Oscar Arteaga
Las máquinas son dispositivos que se utilizan al modificar, transmitir y dirigir fuerzas para llevar a cabo un objetivo específico.
Un mecanismo es una parte mecánica de una máquina, formado por una cadena cinemática en la cual por lo menos un
eslabón se ha fijado al marco de referencia (el cual por sí mismo puede estar en movimiento).
Una cadena cinemática es un ensamble de eslabones y juntas interconectados de modo que produzcan un movimiento
controlado en respuesta a un movimiento suministrado.
Ing. Oscar Arteaga
Un mecanismo plano (figura 3) es aquel en el que todas las partículas describen curvas planas y todas éstas se encuentran
en planos paralelos; en otras palabras, los lugares geométricos de todos los puntos son curvas planas paralelas a un solo
plano común. El eslabonamiento plano de cuatro barras, la leva de placa y su seguidor, y el mecanismo de corredera-manivela
son ejemplos muy conocidos de mecanismos planos.
El movimiento plano requiere que los ejes de todos los pares prismáticos y todos los ejes de revolutas sean normales al plano
del movimiento.
Mecanismo esférico (figura 4) es aquel en el que cada eslabón tiene algún punto que se mantiene estacionario conforme el
eslabonamiento se mueve; en otras palabras, el lugar geométrico de cada punto es una curva contenida dentro de una
superficie esférica y las superficies esféricas definidas por varios puntos arbitrariamente elegidos son concéntricas. La
articulación universal de Hooke es el ejemplo más conocido de un mecanismo esférico.
En el caso de eslabonamientos esféricos, los ejes de todos los pares de revoluta se deben intersecar en un punto.
Los mecanismos espaciales (figura 5) no incluyen restricción alguna en los movimientos relativos de las partículas. Un
mecanismo espacial puede poseer partículas con lugares geométricos de doble curvatura. Cualquier eslabonamiento que
comprenda un par de tornillo, por ejemplo, es un mecanismo espacial, porque el movimiento relativo dentro del par de tornillo
es helicoidal.
Los mecanismos planos y los esféricos son unos cuantos casos especiales, o subconjuntos, de la categoría general de
mecanismos espaciales.
Ing. Oscar Arteaga
Los eslabones de un mecanismo se deben conectar por medio de juntas de forma tal que transmitan movimiento del impulsor,
o eslabón de entrada, al seguidor, o eslabón de salida. Las juntas también se llaman pares cinemáticos, porque cada
articulación se compone de dos superficies pareadas.
Una junta es una conexión entre dos o más eslabones (en sus nodos), el cual permite movimiento entre los eslabones
conectados. Las juntas se pueden clasificar de varias maneras:
• Por el tipo de cierre físico de la junta: cerrada por fuerza o por forma.
El término par inferior describe juntas con contacto superficial (como con un pasador rodeado por un orificio) y el término
par superior para describir juntas con contacto de punto o de línea.
La figura 8, muestra los seis pares inferiores posibles, sus grados de libertad (DOF) y sus símbolos. Los pares de revoluta
(R) y los prismáticos (P) son los únicos pares inferiores útiles en un mecanismo plano. Los pares de tornillo (H), cilíndrico (C),
esférico (S) y los pares inferiores planos (F) son combinaciones de los pares de revoluta y/o prismáticos y se utilizan en los
mecanismos espaciales (3D). Los pares R y P son los elementos de construcción básicos de todos los demás pares que son
combinaciones de los dos.
La junta de pasador rotatoria (revoluta) (R) y la junta de corredera (prismática) de traslación (P) se conocen como juntas
completas (completa = 1 DOF) y son pares inferiores. La junta de pasador permite un DOF rotacional, y la junta de corredera
permite un DOF traslacional. Estas dos juntas están contenidas en la junta de tornillo y tuerca (figura 8a) de un grado de
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libertad. El movimiento de la tuerca o el tornillo con respecto al otro produce movimiento helicoidal. Si el ángulo de la hélice
es 0, la tuerca gira sin avanzar y se convierte en una junta de pasador. Si el ángulo de hélice es de 90° la tuerca se trasladará
a lo largo del tornillo y se transforma en una junta de corredera.
