la interfaz de REX se minimizará en la barra de tareas.
Como veremos más adelante, Fly Now! es el botón con el que empieza realmente su vuelo y se usa después de
haber terminado con todas sus tareas en la interfaz gráfica de usuario de REX.

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Permitir una visibilidad del Metar real – Esta opción reemplaza el regulador de la visibilidad cada vez que el
METAR de la estación meteorológica del aeropuerto que esté volando muestre una visibilidad de menos de 10
SM. REX permite (con el control de usuario) ajustar el nivel de visibilidad entre 10-50 SM. Cuando se selecciona,
esto elimina por completo la visibilidad de bajo nivel, no importa la visibilidad que existiera en la realidad. Sin
embargo, muchos usuarios encontrarán esta solución poco realista y por eso hicimos un esfuerzo para permitir la
visibilidad en condiciones de bajo nivel cuando el METAR tiene una visibilidad limitada. La activación de esta
opción permite que se muestre la baja visibilidad si el METAR así lo indica.

Habilitar la meteorología en VATSIM – Muchos de nuestros usuarios vuelan con regularidad en la red de
VATSIM (Virtual Air Traffic Simulation Network-www.vatsim.net). Esta red tiene sus propios servidores de tiempo.
Esto puede causar muchos problemas con el clima propio de Rex, muchos usuarios han preguntado si se podría
habilitar el motor de tiempo de REX para descargar los datos meteorológicos de los servidores de VATSIM en
lugar del servidor utilizado normalmente. Marque esta casilla si desea que REX descargue los datos
meteorológicos desde los servidores de VATSIM. Estamos considerando añadir esta característica en el futuro
para otras redes, como IVAO.

Habilitar tormenta reales de viento cortante y corrientes ascendentes – Muchos usuarios nos han pedido
que hagamos que la sensación de volar una tormenta sea más realista. El motor de tiempo de REX permite a los
usuarios tener esa experiencia de miedo al volar en tormentas y otros fenómenos climáticos severos. Si esto
hace que también aumente los cambios y anomalías de viento de FS2004 de una manera poco realista,
deshabilite esta característica para dar mayor sensación real de transición suave entre claro, nublado, y las
condiciones tormentosas. Al habilitarlo fuerza un corte drástico y turbulencias con situaciones tormentosas.

Habilitar efectos reales de hielo – Esta opción aumenta el efecto de hielo en el fuselaje de la aeronave.

Habilitar predominio de tormentas cuando existen CB en el METAR – Esta característica aumenta la


cobertura de las tormentas cuando las tormentas eléctricas se encuentran en el informe METAR. Después de
que todas las opciones hayan sido consideradas en el paso 3, vaya al paso 4. Si desea cambiar estos valores
más tarde o no está seguro todavía de qué valores desea ahora, no se preocupe, estos se pueden cambiar en
cualquier momento haciendo clic en “Configuration manager” en el menú superior de navegación.

Paso 4 – Opciones meteorológicas


Las opciones de esta sección le permiten controlar algunos de los parámetros del tiempo que el motor utiliza
para presentar la visibilidad y la frecuencia en la actualización del tiempo.

Regulador de baja visibilidad – Esta es una nueva característica para REX y como ya se expuso en la sección
anterior en el apartado “permitir una visibilidad real del METAR”, este regulador sirve para eliminar el
problema de baja visibilidad en FS2004.

Usando el ratón para controlar la barra de desplazamiento y moviéndolo de izquierda a derecha se obtienen los
siguientes valores: 10, 20, 30, 40 y 50 Statute Miles (SM). Mueva el control hacia la derecha para ver qué valor
es el mejor. Esto tendrá que experimentarlo y combinarlo con la opción “Permitir una visibilidad del Metar real”
para obtener una solución satisfactoria al problema de la neblina.

Cada usuario tendrá sus propias ideas sobre esto y espero que la mayoría de los usuarios puedan llegar a un
punto satisfactorio entre bruma y realidad. Nos damos cuenta de que esto no es la solución óptima para todos,
pero FS2004 no permite muchas otras opciones en este sentido.

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Rango del motor de actualización de WX – El motor de clima de REX no usa el tiempo como base para la
actualización, sino más bien, utiliza la distancia recorrida en su lugar. Por lo tanto, puede ajustar la frecuencia de
las actualizaciones del motor del clima mediante el ajuste de este control deslizante hacia la izquierda o la
derecha, aumentando o disminuyendo el radio de actualización. Esto ajustará la distancia que tienes que recorrer
para que el motor de tiempo se actualice. Si desea que el motor de tiempo se actualice con menos frecuencia,
aumentar el radio de actualización moviendo el control deslizante hacia la derecha. Deslice el control hacia la
izquierda si desea que el motor se actualice con más frecuencia. El control deslizante puede ser movido
pulsando sobre la barra de desplazamiento con el ratón y moviéndolo a la posición deseada. Las distancias
disponibles son 60, 120, 240 y 300 nm.
Una vez que el avión recorra más allá de este radio desde la posición de la última actualización, el motor de
tiempo se actualizará de nuevo.

A continuación se presentan algunos consejos para mejorar la asistencia en su elección:

1)Es importante tener en cuenta que el motor meteorológico no se actualizará si el avión no ha llegado a
aproximadamente la distancia donde se encuentra el control. Esto significa que si la aeronave está volando en un
área relativamente pequeña en las inmediaciones del aeropuerto de salida pero no se ha desplazado lo
suficiente como para volar más allá del radio de actualización, el motor meteorológico no se actualizará.
No importa el tiempo que el avión ha estado volando o que ruta ha utilizado la aeronave ni los demás
aeropuertos en los que ha estado, lo que es fundamental es que la aeronave tiene que volar más allá de ese
radio con el fin de actualizarse.
Además, el tiempo no se actualizará mientras el avión está parado en el aeropuerto, no importa el tiempo que
esté allí. En este punto, el usuario tiene dos opciones: 1) Forzar una actualización del tiempo usando el botón
LOAD WX en el WASys o 2) posicionar el selector a un valor lo bastante bajo para que el avión vuele con
facilidad más allá de dicho límite.

2) Usted tendrá que tener en cuenta qué tipo de avión desea volar y lo rápido que vuela. Un solo motor de la
Cessna tiene una velocidad de alrededor de 100 nudos. Si el radio de actualización se fija en 300 nm, ese avión
tendrá que volar 3 horas antes de que el tiempo se actualice una sola vez. Eso es sólo sobre el máximo rango de
la aeronave. Del mismo modo, un avión que vuela a 36.000 ‘está volando a 500-600 nudos, lo que significa unos
8-10 nm / min. Esto quiere decir que un radio de actualización de 60 nm se traducirá en una actualización cada
6-7 minutos. Para los aviones ligeros que vayan lentos y bajos, un valor de 60 nm está bien y para los aviones
pesados, 240 es bueno cuando se está sobre zonas pobladas. 300 nm está bien si vuelas grandes distancias a
través del desierto, los océanos, o donde no hay muchas estaciones meteorológicas.

3) Los usuarios que quieran volar cerca y alrededor de los polos encontrarán inesperadamente con que el motor
meteorológico se actualizará cada 30 segundos, incluso más a menudo si está muy cerca de ellos, N89 por
ejemplo. La solución aquí es apagar el motor del clima con el botón TURN OFF en la pantalla WASys como se
describe más adelante, hasta que las latitudes más bajas se alcancen de nuevo, inferiores a 80N o S. Este
cálculo de la distancia por dicho motor es algo inevitable.

