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Indice

1.1 Área y contexto del problema …………………………………………………………………………… 2

1.2 Características del trabajo y particularidades del sistema ………………………………… 2

1.3 Problemas…………………………………………………………………………………………………………. 3

1.4 Aspectos……………………………………………………………………………………………………………. 3

2.1 Factores es estudio...........……………………………………………………………………………. 4 - 5

3 Relaciones entre factores………………………………………………………………………………… 6 - 7

4 Bibliografía…………………………………………………………………………………………………………… 7

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1.1 ÁREA Y CONTEXTO DEL PROBLEMA

Se tratara el área que tiene influencia directa con los factores psico-físicos de los individuos que
conforman un equipo de futbol, y tratar de obtener resultados, para mejorar o solucionar
problemas que estén afectando estos factores.

El contexto del problema, está basado en estudiar las habilidades físicas y de juego de los
integrantes de un club de Futbol, que participa en eventos altamente competitivos, como
también se estudiaran factores Psicológicos, buscando obtener el máximo rendimiento posible
de cada uno de los jugadores como también colectivamente.

1.2 CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO Y PARTICULARIDADES DEL


SISTEMA

El Club de futbol en el cual vamos a basar el trabajo se encuentra en la provincia de Mendoza


ubicado en el departamento de Maipú.

El mismo cuenta con otras aéreas recreativas, pero solamente nos focalizaremos en el área de
Futbol, recopilando datos necesarios para llevar a cabo la simulación y obtener los resultados
necesarios de los aspectos tomados como punto de análisis.

Se van a analizar distintos escenarios de cada jugador, no solo el aspecto futbolístico o físico,
sino también se hace hincapié en lo psicológico y estados de ánimo; porque se puede
presentar un escenarios donde no se este optimo en forma física como futbolística.

En el caso de que el estado de ánimo del futbolista sea malo, por motivos deportivos o extra
deportivos, lleva a la decisión de no tenerlo en cuenta, ya que es muy probable que no pueda
desempeñar lo propuesto por el Técnico o en forma personal no pueda realizar lo que él se
proponga y se incremente su mal estado de ánimo, aumentando su frustración.

También se va a analizar al equipo colectivamente, buscando la mejor combinación de


jugadores que logren que éste sea lo más competitivo y se logre esa unidad que todo equipo
necesita a la hora de enfrentar a un rival.

1.3 PROBLEMAS
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Conocer los problemas, y proponer las posibles soluciones para los mismos. Lo cual se lleva a
cabo analizando a cada jugador y al equipo.

Para ellos se han tomado los siguientes aspectos a analizar.

1.4 ASPECTOS

 Tomaremos las características de ciertos jugadores, analizaremos sus falencias, en


base a ellas aumentaremos su entrenamiento. Luego simularemos la respuesta en los
futuros encuentros, con el motivo de optimizar las técnicas.

 Se desea ver el rendimiento y comportamiento físico de los jugadores antes de cada


encuentro futbolístico. Pudiendo obtener datos para

 El jugador debe estar preparado para hacer uso de su contextura física ante cada una
de las situaciones de juego, se simulara el comportamiento de su contextura mediante
sus características físicas.

 Planteo técnico a utilizar para enfrenamientos con diferentes equipos. Con cada dato y
características ingresadas en las variables se simulara cual será la escuadra con los
respectivos jugadores más efectiva para enfrentar a ciertos rivales.

 Se tratara de obtener el punto en el cual el equipo tendrá un rendimiento elevado en


los aspectos físico y técnicos del equipo, agrupando los datos detallados del análisis en
forma individual.

 Analizar el juego en equipo, encontrar las falencias y errores, en el cual el mismo no


tiene buena conexión con respecto al juego.

 Proveer las condiciones físicas para continuidad de encuentros simulando las


condiciones en las que el jugador puede llegar a futuros partidos.

 Proveer datos sobre encuentros futuros con rivales, los cuales se pueden tomar de una
simulación como la que usaremos para nuestro equipo. Se obtendrán datos para
obtener características potenciales de los rivales.

2.1 FACTORES EN ESTUDIO

Factor Descripción Unidad Rango


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Peso Peso del jugador Kg 50 – 95
Altura Altura del jugador Cm 1,50-210
Edad Años del jugador Años 15-40
pequeña –mediana
Contextura Física Tipo de cuerpo del jugador contextura
-grande
Si su piel de disparo es el derecho, Pie dominante –
Piel Hábil Pie
izquierdo o ambos ambos pies
Velocidad de pique del jugador,
Velocidad m/s 0-15
medida en 100 m
Distancia desde el piso al punto más
Salto cm 0-150
alto de impacto
Precisión a la hora de pegarle
Precisión Disparo ciertas veces seguidas a un mismo disparos 0-10
lugar
velocidad de Capacidad de golpear con fuerza al
km/h 0-150
Disparo balón.
Precisión pase precisión para enviar pases cortos a
pases 0 -10 a 10- 10
corto su destino
precisión pase precisión para enviar pases largos a
pases 0-10 a 10-10
largo su destino
Velocidad pase Velocidad que toma el balón
km/h 0-120
corto cuando se le imprime el golpe
Velocidad pase Velocidad que toma el balón
km/h 0-120
largo cuando se le imprime el golpe
Precisión remate Capacidad de rematar de cabeza,
% disparos 0 - 10 / 10 – 10
con la cabeza con precisión y potencia
Potencia con golpes de cabeza,
Cabezazo media sobre la velocidad que toma Km/h 0-120
el balón al ser impactado
Después de jugar varios partidos,
mantiene su estado, o se nota un
Resistencia Física % desgaste 0-100
gran desgaste, como así también en
los entrenamientos
Entrenamiento Cantidad de horas de
h semanales 0-20
Físico entrenamiento físico
Entrenamiento Cantidad de horas de
h semanales 0-20
Fútbol entrenamiento con pelota

