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lación estocástica
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Inicialmente, se crearon dispositivos computacionales o fı́sicos que permitı́an generar
secuencias de números o sı́mbolos que no obedecı́an a ninguna ley o patrón determinı́sti-
co, es decir, se comportaban como una secuencia de números aleatorios. En ocasiones
dichas secuencias son recogidas en tablas. Hay que notar que inicialmente los dispositivos
fı́sicos empleados (tales como el lanzamiento de una moneda, la ruleta, etc.) proporciona-
ban verdaderas secuencias de números aleatorios. Sin embargo, el tiempo de generación
resultaba inviable, ası́ como los costes asociados. Los métodos computacionales ofrecen
técnicas sencillas, fácilmente implementables, de bajo costo, que ocupan poca memoria en
el ordenador, que pueden ser repetidas tantas veces como se desee, etc. El único inconve-
niente es que dichas secuencias, referidas como secuencias de números pseudoaleatorios,
no siempre presentan las caracterı́sticas que definen una secuencia de números aleatorios
(independencia, distribución, uniforme, gaussiana, etc.). En el ámbito estadı́stico la no
aleatoriedad de una secuencia generada computacionalmente, a partir de un algoritmo de
simulación, es detectada mediante test o contrastes estadı́sticos de bondad de ajuste (e.g.
test χ2 ) y aleatoriedad (e.g. test de las rachas).
En este curso, en el Tema 2, revisaremos brevemente tres de los métodos usuales de
generación de números pseudoaleatorios uniformes:
Método de Lehmer
Método Congruencial.
Transformada Inversa
Método de Aceptación-Rechazo
Método de composición
2
Los recorridos aleatorios (en tiempo discreto) y procesos aproximados tales como
Movimiento Browniano.
3
Métodos de generación de variables aleatorias discretas y continuas.