4) Usted puede que no desee que el motor se actualice durante los ascensos o descensos en el área del
aeropuerto. En ese caso, debe regular esas distancias con el selector que hay al efecto. Si el regulador está
demasiado alto, el tiempo no puede actualizarse durante algún tiempo y el clima podría no ser el esperado. Si
está demasiado bajo las actualizaciones se producirán durante las fases críticas del vuelo. Los jets son un buen
ejemplo. Normalmente el punto de descenso está a unos 100-120 nm de distancia del aeropuerto. Si el selector
se encuentra a 300 nm, el tiempo no puede actualizarse de nuevo hasta su llegada al aeropuerto. Otro
circunstancia que puede ocurrir es que el aeropuerto se encuentre fuera de este radio y el tiempo se actualice
justo en la aproximación final. Una buena manera de solventar esto si se utilizan 240 o 300 nm es configurar el
selector para forzar un tiempo de actualización justo antes del descenso o en algún lugar adecuado a lo largo de
la ruta de descenso (cuando no hay una larga fila de tráfico en red detrás de usted que el controlador haya tenido
que ajustar) usando el botón LOAD WX en la pantalla WASys descrita más adelante.

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5) El selector se puede cambiar durante un vuelo cerrando en primer lugar el motor meteorológico, cambiando el
selector de posición en la interfaz de REX, a continuación se vuelve a iniciar el motor y se vuelve a descargar el
tiempo. Este es uno de esos casos en que tener el icono del motor meteorológico en la barra de tareas, como se
ha descrito anteriormente, es conveniente ya que hace que esta tarea sea rápida y fácil.

6) El radio de actualización que seleccionemos también determinará qué cantidad de datos serán descargados y
procesados en cada actualización. Cuanto mayor sea éste, más datos tendrá que descargar el motor que si es
más bajo. En el momento en que el motor está descargando y procesando datos, puede experimentar un
momento o dos de parpadeo o una caída en la tasa de fotogramas. Este efecto será mayor si se establecen las
300 nm y menos notable con las 60 nm.
Si usted está experimentando una pérdida considerable de rendimiento, intente reducir el regulador de ajuste
hasta que la pérdida de rendimiento sea aceptable. Después de que la actualización haya terminado, el nuevo
tiempo será introducido en el FS2004. A veces, este tiempo puede ser muy diferente del que había antes de que
comenzara la actualización. Este efecto será más drástico cuando se utiliza radios de actualización más altos
que no si son bajos. Si desea cambios en el clima menos pronunciados después de la actualización del tiempo,
pruebe a bajar dicho regulador.

Después de haber terminado el paso 4, puede pulsar el botón SAVE y todos los ajustes de los pasos 1 a 4 se
guardarán. Tras la reapertura de esta página todos los pasos deben mostrar el aviso amarillo “Terminado”.
Después de que el proceso de guardar esté completo, usted será dirigido a la página Opciones.
Le recomendamos en este punto guardar en un DVD todos los archivos descargados, así como la carpeta
Initial_Backup que acaba de crear en la carpeta de FS2004 Real Environment Xtreme en la carpeta
Themes\Backup para el caso de que necesite volver a instalar REX de nuevo por alguna razón. Esto le
ahorrará tiempo y la molestia de volver a descargar todo de nuevo.

Desinstalación
Si alguna vez necesita desinstalar REX, asegúrese primero de restaurar las texturas por defecto del FS2004
yendo a la página CONFIGURATION MANAGER y haga clic en el botón RESTORE. Después de que esta
restauración haya concluido, cierra REX y vaya a Panel de control \ Agregar o quitar programas y haga clic en
Real Environment Xtreme FS2004 y seleccione Quitar. Esto desinstalará REX de su sistema. Después de
que este proceso se haya completado, vaya a la ubicación donde instaló REX FS2004 (normalmente C: \
Archivos de programa \ Real Medio Ambiente Xtreme FS2004) y elimine esa carpeta. Una vez terminado
esto, vaya a C: \ Usuario \ Documents and Settings \ Local Settings \ Datos de programa para Windows XP
y C: \ Users \ Tu nombre \ AppData \ Local Settings \ Real_Environment_Simulati para Windows Vista y
elimine esa carpeta.

MUY IMPORTANTE! Los usuarios de FSX con REX2: tengan cuidado de no eliminar las carpetas que
corresponden a REX2 para FSX!

Usted puede utilizar un limpiador de registro para eliminar entradas del Registro de REX para asegurarse de que
REX está completamente desinstalado.

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Opciones
Inmediatamente después de que los ajustes en el CONFIGURATION MANAGER hayan terminado, se mostrará
la página de OPTIONS. (Figura 2).
Esta es el área donde usted puede personalizar muchos aspectos, de cómo REX creará y mostrará los temas de
textura. El proceso de selección consiste simplemente en colocar o quitar una marca en la casilla situada junto a
la opción deseada.

El menú se divide en tres secciones: (1) opciones que controlan las texturas que se instalan en FS2004, (2)
ajustes que controlan la resolución de las texturas, y (3) una sección general del rendimiento del sistema en el
que puede permitir que REX decida qué ajustes son los mejores en función de las capacidades de su ordenador.
El botón verde DE-SELECT le permite rápida y fácilmente anular la selección / seleccionar todos los ajustes de
este menú.

Figura 2

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Cuando los ajustes hayan sido realizados, debe guardarlos haciendo clic en el botón SAVE. Mencionaremos
algunas notas sobre este menú:

1. Este menú controla qué texturas se instalarán en FS2004. Como tal, cualquier cambio realizado en este menú
no surtirá efecto hasta que las texturas se vuelven a cargar en FS2004.

2. Las texturas no se puede cargar en FS2004, mientras que FS2004 se está ejecutando. Muchos usuarios
han cometido el error de tratar de instalar las texturas en FS2004 mientras éste se ejecutaba. Ello dará un error
en FS2004, REX o ambos. Así que si te da un error, un bloqueo o un comportamiento inexplicable, mientras
realizas este proceso, rápidamente comprueba si FS2004 se está ejecutando.

3. Trabajar con 1024 texturas puede y va a causar problemas de rendimiento en algunos ordenadores menos
potentes. El uso de las texturas de mayor resolución dará lugar a tasas de fotogramas inferiores y de
rendimiento mientras que el uso de las texturas de baja resolución dará lugar a una calidad inferior. Si
observa problemas de rendimiento, pruebe las texturas de baja resolución. Estas texturas de baja resolución son
también excepcionales y a muchas personas les gusta y las usa incluso a pesar de tener ordenadores más
potentes.

4. Una vez que las texturas se han cargado en FS2004, desmarcar las casillas no hace que se desinstalen. Esto
significa que usted puede cargar las texturas en FS2004 y luego desmarcar esas casillas y REX no las instalará
de nuevo en el futuro. Como se describe a continuación, para las texturas del agua, esto puede ahorrar mucho
tiempo. El inconveniente es que la característica de restauración en la página CONFIGURATION MANAGER
debe utilizarse si usted desea desinstalar texturas para que no vuelvan a ser cargadas por REX. REX no tiene
actualmente la capacidad de desinstalar los grupos de textura individual.

5. Se requerirá entre 4 a 8 minutos, dependiendo de su sistema, para cargar las texturas si todas las casillas
están marcadas. Este tiempo puede reducirse significativamente (hasta 1 minuto o así) desmarcando todas las
casillas de textura de agua. Para aquellos que quiere texturas de agua y quieran seguir experimentando con
diferentes conjuntos de textura, pero no quiero esperar los 4-8 minutos requeridos, le recomendamos que
cargue las texturas de agua una vez, a continuación, desactive todos los las casillas de textura de agua para
instalaciones de textura posteriores. Puesto que las texturas de agua ya están instaladas, quedarán instaladas
en todas las texturas posteriores que se instalen como se describió anteriormente y el tiempo de instalación se
reducirá sensiblemente. Si desea probar con diferentes texturas de agua, las casillas de agua deben estar
marcadas y no tendrá más remedio que esperar el tiempo extra para instalarlas.

6. Las animaciones de textura de agua sólo serán visibles en FS2004, cuando el selector de efectos de agua en
FS2004 está establecido en Alto.

Configuración general del rendimiento del sistema – Este menú desplegable tiene para elegir cuatro niveles
de rendimiento del sistema. Los tres últimos son bastante aclaratorios. Elige uno de estos tres y observa cómo
cambian los ajustes en las otras áreas de esta página. Si desea establecer su propia configuración
personalizada, seleccione CUSTOM.