Cantidad de minutos acumulados


Minutos de juego Minutos 0 - 1000
sin tener descanso

Incentivo económico , o algún otro


Incentivo $ 0-50000
tipo de incentivo
Disponibilidad Tener un entrenamiento que sea
horaria adecuado para que no influya en h semanales 0 - 15
entrenamiento otras actividades del jugador

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Vive Cerca del
Distancia desde la residencia del
lugar de Km 0- 100
jugador al lugar de entrenamiento
entrenamiento

Si el lugar donde se entrena, en este 1-5 (1-Muy malo 2-


Estado lugar
caso cancha fútbol , está apto para Terreno Malo 3-Aceptable
entrenamiento
un entrenamiento digno 4-Bueno 5-Muy
bueno)
SI es un jugador muy hábil con el
Característica de balón, si es un gran defensor, tiene
% 0 - 100
juego muy buena precisión e inteligente a
la hora de jugar
Lugar de la cancha donde explota
sus habilidades (defensa,
posición de juego posición 1 a 11
mediocampo, delantero, arquero,
etc.)
Aptitud física para el juego cuerpo a % Fuerza
Estabilidad 0-100
cuerpo choque
Indicia que tan propenso es el jugar
Lesiones % 0-100
a lesionarse
1-5 (1-Muy mala 2-
Que tengan una dieta alta en
Calidad Mala 3-Aceptable
Nutrición calorías y su alimentación sea la
alimentación 4-Buena 5-Muy
adecuada
buena)
Analiza el estado de ánimo del
jugador, durante la semana de
Estado de animo entrenamiento, ya que un cambio % 0-100
en el ánimo, influye mucho en el
juego.
Animo del jugador ante cada
jugada, se mide solo dentro del
Frustración partido que se está disputando. % 0-100
Observando los pases errados como
situaciones desperdiciadas
Capacidad de leer una jugada y
% Inteligencia
Reacción adelantarse a los pases tantos de 0-100
Juego
sus compañeros como de rivales
La velocidad con la que puede salir
Rapidez reacción
de una situación difícil sin realizar % Inteligencia 0-100
mental
equivocaciones

3 RELACIÓN ENTRE FACTORES

 Peso del jugador influirá en la velocidad que puede adquirir en jugador en 100 m.

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 Peso definirá la contextura física del jugador.

 Velocidad en 100 m dependerá de la contextura física del jugador.

 La edad del jugador influirá en su velocidad.

 La edad influirá en su resistencia física.

 Salto dependerá de la altura del jugador, dependiendo de su altura será el salto que
deberá realizar.

 Salto dependerá del peso del jugador, su peso definirá la elevación de salto posible.

 Peso influirá en la nutrición.

 Pie hábil influye en la precisión del disparo con el balón.

 Pie hábil definirá la velocidad del disparo con el balón.

 Resistencia física dependerá de la edad del jugador.

 Posición de juego dependerá del la velocidad.

 Posición de juego dependerá del pie hábil.

 Posición de juego dependerá de la velocidad de disparo.

 Posición de juego dependerá de la precisión de deparo.

 Posición de juego dependerá de su contextura física.

 Posición de juego dependerá de su altura.

 Posición de juego dependerá de su característica de juego.

 Posición de juego dependerá de rapidez de reacción mental.

 Posición de juego dependerá de su reacción.

 La precisión de disparo dependerá del entrenamiento de futbol.

 La precisión de pase corto dependerá del entrenamiento de futbol

 La precisión de pase largo dependerá del entrenamiento de futbol

 Lesiones estarán relacionadas con el tipo de nutrición.

 Lesiones estarán relacionadas con los minutos de juego acumulados.

 Lesiones estarán relacionadas con el estado de ánimo, si es una lesión que le llevara
varias semanas de recuperación probablemente afecte su estado de ánimo.

 Resistencia física dependerá del entrenamiento físico.

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 Entrenamiento de fútbol influirá en los pases cortos.

 Entrenamiento de fútbol influirá en pases largos.

 Entrenamiento de fútbol influirá en cabezazos.

 La reacción dependerá del estado de ánimo que tenga el jugador.

 Entrenamiento físico dependerá del lugar en donde vive.

 Cabezazo dependerá del salto jugador.

 Cabezazo dependerá de la altura del jugador, los más altos son propensos a cabecear
mejor.

 Estabilidad del jugador dependerá del peso del jugador.

 Estabilidad del jugador dependerá de peso del jugador.

 Estabilidad del jugador dependerá de la altura del jugador.

 Características de juego determinaran la posición en el equipo.

 Estado de ánimo influye en la frustración después de cada acción del jugador.

 Estado de ánimo influye en la precisión de disparo.

 Estado de ánimo influye en la precisión remate con la cabeza.

 El incentivo puede influir en el estado de ánimo.

4 BIBLIOGRAFIA

 http://www.g-se.com/a/158/aspectos-fisiologicos-del-futbol/

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