El eslabonamiento de cuatro barras es el mecanismo articulado más simple para movimiento controlado con DOF simple.
También lo son mecanismos como la manivela-corredera y la de leva y seguidor (figura 3).
Como se muestra en la figura 10, si el DOF es positivo, se tiene un mecanismo y sus eslabones tendrán movimiento relativo.
Si el DOF es cero, se tiene una estructura y ningún movimiento es posible. Si el DOF es negativo, se tiene una estructura
precargada, no será posible ningún movimiento y algunos esfuerzos también pueden estar presentes en el momento del
ensamble.
Ing. Oscar Arteaga
El método utilizado para determinar la movilidad de un mecanismo plano se puede ampliar a tres dimensiones, esto conduce
a la ecuación de movilidad de Kutzbach para eslabonamientos espaciales:
6
𝑀𝑀 = 6(𝐿𝐿 − 1) − 5𝐽𝐽1 − 4𝐽𝐽2 − 3𝐽𝐽3 − 2𝐽𝐽4 − 𝐽𝐽5
MOVIMIENTO INTERMITENTE
El movimiento intermitente es una secuencia de movimientos y detenciones. Una detención es un periodo en el cual el eslabón
de salida permanece inmóvil mientras que el de entrada continúa moviéndose. Los mecanismos más comunes que generan
movimiento intermitente se muestran en la figura 11, y estos son:
a. Mecanismo de Ginebra
b. Mecanismo de Trinquete
INVERSIÓN CINEMÁTICA
Una inversión es creada por la fijación a tierra de un eslabón diferente en la cadena cinemática. Por lo tanto, existen tantas
inversiones de un eslabonamiento como el número de eslabones que tiene. Es decir, en una cadena cinemática de n
eslabones, si se escoge cada uno de ellos sucesivamente como fijo, se tienen n inversiones cinemáticas distintas de la
cadena, es decir, n mecanismos diferentes.
Cuando se fija un eslabón diferente de una cadena cinemática dada (figura 12), los movimientos relativos entre los distintos
eslabones no se alteran; pero sus movimientos absolutos pueden cambiar drásticamente.
Ing. Oscar Arteaga
Figura 12. Inversiones distintas de mecanismos de cuatro barras Fig 2.13 2.15 2.16
CONDICIÓN DE GRASHOF
La condición de Grashof afirma que, para un eslabonamiento plano de cuatro barras, la suma de las longitudes más corta
y más larga de los eslabones no puede ser mayor que la suma de las longitudes de los dos eslabones restantes, si se desea
que exista una rotación relativa continua. Es decir, para que la condición de Grashof se cumpla y el eslabón más pequeño,
gire continuamente en relación con los otros, se debe satisfacer la siguiente desigualdad:
𝑆𝑆 + 𝐿𝐿 ≤ 𝑃𝑃 + 𝑄𝑄
Nada en la ley de Grashof especifica el orden en el que los eslabones se conectan, o cuál de los eslabones es el fijo. En
consecuencia, se está en libertad de fijar el que se crea conveniente. Cuando se hace esto se crean las cuatro inversiones
del eslabonamiento de cuatro barras ilustrado en la figura 12.
ÁNGULO DE TRANSMISIÓN
El ángulo de transmisión 𝜇𝜇 (figura 13) se define como el ángulo entre el eslabón de salida y el acoplador. Se considera
como el valor absoluto del ángulo agudo formado en la intersección de dos eslabones y varía continuamente de un valor
mínimo a un valor máximo conforme el eslabonamiento está en movimiento.