Deberá guardar la configuración en las páginas OPTIONS y CONFIGURATION MANAGER cada vez que
una de estas páginas o ambas sean visitadas. Hemos encontrado que un número significativo de usuarios ha
tenido problemas debido a que uno o más de estos ajustes fueron cambiados sin guardarlos. Para garantizar que
estos ajustes permanezcan, hemos decidido exigir a los usuarios que los guarden cada vez que visiten estas

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páginas, tanto si los cambios se han hecho realmente como si no. Pedimos disculpas por esta molestia, pero
creemos que es necesario.

Una vez que haya seleccionado las opciones que desee, haga clic en el botón SAVE para guardarlos. Una vez
que las opciones se han guardado, aparecerá el menú principal. ¡La configuración de REX está terminada!

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Menú principal
Felicidades, usted ha instalado y configurado con éxito REX y ahora está listo para utilizar el programa. Eche un
vistazo a la ventana del menú principal que se muestra a continuación en la Figura 3.

Figura 3

Hay tres botones grandes en la parte inferior y nueve pequeñas pestañas en la parte superior. Los tres botones
grandes de inicio rápido son los QUICK START BUTTONS que le permiten realizar rápidamente ciertas
acciones. Cada uno de ellos se describe con más detalle a continuación.

El botón main, te lleva desde cualquier lugar del programa a esta página. El botón de theme creation te lleva a
la zona donde las texturas de las nubes, el agua, el entorno del aeropuerto, la pista / calles de rodaje, cielo, sol,
los rayos y las luces puede ser probados, seleccionados e instalados en FS2004. El botón flight planner te lleva
a la planificación del vuelo y a la sección prevuelo del tiempo. El tiempo también puede ser introducido en
FS2004 en esta página. El botón weather le lleva al tiempo real del centro meteorológico. El botón fly now inicia
el motor del tiempo y suele ser el último paso antes de volar. La tecla options y configuration manager le
llevará a las páginas de las que ya hemos hablado. El botón help le envía a la zona donde se encuentra este
manual y el botón about REX le lleva a la zona que contiene información sobre REX, el número de versión,
personas que han intervenido, y un mensaje de agradecimiento a usted, el usuario, por haber comprar nuestro
producto!

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Botones de inicio rápido
Esta sección es para aquellos a los que no les gusta jugar con la selección de texturas, el clima, la generación de
planes de vuelo, o la lectura a través de páginas y páginas de manuales para aprender a utilizar estas funciones.
REX tiene 3 botones grandes en la página de menú principal y están diseñados para que vayan desde el
principio hasta el final. El botón situado a la izquierda es el I just want to fly. Es la mejor opción si desea que el
programa haga todo. Se seleccionará al azar las texturas de la página de creación de temas de acuerdo a la
configuración seleccionada en la página de Opciones y, a continuación, creará un plan de vuelo de acuerdo con
los aeropuertos de salida y de destino elegidos, crea o descarga el tiempo real y, finalmente, se iniciará FS2004
e introducirá el tiempo en el FS2004.

El segundo botón es I like to create, y pulsando sobre él le permitirá crear temas elegidos desde la página
THEME CREATION, pero hace que REX seleccione el tiempo y lo introduzca en FS2004. El tercer botón es el I
want to follow a flight plan. Este le permite generar un plan de vuelo mediante el menú de planificador de
vuelos. A continuación se muestra una descripción paso a paso de lo que cada botón realiza.

I just want to fly

Figura 4

Al hacer clic sobre este botón se abre la ventana mostrada en la Figura 5.

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Figura 5

Observe el cuadro emergente de diálogo. Éste le preguntará si desea que REX elija el conjunto de texturas para
cargar en FS2004 que mejor se adapte a las condiciones climáticas actuales en su localización. Hay dos
posibilidades: (1) Haga clic en CANCELAR y FS2004 inmediatamente se pondrá en marcha (si está activado en
la página de CONFIGURATION MANAGER). Si está activado en la página de CONFIGURATION MANAGER,
REX se minimizará en la barra de tareas y el motor meteorológico de REX también se pondrá en marcha y usará
las texturas de la última carga en FS2004 para representar el tiempo o (2), haga clic en OK y la página que se
mostrará será la de la Figura 6.

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Figura 6

Aquí se presentan varias opciones más. Por supuesto, el motor meteorológico debe saber dónde desea volar y
que tiempo desea tener. Introduzca los aeropuertos de salida y de llegada y luego seleccione USE REAL-TIME
WEATHER, USE REX RANDOM WEATHER THEME, o USE ARCHIVED WEATHER. Estas opciones se
explicarán con mayor detalle más adelante, pero, básicamente, puede utilizar el clima en tiempo real, que REX
cree al azar el clima o usar el tiempo descargado y guardado en un vuelo anterior. El botón Cancelar le llevará de
nuevo al menú principal (Figura 3) y usted puede empezar de nuevo si lo desea.

Una vez que las elecciones han sido realizadas, haga clic en el botón Aceptar y REX descargará el tiempo en el
caso de las condiciones meteorológicas en tiempo real y comenzará a instalar las texturas en FS2004. REX
instalará un conjunto de texturas sacadas del amplio conjunto de posibilidades que se pueden encontrar
mediante el examen de las opciones en la página de THEME CREATION basadas en la meteorología según
REX. La carga de estas texturas puede llevarle 1-8 minutos, dependiendo de las opciones elegidas en la página
OPTIONS como ya hemos hablado anteriormente. Sólo los tipos de textura que han sido seleccionados en la
página de OPTIONS se instalarán en FS2004. Los que están sin marcar en dicha página no serán instalados en
FS2004.

Tenga en cuenta que este proceso sobrescribirá cualquier textura que se haya instalado previamente en
FS2004 y que no hay manera de recuperar lo que había allí a menos que se hubiera guardado el tema.
Atención: cuando se instala un tema, asegúrese de guardar ese tema, incluso si es un tema aleatorio, así
puede volver a usarlo.

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Cuando se cargan las texturas en FS2004, desde este menú o los menús descritos en este manual, usted podría
experimentar un parpadeo con cuadrados de color negro en la pantalla. Aunque se alarme en un primer
momento, estos cuadrados de color negro no harán nada, y desaparecen después de terminado el proceso de
carga de texturas. En concreto, todo irá bien hasta que la textura cumulus.bmp comienza el proceso de
conversión. Esto es debido a que el programa ImageTool comienza a descomprimir y convertir las texturas y no
hay nada que podamos hacer al respecto a menos que cambiáramos por completo todo el proceso para que las
texturas sean descifradas, descomprimidas y se convierten en bitmaps utilizables. Estamos trabajando con otros
medios para resolver esta cuestión.

Si todavía hubiera cuadros negros en la pantalla o, algunas partes de la interfaz gráfica de REX no fueran
completamente visibles, la apertura de un programa, cualquier programa, maximizándolo y cerrándolo
normalmente devuelve la pantalla a un estado normal. Como alternativa, usted puede presionar F5 para intentar
actualizar la pantalla para regresar al escritorio.

Después de que este proceso haya terminado, volverá al menú principal (Figura 3) y todo lo que necesita hacer
en este punto para empezar a volar es hacer clic sobre la fly now en la parte superior del menú. FS2004 se
iniciará, al igual que el motor meteorológico de REX como se puede ver en la pantalla WASys (Figura 49)
siempre que estas opciones estén habilitadas en la página de configuración. Si no estuvieran habilitadas, usted
recibirá un mensaje que indica que debe comenzar FS2004. Si la opción “Enable the REX weather Engine” no
está marcada, tendrá que iniciar manualmente el motor meteorológico u otro de su elección. Ahora comenzará
un vuelo normal en FS2004, pulse el botón” Fly Now “ y una vez que FS2004 haya cargado el vuelo, el motor de
REX descargará e introducirá el tiempo.

18
A continuación aparecen los botones I like to create y I want to follow a flight plan como se muestra abajo en
las figures 7 y 8.

I like to create I want to follow a flight plan

Figura 7 Figura 8

El botón I like to create es para el usuario que quiere crear los temas de textura que se usaran para FS2004. Al
hacer clic en este botón aparece la ventana mostrada en la Figura 9, la ventana THEME CREATION. Esta es la
misma ventana que aparece cuando es seleccionada la pestaña de theme creation en la parte superior del
menú principal.

