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I. INFORMACIÓN GENERAL
II. JUSTIFICACIÓN
2.1 LEGAL
2.2 TÉCNICA
Desarrollar el talento y la creatividad del capital humano a través de
la educación, la investigación y la innovación, a la vez que se
incorporan nuevas tecnologías en los procesos educativos, permite
revisar y abandonar prácticas educativas habituales. Innovar significa
pensar críticamente, abordar los problemas desde diferentes
perspectivas, crear contextos participativos, disponer espacios
diversos para las relaciones docente-estudiante y mejorar las
condiciones de los ambientes de aprendizajes.
a) Competencia Tecnológica. -
Las tecnologías que se
prestan para usos pedagógicos pueden ser aparatos como el televisor,
el proyector, la computadora, equipos de comunicación: router, switch,
acces point y otros que hay que saber prender, configurar, utilizar y
mantener, o también puede ser software con el que se puede escribir,
diseñar, editar, graficar, animar, modelar, simular y otras aplicaciones
más. Algunos ejemplos de estas tecnologías son los dispositivos
móviles, la computación en la nube, las hojas de cálculo, los sistemas
de información geográfica y la realidad aumenta.
anización de la información Cecilia 4-3 Microsoft teams Bamber 6-3 Onenote Pedro 11-3
educativo whatsaap Cecilia 18-3 Escaneos, firmas y Bamber 25-3 Convertidores, manejo Pedro 1-4
otros de documentos.
educativo Telegram Cecilia 8-4 Classdojo Bamber 15-4 Canva (diseño gráfico) Pedro 22-4
s virtuales: Classroom Cecilia 29-4 Socrative Bamber 6-5 Programas para Edición Pedro 13-5
de videos
s aulas virtuales… Cecilia 20-5 kahoot Bamber 27-5 Plataforma Zoom, Pedro 3-6
protocolos en una
conferencia.
rras digitales Cecilia 10-6 Google forms Bamber 17-6 Facebook educativo Pedro 24-6
drive y google drive Cecilia 1-7 edmodo Bamber 8-7 Peru educa y siagie Pedro 15-7
V. METAS DE ATENCIÓN
PLATAFORM DOCENTES Y
NIVELES
A DIRECTORES
Inicial
ZOOM Primaria 500
Secundaria
VI. OBJETIVOS
VII. METODOLOGÍA
1. RECURSOS HUMANOS
A. ORGANIZADORES:
Equipo TECNOTIC UGEL PATAZ
B. COLABORADORES:
UGEL Pataz
C. PONENTES:
Asistentes Tecnológicos de la UGEL PATAZ
2. MATERIALES:
Laptop, celular, micrófonos, PPT, plataformas virtuales
X. PRESUPUESTO
XII. CERTIFICACIÓN