El ángulo de transmisión es una medida de la calidad de transmisión de fuerza y velocidad en la junta. La mayoría de los
diseñadores de máquinas tratan de mantener el ángulo de transmisión mínimo por encima de unos 40° para lograr un
movimiento suave y una buena transmisión de fuerza. 8
CURVAS DE ACOPLADOR
Un acoplador es el eslabón más interesante en cualquier mecanismo. La trayectoria trazada por cualquier punto del
acoplador se conoce como curva de acoplador (figura 14). Los puntos pueden tener movimientos de trayectoria de alto
grado. En general, mientras más eslabones haya, más alto será el grado de la curva generada, donde el grado en este caso
significa la potencia más alta de cualquier término en su ecuación.
Las curvas del acoplador pueden utilizarse para generar movimientos de trayectoria bastante útiles para problemas de diseño
de máquinas.
No se puede definir la posición de un punto en forma verdaderamente absoluta; sino debe definirse expresándola en función
de un sistema de coordenadas de referencia. Los sistemas de coordenadas son arbitrarios y se eligen por conveniencia del
ingeniero que los define. Se denota a uno de éstos como sistema de coordenadas global o absoluto, y los demás serán
sistemas de coordenadas locales dentro del sistema global (figura 15).
9
Los sistemas de coordenadas locales pueden ser rotatorios o no rotatorios y por lo general se unen a un eslabón en algún
punto de interés como una junta de pasador, un centro de gravedad o la línea de centros de un eslabón.
Los ángulos, las velocidades y las aceleraciones angulares se miden aplicando la regla de la mano derecha, es decir, en
sentido contrario al de las manecillas del reloj son de signo positivo.
1. El origen de las coordenadas O proporciona una ubicación a partir de la cual se mide la posición del punto.
2. Los ejes de coordenadas proporcionan direcciones y sentidos a lo largo de los cuales se harán las mediciones
3. La unidad de distancia a lo largo de cualquiera de los ejes constituye una escala para cuantificar las distancias.
VECTOR POSICIÓN
La posición absoluta de un punto sobre un mecanismo es la ubicación espacial de ese punto, que se define con un vector
de posición, ��⃗
𝑹𝑹, el cual se extiende del origen de referencia 0 a la ubicación del punto A (figura 15).
El vector posición de un punto en el plano pueden expresarse en coordenadas polares o cartesianas. La forma polar
proporciona la magnitud y el ángulo del vector y la forma cartesiana proporciona las componentes 𝑋𝑋 y 𝑌𝑌 del vector. Cada
una es directamente convertible en la otra mediante Pitágoras y trigonometría
��⃗
𝑹𝑹𝑨𝑨 = 𝑅𝑅𝑋𝑋 𝒊𝒊⃗ + 𝑅𝑅𝑌𝑌 𝒋𝒋⃗
𝑅𝑅𝑌𝑌
𝑅𝑅𝐴𝐴 = �𝑅𝑅𝑋𝑋2 + 𝑅𝑅𝑌𝑌2 ∴ 𝜃𝜃 = tan−1 � �
𝑅𝑅𝑋𝑋
Si la posición del punto 𝑨𝑨 de la figura 15, expresada en el sistema local 𝒙𝒙𝒙𝒙 como 𝑅𝑅𝑥𝑥 y 𝑅𝑅𝑦𝑦 , se desea transformar estas
coordenadas a 𝑅𝑅𝑋𝑋 y 𝑅𝑅𝑌𝑌 del sistema global 𝑿𝑿𝑿𝑿, las ecuaciones son:
𝑅𝑅𝑋𝑋 = 𝑅𝑅𝑥𝑥 cos 𝛿𝛿 − 𝑅𝑅𝑦𝑦 sin 𝛿𝛿 ∴ 𝑅𝑅𝑌𝑌 = 𝑅𝑅𝑥𝑥 sin 𝛿𝛿 + 𝑅𝑅𝑦𝑦 cos 𝛿𝛿
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Traslación pura. Todos los puntos del eslabón describen trayectorias paralelas (curvilíneas o rectilíneas). Una línea de
referencia trazada en el eslabón cambia su posición lineal pero no su orientación angular.