El I want to follow a flight plan es para el usuario que desea crear o importar un plan de vuelo, ver el tiempo
que puede estar presente a lo largo de la ruta de vuelo, analizar los registros de navegación que REX crea, y
elegir el programa e instalar las texturas apropiadas para el tiempo. Al hacer clic en este botón se muestra el
menú FLIGHT PLANNER que aparece en la Figura 10. Estas dos características se describen en mayor detalle
más adelante.

19
Figura 9

Figura 10

20
Menú Creación Tema
Este menú consta de 10 ventanas de temas, un Select a Theme to Install desplegable, y 4 botones en el centro y
la parte inferior derecha de la pantalla. Los temas se seleccionan haciendo clic en una de las 10 ventanas
rectangulares (que se describen en detalle más adelante), se selecciona un tema y se guarda antes de pasar a la
ventana del siguiente tema. Cuando todos los temas han sido seleccionados, el botón SAVE se utiliza para
nombrar y guardar los temas en general.

EL botón INSTALL se utiliza para cargar las texturas en el FS2004. El nombre del tema instalado se muestra en
la esquina inferior izquierda de las ventanas, así como la ventana Select a Theme to Install en la esquina
superior derecha. El menú desplegable Select a Theme to Install contiene una lista de temas que se incluye
con REX y los temas creados por usted. Seleccionar un nombre de tema hará que se carguen en las 10
ventanas de la pantalla de Theme Creation y se instale en FS2004 cuando se seleccione INSTALL. El botón
DELETE se utiliza para eliminar los temas del menú desplegable. Al seleccionar un nombre de tema y pulsar el
botón “ DELETE “ lo quitará de la lista después de la confirmación de borrado. El botón RANDOM permite a REX
elegir al azar los temas de cada una de las 10 ventanas de forma automática. Esta es una característica útil para
usar y es una manera de tener un vuelo único e interesante cada vez. Existen miles de combinaciones posibles.
ESTOS TEMAS DE TEXTURA SON ALEATORIOS, NO EL TIEMPO. REX tiene un generador de tiempo al azar
que se tratará más adelante.

Figura 11

21
Las Diez Ventanas de Temas
Estas diez ventanas son la esencia de la creación de temas personalizados en REX. Las diez ventanas son Sky
Theme, Cloud Theme, Inland Water, Ocean Water, Tropical Water, Wavs, Runway/Taxiways, Airport
Environment, Sun/Lighting, y Effects. Vamos a discutir cada ventana y cómo usarlas. Sin embargo, después de
la creación de una ventana, las otras ventanas serán de fácil comprensión.

La Ventana del Tema Cielo


Al hacer clic en la ventana de Sky Theme aparece la siguiente ventana de la Figura 12, en este caso, se abre la
ventana Sky Selection. Para entender cómo funcionan estas ventanas, echemos un vistazo más detallado. En
el lado izquierdo de la ventana hay un cuadro desplegable donde se selecciona el tema del cielo que aparecerá
en el simulador, el nombre por defecto es African Dawn. En el lado derecho aparece una captura de la pantalla
del tema seleccionado, incluyendo una breve descripción debajo de él. Tenga en cuenta también las 3 pestañas
en la esquina superior derecha del menú. Estas engloban dichos temas dentro de Sunrise (amanecer), Daytime
(durante el día) y Sunset (atardeceres).

Figura 12

22
Para seleccionar otro tema en la categoría Sunrise, haga clic en una de las dos flechas de la foto pequeña al
lado derecho de la pantalla para ir al tema siguiente de la lista o desplácese hacia abajo y seleccione otro tema
desde el menú desplegable en el lado izquierdo de la ventana y elija un tema. Haga clic en cualquier nombre de
la lista y observará que aparecerá en la pantallas grande y pequeña como en la figura 13.

En este ejemplo hemos seleccionado el Conjunto Dawn: Tema Red Varanasi Sunrise, ahora para pasar al tema
Daytime haz clic en la ficha Daytime en la esquina superior derecha del menú. Un ejemplo de esta ventana se
muestra en la figura. 14. En este ejemplo está seleccionada la opción Day Set: New Blue. Ahora, desplácese por
las opciones y elija uno nuevo.

Figura 13

23
Figura 14

24
Figura 15

Cuando haya terminado la elección de un tema Daytime sitúese en la pestaña Sunset .Un ejemplo se muestra
arriba en la Figura 15.

Aquí hemos elegido el maravilloso conjunto Dusk: Painted Desert. Observe que el tema del cielo se compone
de 3 sub-temas, Sunrise, Daytime, y Sunset y que hay un montón de opciones de cada uno para seleccionar.
Ahora vuelva y haga clic en cada una de las pestañas subtema y confirme que las selecciones que ha hecho
están todavía ahí. Haga clic en el botón Guardar para guardar sus selecciones. Haciendo clic en Cancelar, se
cancelará los cambios que se hicieron y volverá al menú de creación de temas. Después de hacer clic en el
botón Guardar, la ventana de creación de temas se cerrará y una nueva imagen se mostrará en la ventana de
Sky Theme, es decir, la elección del subtema Daytime.

25
Ventana del Tema Nubes
Al hacer clic en la pestaña THEME CREATION se abre el menú Cloud Theme que se muestra en la Figura 16.
Tenga en cuenta que aparece resaltado 3D Clouds y la selección que se muestra es uno de los hermosos temas
de alta definición de nubes, “cúmulos Set: 53 HD Enabled”. Sólo hay dos fichas en esta ocasión, 3D Clouds, que
son nubes cúmulos, y Cirrus Clouds que son las nubes cirros. Haga clic en el menú desplegable o desplácese
con las teclas de flecha para ver las distintas selecciones. Las nubes tienen resoluciones de 512 x 512 a 1024 x
1024 siendo las de 1024 las texturas de alta definición (HD) en FS2004.

Figura 16

Observa la pestaña Cirrus Clouds, haz una selección y haga clic en el botón GUARDAR o CANCELAR, como
antes.

26
Ventana de Agua Continental
Las opciones en las siguientes series de ventanas, the Inland, Ocean Water, y Tropical Water se modificadan
de la misma forma, pero de manera diferente a la anterior ventana. Los controles que se desplazan se utilizan
también para cambiar el aspecto de las texturas más que limitarse a los temas propios. El número de temas
disponibles para el agua es menor que con las otras ventanas, pero las variaciones son ilimitadas con los
controles. Esta técnica se ilustra en detalle con la ventana Inland Water. Exactamente el mismo procedimiento
se utiliza para modificar el agua del océano y las opciones de aguas tropicales.

La figura 17 muestra la ventana de Agua Continental. Observe que hay dos fichas, Inland Blue y Inland Brown,
una ventana desplegable con algunos temas de agua en la lista, cuatro deslizadores, plancton, Saturación, Brillo
y Contraste, y dos ventanas por encima de la ventana desplegable de menú de la izquierda que muestran el
último aspecto de agua guardado y la ventana de la derecha muestra el efecto de los cambios que realice en
este tema.

Figura 17

27
Los controles se mueven hacia la izquierda o la derecha para producir cambios en el tema del agua. Por ejemplo,
Inland Brown 1 está seleccionada en la ficha Inland Brown y en la Figura 18 se muestra el efecto cuando en la
parte superior los tres controles de dicha ventana se mueven hacia la derecha.

Figura 18

28
Figura 19

La figura 19 muestra el efecto cuando algunos de los controles se desplazan hacia la izquierda.

Observa los cambios que se producen en las ventanas de la izquierda cuando los controles se mueven. El color
de la ventana de la derecha cambia de verde a marrón oscuro. Del mismo modo, los otros controles se pueden
ajustar hasta que el agua tenga el aspecto deseado. Cuando todos los ajustes en Inland Water hayan terminado
de realizarse, incluyendo las dos fichas de la esquina superior derecha, haga clic en el botón Guardar para
guardar todos los cambios realizados. Se le pedirá que dé un nombre a cada tema de agua.

29
Ventana de Agua Oceánica

Figura 20

Este procedimiento es exactamente el mismo que se utilizará para el resto de ventanas de agua, Ocean Water
(Figura 20) y Tropical Water (Figura 21).

30
Ventana de Agua Tropical

Figura 21

Le recomendamos encarecidamente que los usuarios que tengan interés en probar estos conjuntos de texturas
lo hagan con todas las herramientas de modificación de las diversas texturas descritas en estas últimas páginas
y descubra cual se ve mejor según usted. Cuando esté volando en diferentes lugares, es posible que desee
utilizar diferentes temas. Por ejemplo, los arrecifes de corales que se encuentran en la Gran barrera de coral no
se van a encontrar en las aguas poco profundas de alrededor de Hawaii, ni el agua que va a encontrar en los ríos
de los alrededores de San Francisco es marrón oscuro. Una cosa importante a recordar es que los archivos
landclass son los que determinan en última instancia lo que se encuentra en un lugar determinado dentro de
FS2004. REX sólo proporciona las texturas. Es el landclass el que realmente llama al simulador. Usted puede
comprar algunos complementos landclass de alta calidad disponibles para FS2004.

Las ventanas Wave Animation, Runway/Taxiway, Airport Environment, y Sun/Lighting se configuran de la


misma manera que las de Sky Theme y Cloud Theme. Teniendo en cuenta que las olas (Figura 22) tienen sólo
un tema para modificar, el tema pista / calle de rodaje (Figura 23) y el tema de entorno del aeropuerto (Figura 24)
tienen cada uno 4 pestañas (subtemas) que puede ser modificadas y el tema Sol /iluminación (Figura 25) tiene 6
fichas (subtemas) que pueden modificarse.

31
Ventana de Animación de las Olas

Figura 22

En esta ventana (Figura 22), echa un vistazo a las diferentes combinaciones de acción de las olas y de
animación que son posibles. Nota: la animación de las olas sólo funciona con la configuración del agua de
FS2004 en calidad ALTA.

32
Ventana Pista/Calles de rodaje

Figura 23

33
Ventana entorno del Aeropuerto

Figura 24

34
Ventana Sol/Luz

Figura 25

35
Ventana Sol/Luz – Continuación

Figura 26

36
Ventana Efecto/Sonidos
La ventana de efectos y sonidos están todavía por desarrollar. Actualmente no hay ventanas o ni opciones en
este tema sin embargo, tenemos algunas cosas muy interesantes previstas para ello. ¡Manténgase al tanto!

Después de que se hayan realizado todos los ajustes en el área de creación de temas, haz clic en guardar y se
le pedirá dar un nombre para el tema de nueva creación. Si lo desea, haga clic en Instalar ahora y el nuevo tema
se instalará en FS2004. La próxima vez que se inicie FS2004, estas texturas se mostrarán plenamente, no
importa que motor meteorológico se haya utilizado.

Las texturas no se pueden cargar en FS2004, mientras que FS2004 se está ejecutando. Muchos usuarios
han cometido el error de tratar de instalar las texturas mientras el FS2004 estaba corriendo. El resultado es un
error en FS2004, REX o ambos. Así que si usted tiene un error, un bloqueo o un comportamiento inexplicable,
mientras realiza este proceso, compruebe rápidamente si FS2004 se está ejecutando.

37
Menú Planificador de Vuelo
El planificador de vuelos se utiliza cuando se desea crear o importar un plan de vuelo ya existente, revise las
condiciones meteorológicas a lo largo de la ruta, y revise e imprima los registros de navegación, planes de vuelo,
y los registros meteorológicos. Utilice la capacidad de REX para examinar el tiempo y elegir cuidadosamente e
instalar en FS2004 las texturas que mejor representan el clima en el área que desee volar.

El menú principal FLIGHT PLANNER se muestra a continuación en la Figura 27 y se accede a él haciendo clic
en el botón de inicio rápido “I want to follow a flight plan” en el menú principal (Figura 3) o haciendo clic en la
pestaña flight planner en la parte superior del menú principal.

Figura 27

38
Antes de que la pantalla de Planificador de vuelo se abra, aparecerá un cuadro de mensaje (Figura 28) para
pedirle que elija el tiempo que desea utilizar. Hay tres opciones disponibles: USE REAL-TIME WEATHER, REX
RANDOM WEATHER THEME, o ARCHIVED WEATHER. Cada una de éstas opciones se describen en detalle
en el menú de la sección WEATHER de este manual. Si selecciona USE REX RANDOM WEATHER THEME,
primero debe crear su tema del tiempo. Saldrá un aviso para recordárselo y luego se mostrará el menú REX
RANDOM WEATHER THEME.

Si se selecciona USE ARCHIVED WEATHER, una lista de datos de archivos disponibles se mostrará en el menú
desplegable de la Figura 28, y usted deberá hacer una primera selección, antes de pasar al menú de planificador
de vuelos.

Vamos a ilustrar el uso del planificador de vuelo con la opción de tiempo real.

Figura 28

Observando la figura 27 con más detenimiento, verás un grupo de opciones para importar un plan de vuelo en el
lado izquierdo, una serie de campos de búsqueda en el centro del menú que hay que rellenar y el botón SUBMIT
(enviar) en la parte inferior derecha de la pantalla.

Las opciones de plan de vuelo en el lado izquierdo de la pantalla permiten importar los planes de vuelo
previamente creado a partir de cualquiera de los programas : REX, FS2004, FSBUILD, o FS Commander.
Simplemente haga clic en el botón BROWSE y localice el plan de vuelo deseado y haga clic en el botón SUBMIT
y el plan de vuelo se cargará en el planificador de vuelo de REX. Si algunos de los campos están incompletos, un
aviso naranja aparecerá para recordarle los campos que deben ser completados.

39
Para crear un plan de vuelo, introduce en el avión, la salida, llegada y aeropuertos alternativos en los campos
correspondientes. Todos estos campos se pueden buscar presionando los botones ADD AIRCRAFT o SEARCH.
La Figura 29 muestra un ejemplo del menú que aparece, en este caso, el campo de las aeronaves

Figura 29

Los otros campos tienen un menú de ventanas muy similar y el método de utilización de estos menús es el
mismo que se describe a continuación para el AIRCRAFT SELECTION MENU. Existen cuatro cabeceras
etiquetadas como Aircraft, Type, Range, y Passegers, junto con una lista en cada una de las opciones
disponibles. Para seleccionar un avión, simplemente haga clic en la aeronave y automáticamente se añadirá al
campo del planificador de vuelo con una altura y velocidad predeterminada que se incluirá en los campos
respectivos. Estos pueden ser modificados editando los campos después.

Además, puedes filtrar por tipo de aeronave y por alcance de aeronave, así como añadir nuevos tipos de
aeronaves haciendo clic en ADD NEW. Al hacer clic en los dos filtros se mostrará un menú desplegable con las
opciones disponibles. Haga clic en uno de ellos y las aeronaves disponibles que cumplen los criterios del filtro se
mostrarán en el menú de arriba. Elija uno de los aviones. El botón RESET borra la búsqueda permitiendo que la
búsqueda se rehaga.

40
Figura 30

Si la aeronave que queremos no está en la lista de aviones disponibles, se puede añadir haciendo clic en el
botón ADD NEW. El menú ADD A NEW AIRCRAFT se muestra en la figura 30. Llene la información requerida y
haga clic en Aceptar y el avión se añadirá a la lista de las aeronaves. Haga clic en este nuevo avión en la lista y
la aeronave , la altitud y la velocidad se rellenarán en los campos respectivos. El botón CANCEL regresa al
menú de selección de aeronave. Pulsando de nuevo en Cancelar regresará al menú principal del planificador de
vuelos. La figura 31 muestra un formulario cumplimentado para un vuelo de Los Angeles (KLAX) a Denver
(KDEN) con Colorado Springs (KCOS) como alternativo en un Boeing 757 a una altitud modificada de 37.000
pies (FL370), a una velocidad modificada de 450 nudos.