Rotación pura. Todos los puntos del eslabón describen arcos alrededor de un punto fijo (centro). Una línea de referencia
trazada en el cuerpo a través del centro cambia sólo su orientación angular.
Movimiento plano general. El eslabón experimenta una combinación simultánea de rotación y traslación. Cualquier línea de
referencia trazada en el cuerpo cambiará tanto su posición lineal como su orientación angular. Los puntos en el cuerpo 10
recorrerán trayectorias no paralelas, y habrá, en todo instante, un centro de rotación, el cual cambiará continuamente de
ubicación.
MOVIMIENTO DE TRASLACIÓN
Como se muestra en la figura 17, este tipo de movimiento ocurre si cada segmento rectilíneo del cuerpo permanece paralelo
a su dirección original durante el movimiento. Si las trayectorias de movimiento de dos puntos cualesquiera de un eslabón
pasan por líneas rectas equidistantes, el movimiento se llama traslación rectilínea (a). Si las trayectorias pasan por líneas
curvas equidistantes, el movimiento se llama traslación curvilínea (b).
POSICIÓN
La posición de 𝑩𝑩 con respecto a 𝑨𝑨, Figura 18, es denotada mediante el vector de posición relativa ��⃗
𝑹𝑹𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 (se lee 𝑹𝑹 de 𝑩𝑩 con
respecto a 𝑨𝑨) y viene dado por:
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 = ��⃗
𝑹𝑹 ��⃗𝑨𝑨
𝑹𝑹𝑩𝑩 − 𝑹𝑹 → ��⃗ ��⃗𝑨𝑨 + 𝑹𝑹
𝑹𝑹𝑩𝑩 = 𝑹𝑹 ��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
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11
Figura 18. Movimiento de traslación
VELOCIDAD
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 , por la definición de
Diferenciando la ecuación de posición con respecto al tiempo 𝑡𝑡, tomando en cuenta que el vector 𝑹𝑹
traslación, debe mantener una dirección constante y ya que, 𝑨𝑨 y 𝑩𝑩 pertenecen al mismo eslabón su magnitud también es
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 es cero y se tiene:
constante, entonces, la derivada de 𝑹𝑹
�⃗𝑩𝑩 = 𝑽𝑽
𝑽𝑽 �⃗𝑨𝑨
ACELERACIÓN
Al diferenciar la ecuación anterior una vez más, se tiene:
����⃗
𝒂𝒂 �����⃗
𝑨𝑨 = 𝒂𝒂 𝑩𝑩
En consecuencia, cuando un eslabón está en traslación rectilínea o curvilínea, todos sus puntos se mueven con la misma
velocidad y aceleración.
POSICIÓN ANGULAR
En el instante mostrado la posición angular de 𝑷𝑷 está definida por el ángulo 𝜃𝜃, medido entre una línea de referencia fija y
una línea radial 𝑅𝑅 que se extiende desde el punto 𝑶𝑶 sobre el eje de rotación hasta el punto 𝑷𝑷.
𝑠𝑠
𝜃𝜃 =
𝑅𝑅
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
�⃗, se denomina desplazamiento angular. Este
El cambio en la posición angular, que puede ser medido como un diferencial 𝑑𝑑𝜽𝜽
vector tiene una magnitud medida en grados, radianes o revoluciones, y una dirección a lo largo del eje de rotación, cuyo
sentido se determina aplicando la regla de la mano derecha.