41
Figura 31

En este momento la entrada de datos ha terminado y el plan se puede mostrar pulsando el botón SUBMIT. Un
mensaje aparecerá indicando que REX está procesando el plan de vuelo. Cuando haya terminado, aparecerá
otro menú, como se ilustra en la Figura 32. Este es el resultado de un plan de vuelo importado a REX como se
comentó anteriormente y el botón SUBMIT está seleccionado.

42
Figura 32

Detengámonos un momento para profundizar en lo que esta pantalla representa ya que hay una gran cantidad
de información disponible. Observa la sección WAYPOINT TOOLS en la parte izquierda de la pantalla. Esta es la
herramienta que se utiliza para añadir y eliminar waypoints, así como el acceso a la navegación establecida, el
tiempo y los registros del plan de vuelo, analizados a continuación. Hay 4 botones en la parte inferior de la
pantalla que fuerzan a REX a refrescar el tiempo, permitir que REX elija e instale las texturas para FS2004 que
mejor representan el tiempo mostrado en la pantalla, permitir que el plan de vuelo sea guardado, y que el vuelo
comience. A la derecha hay un mapa que muestra la velocidad del viento (rojo) y dirección (flechas azules) e
indicación de lluvia o mal tiempo como lo demuestra el verde junto con el púrpura que representa un incremento
de la tormenta, las turbulencias, las advertencias sobre el tiempo, el hielo / granizo, viento cortante, y otros
fenómenos meteorológicos. En el extremo derecho, hay botones de zoom que permiten una mirada más cercana
a la ruta. Esto es parte de lo que REX llama Weather Avoidance System o WASys que es descrito más adelante
y con más detalle en este manual.

43
Figura 33

El menú WAYPOINT TOOLS muestra los waypoints elegidos por REX o importados de otro plan de vuelo. Si
desea añadir o eliminar puntos de interés de esta lista, haga clic en el waypoint que desea borrar. Si hay que
añadir alguno, será añadido después del waypoint seleccionado de la lista actual. Por ejemplo, en la Figura 32,
si un punto de referencia debe ser añadido después CF34, haga clic en CF34. Cuando se hace clic en CF34 se
muestra el menú WAYPOINT CONFIGURATION de la figura 33.

En la esquina superior derecha está el botón Eliminar. Éste eliminará el waypoint de la ruta. En el centro hay una
lista de puntos de interés disponibles. Desplácese hacia abajo hasta encontrar el waypoint necesitado o, para
facilitar este proceso, el waypoint pueden ser buscado en el cuadro siguiente. Simplemente escriba el nombre del
waypoint en la casilla y pulse BUSCAR. Si el waypoint está en la base de datos, se mostrará en la lista de
waypoints así como cualquier otro punto de interés con el mismo nombre. Una vez que el waypoint está en la
lista en la zona centro de la pantalla, haga clic en ADD WAYPOINT y el nuevo waypoint se mostrará en la lista
en WAYPOINT TOOLS, así como en la ruta en el mapa de la derecha. Puesto que hay muchas cosas trás la
presentación, habrá un pequeño retraso (entre 2-10 segundos) entre que haga clic en ADD WAYPOINT o
DELETE y que el waypoint sea añadido o eliminado de la lista, así que por favor sea paciente con este proceso.
El botón CANCEL vuelve al menú WAYPOINT TOOLS y cancela todas las acciones pendientes.
44
Después que la ruta se haya completado, haga clic en el botón NAV LOG en la esquina inferior izquierda del
menú WAYPOINT TOOLS para abrir los registros de navegación. La figura 34 muestra la pantalla NAV LOG que
aparece por primera vez. Al presionar el plan de vuelo y los botones WX LOG se abre el plan de vuelo (Figura
35) y el registro del tiempo (Figura 36). Estos registros contienen mucha información valiosa relacionada con el
vuelo y debe revisarse cuidadosamente. Las barras de desplazamiento en la parte inferior de cada registro
facilita la lectura de los datos. Las páginas no se pueden modificar de tamaño en este momento dentro de la
interfaz gráfica de usuario REX.

Figura 34

45
Figura 35

46
Figura 36

Pulse el botón CANCEL en el centro de la pantalla para volver al menú de planificador de vuelos. El siguiente
punto en la página de planificador de vuelos a discutir es el mapa de la esquina derecha. Este mapa es muy
similar al de la pantalla WASys que se tratará más adelante, pero con unas pocas excepciones. Al colocar el
cursor en cualquier punto del mapa y haciendo clic en él, se vuelve a dibujar siendo el centro del mapa el lugar
donde hemos hecho click. El plan de vuelo se muestra en el mapa junto con los puntos de interés ilustrados con
círculos de color púrpura. A simple vista, uno puede evaluar si la ruta elegida es apropiada dada las condiciones
meteorológicas. Si la ruta tiene que cambiar, vuelva al menú WAYPOINT TOOLS y haga los cambios.

Una vez que la ruta ha sido creada y los registros de navegación revisados, hay cuatro botones en la parte
inferior de la pantalla que deben tenerse en cuenta. El primero es el botón RELOAD WX. Este botón se utiliza si
se desea refrescar la descarga del tiempo por cualquier razón, por ejemplo cuando se ha pasado mucho tiempo
configurando y evaluando el plan de vuelo y es necesario saber si el clima ha cambiado durante este tiempo.

47
A continuación está el botón WX TEXTURES. Este botón se utiliza si desea que REX analice las condiciones
climáticas y recoja un conjunto de texturas que coincidan con las condiciones meteorológicas descargadas por
REX, ya sea en tiempo real, generadas aleatoriamente por REX, o mediante un archivo del tiempo. Presione
este botón y REX comenzará a instalar las texturas en FS2004. ES IMPORTANTE QUE FS2004 NO SE ESTÉ
EJECUTANDO DURANTE ESTE PASO y sólo las texturas seleccionadas en la página de Opciones serán
instaladas.

Desde REX sólo se pueden cargar texturas cuando FS2004 no se ejecutando, algunos de ustedes pueden estar
interesados en saber cómo REX selecciona las texturas cuando se está volando entre aeropuertos que están
alejados y el clima puede ser muy diferente. El programa examina ambos aeropuertos, así como el tiempo de
ruta, y hace la mejor estimación de las texturas que van a necesitar. Si los dos aeropuertos son diferentes, como
uno que sea tropical y el otro no, entonces el programa puede seleccionar las texturas que representan
tormentas tropicales (típico de Hawai), así como nubes (más típico de San Francisco) y habrá poca coincidencia.
Para un viaje de San Francisco a Los Ángeles, donde las nubes son parecidas, REX selecciona y descarga
bastantes texturas para que el motor meteorológico tenga suficiente variedad para elegir, de modo que pueda
elegir que texturas usar para que reúna y represente dos escenarios meteorológicos diferentes pero similares
con bastante exactitud.

Al pulsar el botón SAVE se muestra un cuadro de diálogo que permitirá que el plan de vuelo actual pueda ser
guardado en formato .pln. Escriba un nombre y el archivo se guardará en la carpeta Flight Plans del programa
REX (normalmente C:\Program Files\Real Environment Xtreme FS2004\FlightPlans. Este plan de vuelo puede
ser importado a FS2004 a través de la función de carga de planificador de vuelo de FS2004 seleccionándolo en
la carpeta de los planes de vuelo de REX.

Al presionar el botón FLY NOW! éste inicia FS2004 (si está activado en la configuración), el motor de tiempo (si
está activado en la configuración) y minimiza REX a la barra de tareas (si está activado en la configuración),
después de regresar al menú principal

Si el menú FLIGHT PLANNER permanece activo por alguna razón, esto se soluciona, sin perder el trabajo anterior,
haciendo clic en la ficha flight planner del menú principal, sin embargo, el tiempo tendrá que ser actualizado.
Después de que el clima se haya actualizado, el plan de vuelo anterior se mostrará en el menú FLIGHT
PLANNER. Haciendo clic de nuevo en Enviar volverá al menú anterior con WAYPOINT TOOLS, NAV LOGS y el
mapa WASys.

48
Menú Clima
Clima en Tiempo Real
Desde el menú principal (Fig. 3), pulse la pestaña del tiempo en la parte superior del menú principal para mostrar
el menú CONFIGURE WEATHER LOAD PROCEDURE, como se muestra en la Figura 28 y de nuevo aquí como
Figura 37. Con el fin tener acceso a la página principal WEATHER, se debe seleccionar el tipo de clima.
Pasaremos a describir los distintos tipos de clima disponibles para los usuarios de REX: el clima en tiempo real,
clima aleatorio creado por REX y el clima de archivo REX.

Figura 37

El primer tipo de datos meteorológicos es el clima en tiempo real, familiar a la mayoría de usuarios de FS2004.
Este es un clima real, descargado de todos los METAR y datos meteorológicos disponibles en todo el planeta
desde los servidores de la NOAA, así como TAF e informes de pilotos presentados por pilotos de todo el mundo.
Si ha seleccionado ENABLE VATSIM WEATHER en la página CONFIGURATION MANAGER, los datos que estén
disponibles se recuperarán de los servidores de red de VATSIM. Una vez seleccionada esta opción pulsar OK.
Pulsando CANCEL vuelve al menú principal. Una vez que el tiempo se ha terminado de descargar, aparecerá la
página principal WEATHER (Figura 38).Esta página tiene un sitio para escribir el nombre de un aeropuerto, el
botón Enviar, y el botón de búsqueda en la parte superior de la pantalla. Para recuperar el tiempo, escribe el
código OACI del aeropuerto, o búscalo con el botón SEARCH y haga clic en SUBMIT. Los datos del tiempo
aparecerán en el centro de la pantalla junto con 4 botones en la parte inferior de la pantalla; el botón RELOAD
WX, lo que obliga a una nueva descarga de los datos meteorológicos, el botón WX TEXTURES, que permite que
el programa elija las mejores texturas para representar el tiempo, el botón WX AVOIDANCE, que mostrará el
menú de WASys, El botón FLIGHT PLAN que muestra el planificador de vuelos, y el botón FLY NOW!, que inicia
el vuelo.

49
Figura 38

Después de escribir el aeropuerto, en este caso de Los Angeles (KLAX), y pulsar en Enviar, el estado del tiempo
en Los Ángeles se muestra en la pantalla como aparece en la Figura 39:

Figura 39

50
Observe que los campos de datos que estaban vacíos están ahora con los datos meteorológicos incluyendo los
datos METAR, vientos de altura, los pronósticos TAF, y los informes de PIREP. Los vientos Metar están
referenciados con respecto al norte verdadero, no al norte magnético.

Al pulsar el botón VIEW WEATHER aparecerá una ventana como se muestra en la Figura 40. Tenga en cuenta
que puede ver el clima en diferentes partes del mundo haciendo clic en los encabezados de los diversos
continentes a lo largo de la parte superior del mapa.

Figura 40

La función de los cinco botones en la parte inferior de la pantalla ya se ha descrito más arriba, pero el botón WX
AVOIDANCE merece una mayor atención. Al presionar el botón WX AVOIDANCE aparece la pantalla de la Figura
41. Esta es la pantalla interna WASys de REX y es muy similar en su función a la pantalla in-flight WASys que se
muestra cuando se hace cilck en FLY NOW!

51
Figura 41

La pantalla WASys se explica con más detalle más adelante en este manual en la sección Fly Now!. Observe los
datos meteorológicos para el aeropuerto, KLAX en este caso, que se muestran a lo largo del borde izquierdo de
la pantalla WASys. Al presionar el botón BACK le lleva al menú principal de WEATHER Figura 39. Después de que
haya terminado de ver la ventana de WASys, regrese de nuevo al menú WEATHER, y si todos los detalles del
vuelo han sido comprobados satisfactoriamente, haga clic en el botón FLY NOW para iniciar el vuelo.

52
Clima Aleatorio de REX

Figura 42

El segundo tipo de datos meteorológicos es una nueva característica muy interesante llamada USE REX
RANDOM WEATHER THEME. Esta permite que se pueda generar un gran número de escenarios de tiempo al
azar para cualquier lugar que desee. Esto permite algunas posibilidades interesantes. ¿Alguna vez has querido
volar sobre la nieve en Hawaii o los trópicos? Usted puede con esta característica. Puede hacer que el escenario
del clima sea completamente diferente y aleatorio cada vez que vuele y pueda volar en algunas situaciones
climáticas inusuales no frecuentes en la vida real. Además, REX puede elegir las texturas que mejor representan
este clima e instalarlas en el FS2004. A este menú se accede seleccionando USE RANDOM WEATHER THEME
y pulsando OK. Pulsando CANCEL vuelve al menú principal. Aparecerá el menú de la Figura 42

53
Esta pantalla está configurada en dos mitades, la mitad izquierda que contiene los pasos necesarios para crear
el clima aleatorio y el lado derecho, que contiene el mapa que muestra el tiempo generado, así como los botones
WX TEXTURES, WX AVOIDANCE, FLIGHT PLAN, y FLY NOW

Hay dos pasos para generar el clima aleatorio. Especificando un aeropuerto en el paso 1. Esto se hace a través
de la ventana Select Weather Region. Escriba el código OACI del aeropuerto o utilice el botón de buscar. A
continuación, el generador de clima necesita saber qué tipo de clima desea. Esto se consigue mediante la
selección de la estación deseada en el cuadro SEASON y seleccionando la severidad del clima deseado en el
cuadro SEVERITY. El siguiente paso consiste en generar el clima. Aquí es donde comienza la diversión. Las
figuras 43-45 muestran tres ejemplos con KLAX como aeropuerto, INVIERNO como estación, y SEVERO en
severidad. Para ello habrá que pulsar tres veces consecutivas el botón GENERATE.

Figura 43

54
Figura 44

Figura 45

55
Y por último…¿nieve en Honolulu? Te la mostramos en la figura 46

Figura 46

Después de que el tiempo aleatorio deseado se haya elegido, el botón WX TEXTURAS permite al programa
instalar las texturas en el FS2004 que mejor representen las condiciones del tiempo elegido. El botón WX
AVOIDANCE aparecerá la pantalla WASys como se describió anteriormente. El botón FLIGHT PLAN, y el botón FLY
NOW iniciarán el vuelo como se describió anteriormente. Para llegar desde este menú a cualquiera de los otros
menús en el menú principal, simplemente haga clic en una de las pestañas en la parte superior del menú
principal.

Incluso puede utilizar la función de tiempo aleatorio sin una conexión a Internet, sin embargo, no obtendrá la
pantalla WASys que se muestra en la Figura 43, sino que abrirá la pantalla que se muestra en la Figura 47
después de hacer clic en el botón GENERAR.

Tenga en cuenta que podrá ver los patrones climáticos en la pantalla WASys pero no obtendrá el mapa. El mapa
requiere una conexión a Internet. No tener el mapa no afecta la manera en que REX generará y exportará el
tiempo a FS2004 y por tanto funcionará sin conexión a Internet.

56
Figura 47

Archivo de Clima
Desde el menú CONFIGURE WEATHER LOAD PROCEDURE el cual se muestra en la Figura 48, seleccione USE
ARCHIVED WEATHER y luego elija un archivo de clima de la lista desplegable de abajo. La lista contendrá todos
los archivos de clima que están disponibles. Estos se almacenan en la carpeta del programa REX. El clima en
tiempo real descargado previamente, junto con el clima aleatorio de REX previamente generado puede ser
utilizados. Una vez que un archivo de datos se selecciona y aparece en el menú desplegable, haga clic en
aceptar para usar ese clima. Aparecerá la página principal del tiempo Figura 38 a menos que un aeropuerto se
hubiera cargado en esa página, en cuyo caso, aparecerá una página similar a la de la Figura 39 con todos los
datos de tiempo rellenados y listo para comenzar.

Figura 48

57
Volar Ahora
La última ficha en el menú principal pendiente de explicar es la ficha FLY NOW! junto con una más detallada de la
WASys.