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12
VELOCIDAD ANGULAR
La razón del cambio con respecto al tiempo de la posición angular se llama velocidad angular 𝝎𝝎 ���⃗, cuya magnitud es medida
normalmente en rad/s y su dirección es siempre a lo largo del eje de rotación (𝑘𝑘). Su magnitud viene dada por:
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜔𝜔 = = 𝜃𝜃̇
𝑑𝑑𝑑𝑑
VELOCIDAD LINEAL
La velocidad lineal �𝑽𝑽⃗ de 𝑷𝑷 es un vector cuya dirección es siempre perpendicular al vector posición tangente a la trayectoria
circular (figura 20). Tanto la magnitud como la dirección de �𝑽𝑽⃗ se determina mediante el producto cruz de dos vectores:
�𝑽𝑽⃗ = 𝝎𝝎
���⃗ ∗ ��⃗
𝑹𝑹
ACELERACIÓN ANGULAR
��⃗. La dirección es la misma
La razón de cambio con respecto al tiempo de la velocidad angular se llama aceleración angular 𝜶𝜶
que la de 𝜔𝜔, pero, el sentido depende de si 𝜔𝜔 está aumentando o disminuyendo. Su magnitud viene dada por:
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝛼𝛼 = = 𝜔𝜔
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
1
𝜃𝜃 = 𝜃𝜃0 + 𝜔𝜔0 ∙ 𝑡𝑡 + 𝛼𝛼𝑐𝑐 ∙ 𝑡𝑡 2
2
𝜃𝜃0 y 𝜔𝜔0 son los valores iníciales de la posición angular y de la velocidad angular del eslabón, respectivamente.
ACELERACIÓN LINEAL
�⃗ del punto 𝑷𝑷 puede ser expresada en términos de sus componentes
Como se muestra en la figura 21, la aceleración lineal 𝒂𝒂
����⃗
normal 𝒂𝒂 𝒏𝒏 y tangencial ����⃗.
𝒂𝒂 𝒕𝒕
La componente tangencial 𝑎𝑎𝑡𝑡 representa la razón de cambio con respecto al tiempo de la magnitud de la velocidad, y la
componente normal 𝑎𝑎𝑛𝑛 representa la razón de cambio con respecto al tiempo de la dirección de la velocidad.
𝑉𝑉 2
𝑎𝑎𝑛𝑛 = 𝜔𝜔2 ∙ 𝑅𝑅 = ∴ 𝑎𝑎𝑡𝑡 = 𝛼𝛼 ∙ 𝑅𝑅
𝑅𝑅
Igual que para la velocidad, la aceleración del punto 𝑷𝑷 puede ser expresada en términos del producto cruz de dos vectores.
�⃗ = 𝒂𝒂
𝒂𝒂 ����⃗𝒕𝒕 + 𝒂𝒂 ��⃗ ∗ ��⃗
����⃗𝒏𝒏 = 𝜶𝜶 ��⃗
𝑹𝑹 − 𝜔𝜔2 ∙ 𝑹𝑹
14
Para considerar estos movimientos por separado, se aplica el análisis de movimiento relativo que utiliza los dos sistemas
de ejes de coordenadas. El sistema de coordenadas global 𝑿𝑿𝑿𝑿, está fijo y mide la posición absoluta de los puntos en el
eslabón y el sistema de coordenadas local 𝒙𝒙𝒙𝒙, cuyo origen debe coincidir con punto cuyo movimiento debe ser conocido
(punto base 𝐴𝐴).
ANÁLISIS DE VELOCIDADES
Para realizar el análisis de velocidades se considera que los ejes del sistema de coordenadas 𝒙𝒙𝒙𝒙 se trasladan, con respecto
al sistema 𝑿𝑿𝑿𝑿 pero no gira con el eslabón (figura 24).
15
��⃗
𝑹𝑹𝑩𝑩 = ��⃗ ��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
𝑹𝑹𝑨𝑨 + 𝑹𝑹
Desplazamiento. Como muestra la figura 25, durante el instante de tiempo 𝑑𝑑𝑑𝑑, los puntos A y B del eslabón experimentan
los desplazamientos 𝑑𝑑𝑹𝑹��⃗𝑨𝑨 y 𝑑𝑑𝑹𝑹
��⃗𝑩𝑩 . Aplicando el análisis de movimiento relativo, primero se considera que el eslabón se traslada
la distancia 𝑑𝑑𝑅𝑅𝐴𝐴 de modo que el punto base A se mueve a su posición final y el punto B a B’. Entonces, el eslabón gira
alrededor de A un ángulo 𝑑𝑑𝑑𝑑 de modo que B‘ experimenta el desplazamiento relativo 𝑑𝑑𝑅𝑅𝐵𝐵⁄𝐴𝐴 y llega a su posición final B.
��⃗𝑩𝑩 = 𝑑𝑑𝑹𝑹
𝑑𝑑𝑹𝑹 ��⃗𝑨𝑨 + 𝑑𝑑𝑹𝑹
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
Debido a la traslación de A
Velocidad. La relación entre las velocidades de los puntos A y B se obtiene considerando la derivada con respecto al tiempo
de la ecuación de desplazamiento:
�𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 = �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 + 𝑽𝑽
�⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
Como se observa en la figura 26, la velocidad 𝑽𝑽 �⃗𝑨𝑨 corresponde a la traslación del eslabón con A, mientras que la velocidad
�⃗
relativa 𝑽𝑽𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 representa la rotación del eslabón alrededor de A.
16
Debido a que �𝑽𝑽⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 representa el efecto del movimiento de rotación alrededor de A, la ecuación anterior se puede escribir
como:
�𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 = �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 + 𝝎𝝎
���⃗ ∗ ��⃗
𝑹𝑹𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
Por consiguiente:
�𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 = 0 → �𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 = 𝝎𝝎
���⃗ ∗ ��⃗
𝑹𝑹𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
En este caso, en lo que a las velocidades concierne, el cuerpo puede considerarse como si estuviera en rotación pura
alrededor de un eje perpendicular al plano del movimiento, que pasa por el punto mencionado. Este eje se llama eje
instantáneo de rotación y su intersección con el plano del movimiento se llama centro instantáneo de rotación IC.
Para determinar la ubicación del IC, existen tres posibilidades (figura 27):
a) Dada la velocidad �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 del punto A y la velocidad angular 𝝎𝝎 ���⃗ del eslabón, el IC se ubica sobre la línea perpendicular a
�𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 a una distancia 𝑅𝑅𝐴𝐴⁄𝐼𝐼𝐼𝐼 = 𝑉𝑉𝐴𝐴 ⁄𝜔𝜔 de A (figura 27.a).
b) Dadas las direcciones de las velocidades de los puntos A y B del eslabón y si estas no son paralelas, el IC se obtiene
dibujado la perpendicular a �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 a través de A y la perpendicular a �𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 a través de B y encontrando su punto de
intersección (figura 27.b).
c) �⃗𝑨𝑨 y 𝑽𝑽
Dada la magnitud y la dirección de dos velocidades paralelas 𝑽𝑽 �⃗𝑩𝑩 , la ubicación de IC se determina por medio de
triángulos semejantes (figura 27.c y 27.d).
La magnitud de la velocidad de un punto sobre el eslabón se determina usando la ecuación 𝑣𝑣 = 𝜔𝜔 ∙ 𝑅𝑅, donde 𝑅𝑅 es la distancia
radial desde IC hasta el punto.
Ing. Oscar Arteaga
17
ANÁLISIS DE ACELERACIONES
La ecuación de la aceleración de dos puntos A y B en un eslabón sometido a movimiento plano general, se obtiene derivando
con respecto al tiempo de la ecuación de velocidad relativa:
�⃗𝑩𝑩 𝑑𝑑𝑽𝑽
𝑑𝑑𝑽𝑽 �⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
�⃗𝑨𝑨 𝑑𝑑𝑽𝑽
= +
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
Derivando se obtiene:
𝒂𝒂
��⃗𝑩𝑩 = 𝒂𝒂
��⃗𝑨𝑨 + 𝒂𝒂
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
Como se observa en la figura 28, la aceleración 𝒂𝒂 �⃗𝑨𝑨 corresponde al movimiento de traslación del eslabón con A, en tanto que
la aceleración relativa �𝒂𝒂⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 representa la rotación del eslabón alrededor de A. Por lo tanto, la aceleración �𝒂𝒂⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 puede
expresarse en términos de sus componentes tangencial y normal:
𝒂𝒂
��⃗𝑩𝑩 = 𝒂𝒂
��⃗𝑨𝑨 + �𝒂𝒂
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 � + �𝒂𝒂
𝒕𝒕
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 �
𝒏𝒏
�⃗𝑩𝑩 = 𝒂𝒂
𝒂𝒂 ��⃗ ∗ ��⃗
�⃗𝑨𝑨 + 𝜶𝜶 ��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
𝑹𝑹𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 − 𝝎𝝎𝟐𝟐 ∙ 𝑹𝑹
18
ANÁLISIS DE VELOCIDADES
��⃗𝑨𝑨 y ��⃗
En la figura 30, los vectores posición 𝑹𝑹 𝑹𝑹𝑩𝑩 especifican la ubicación de los puntos A y B medidos respecto al sistema de
coordenadas fijo 𝑿𝑿𝑿𝑿, mientras que el vector de posición relativa 𝑹𝑹 ��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 especifica la ubicación de 𝐵𝐵 con respecto a 𝐴𝐴 medido
con respecto al sistema de coordenadas en traslación y rotación 𝒙𝒙𝒙𝒙.