Después de toda la planificación de vuelo, la descarga del tiempo, el análisis de los mapas meteorológicos, los
registros de navegación y los planes de vuelo, junto con la carga de texturas, es el momento de comenzar a
volar. La comunicación entre el usuario y el comienzo de un vuelo es a través del botón FLY NOW!.

En el momento en que se pulsa FLY NOW!, ya sea desde el menú principal (botón fly now!), o desde uno de los
otros submenús, se da la instrucción a REX para iniciar su protocolo. La mayoría de usuarios van a comprobar
las opciones Enable Auto Launch REX Weather Engine, Enable Auto Launch Flight Simulator, y Minimize REX
when Flight Simulator Started. FS2004 comenzará inmediatamente, unos segundos más tarde el motor de
tiempo de REX comenzará como lo demuestra la aparición de la pantalla WASys, y la interfaz de REX cambiará
al menú principal y se minimizará en la barra de tareas. Si todas o algunas de las opciones anteriores no están
seleccionadas, tendrá que iniciar manualmente FS2004 y/o el motor de tiempo de REX, y minimizar la interfaz
gráfica de usuario manualmente a la barra de tareas. La figura 49 muestra este comienzo en la fase inicial trás
pulsar FLY NOW!. ¡Estamos casi listos para volar! Sólo unos pocos minutos más.

Figura 49

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WASys – Sistema de prevención del tiempo

Figura 50

Cuando se inicia el motor de tiempo, aparecerá la pantalla que se muestra en la Figura 50. Este es el Weather
Avoidance System (WASys) o Sistema de Prevención del Tiempo (WASys) y es una de los más importantes y de
las más utilizadas en todo el programa de REX. Este sistema le permite seguir el clima a lo largo de la ruta de
vuelo en tiempo real, así como tener una interfaz directa con el motor de tiempo.

La pantalla de arriba muestra el motor del tiempo esperando para la descarga del clima. Esta es una pantalla
muy importante y por ello vale la pena dedicar unos minutos sobre él. Tenga en cuenta que hay 8 botones en el
lado izquierdo, 2 botones de zoom con una etiqueta de + y - en el lado derecho y 3 botones en la parte superior,
así como una barra de progreso de la descarga en el centro.

Los botones que vamos a tratar ahora son los tres de la parte superior. LOAD WX le permite forzar el motor de
tiempo para descargar e introducir el clima actualizado y se usa para iniciar la descarga del tiempo y su ejecución
si el motor de tiempo es iniciado manualmente. MINIMIZE le permite reducir la pantalla WASys hasta un icono
que permanecerá en la esquina derecha de la barra de tareas desde donde haciendo click regresaremos otra vez
a la pantalla WASys. TURN OFF apaga el motor del tiempo y la pantalla WASys, una característica muy útil si el
motor del tiempo debe ser desactivado o detenido y reiniciado por alguna razón. La pantalla WASys se puede
mover alrededor del escritorio arrastrándola con el ratón y moviéndola a cualquier lugar que desee. Sin embargo,
no se puede cambiar de tamaño en ese momento.

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Figura 51

Una vez que FS2004 ha cargado un vuelo, el motor de tiempo tardará unos minutos en la descarga, el proceso y
la ejecución del tiempo en FS2004 hasta que el mapa WASys aparezca en la pantalla como se muestra en la
Figura 51. En este caso, un avión se sitúa en la pista del aeropuerto Internacional de Los Angeles (KLAX).

El progreso de la descarga se puede ver a través de la barra de progreso en el centro de la pantalla.

La figura 51 muestra la pantalla WASys como se verá más a menudo. Observe que en el lado izquierdo al lado
de los 8 botones se muestra la interfaz que describe la función de cada botón. En el centro hay un mapa y en el
medio del mapa un símbolo que indica donde se encuentra las aeronave actualmente. Este mapa se moverá
cuando el vuelo esté en marcha. El mapa también puede ser dimensionado con el zoom. El nivel actual de zoom
se indica por la distancia en la etiqueta que está en la esquina inferior derecha del mapa. El nivel de zoom va de
650 nm a 65 nm en cuatro incrementos. La fecha y la hora actual se muestra en la parte inferior del mapa.

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La función de los botones de la izquierda está resumida en la siguiente tabla:

BOTÓN WASys DESCRIPCIÓN

Weather Radar Muestra la intensidad de la última precipitación. La


luz verde representa una ligera precipitación, la
amarilla representa una moderada, la roja
representa una fuerte o severa

Storm Scope Muestra las áreas de posibles tormentas con


descargas eléctricas. Esto es extremadamente
útil, especialmente si una tormenta no está
formada.

Turbulence Muestra las zonas de nubes potenciales de


turbulencia. La luz verde representa la turbulencia
entrecortada o ligera, la amarilla representa la
moderada, la roja representa una gran turbulencia
severa.

Icing / Hail Muestra las áreas potenciales de formación de


hielo o granizo como en el caso de tormentas
eléctricas. Azul oscuro es de hielo ligero, la luz
azul representa hielo moderado, amarillo
representa hielo o granizo severo.

Wind / Shear Muestra la dirección, la velocidad, y la posible


cizalladura del viento. La cizalladura del viento
está representada por diversos grados de color
rosa

Altimeter Muestra las lecturas de altímetro de varios


aeropuertos

Wx Conditions Muestra las posibles condiciones meteorológicas


en varios aeropuertos tanto VFR, MVFR, como
IFR.

Wx Alerts Muestra las posibles áreas de formación de hielo


o de convección que va haber en una hora. Ésta
se incluirá en una capa superpuesta del radar de
tiempo más reciente.

Permite a través del zoom aumentar o disminuir


Zoom +/-
la localización actual

Para cambiar los datos mostrados, haga clic en el botón azul exterior junto a los datos que desea ver. Observe
que el botón alterna entre On y Off y los datos en la pantalla cambian para reflejar la elección.

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WideFs y RES/FS2004
Ejecutar REX/FS2004 con WideFS es bastante simple. Usted debería instalar REX/FS2004 en su equipo
secundario junto con sus otros programas, como SquawkBox, cliente de voz avanzadas, ServInfo, etc

Requerimientos
Usted debe tener una copia registrada de FSUIPC y Wide FS.

Instalar WideFS en su ordenador(FS2004) secundario


1. Asegúrese de leer el manual de instrucciones para WideFS antes de seguir adelante con estas instrucciones.
NOTA IMPORTANTE: Real Environment Extreme no ofrece soporte técnico para WideFS. Sus
preguntas técnicas en cuanto a cómo operar con WideFS deberá dirigirlas a Peter Dowson.

2. Coloque los ficheros WideServer.dll y WideServer.ini en la carpeta FS2004/Modules.

3. Asegúrate de que FSUIPC.dll también está en la carpeta FS2004/Modules.

Procedimiento del menú “Fly Now” en la interfaz principal de REX


Asegúrese de seguir las instrucciones del manual de REX/FS2004 para configurar el FS2004 en su equipo
principal.

1. En la pantalla de configuración de REX/FS2004, asegúrate de desmarcar la opción “Enable Auto


Launch Flight Simulator”
2. Inicie WideFS en su equipo.
3. Ejecute FS2004 y espere hasta que WideFS está conectado.
4. Ejecute REX/FS2004 y a continuación, seleccione la opción "Fly Now" del menú.
5. Usted observará el cambio de clima y deberá esperar hasta que esté completamente cargado.

Procedimiento para usar sólo el motor de tiempo de REX para


FS2004
Asegúrese de seguir las instrucciones del manual de REX/FS2004 para configurar el FS2004 en su equipo
principal.

1. En la pantalla CONFIGURATION MANAGER de REX/FS2004, asegúrate de desmarcar la opción “Enable


Auto Launch Flight Simulator”.
2. Inicia WideFS.
3. Ejecuta FS2004 y esperar hasta que WideFS esté conectado.
4. Ejecuta el acceso directo de REX WEATHER ENGINE FS2004.
5. Usted verá el cambio de clima y deberá esperar hasta que esté completamente cargado.

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