19
��⃗
𝑹𝑹𝑩𝑩 = ��⃗ ��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
𝑹𝑹𝑨𝑨 + 𝑹𝑹
La velocidad del punto B se obtiene al derivar con respecto al tiempo la ecuación anterior, de lo cual resulta:
��⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨
𝑑𝑑𝑹𝑹
�𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 = �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 +
𝑑𝑑𝑑𝑑
El último término de la ecuación representa la velocidad del punto B con respecto a A debido tanto a la traslación como a la
rotación del sistema de coordenadas 𝒙𝒙𝒙𝒙 (figura 31).
��⃗ ∗ ��⃗
�𝑽𝑽⃗𝑩𝑩 = �𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 + 𝛀𝛀 �⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 �
𝑹𝑹𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 + �𝑽𝑽 𝒙𝒙𝒙𝒙
�𝑽𝑽⃗𝑨𝑨 = velocidad de A (origen de la referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙) medida con respecto al marco de referencia fija 𝑿𝑿𝑿𝑿.
�⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 � = velocidad de B con respecto a A medida por un observador situado en el marco de referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙.
�𝑽𝑽 𝒙𝒙𝒙𝒙
��⃗ = velocidad angular del marco de referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙 medida con respecto al marco de referencia fija 𝑿𝑿𝑿𝑿.
𝛀𝛀
ANÁLISIS DE ACELERACIONES
En base a la figura 31, la aceleración del punto B, observada desde el sistema de coordenadas fijo 𝑿𝑿𝑿𝑿, se determina a partir
de la ecuación.
�⃗𝑨𝑨 = aceleración de A (origen de la referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙) medida con respecto al marco de referencia fija 𝑿𝑿𝑿𝑿.
𝒂𝒂
�⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 �𝒙𝒙𝒙𝒙 = aceleración de B con respecto a A medida por un observador situado en el marco de referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙.
�𝒂𝒂 20
𝛀𝛀̇ = aceleración angular del marco de referencia móvil 𝒙𝒙𝒙𝒙 medida con respecto al marco de referencia fija 𝑿𝑿𝑿𝑿.
��⃗ ∗ �𝑽𝑽
En la ecuación anterior, el termino 𝟐𝟐𝛀𝛀 �⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 � , se conoce como aceleración de Coriolis, en honor del ingeniero francés
𝒙𝒙𝒙𝒙
G.C. Coriolis, quien fue el primero en determinarlo. Este término representa la diferencia de la aceleración de B medida desde
ejes 𝑥𝑥𝑥𝑥 no rotatorios y rotatorios. La aceleración de Coriolis siempre es perpendicular tanto a ��⃗ �⃗𝑩𝑩⁄𝑨𝑨 � . Es una
𝛀𝛀 como a �𝑽𝑽 𝒙𝒙𝒙𝒙
componente importante de la aceleración la cual debe considerarse siempre que se utilizan marcos de referencia rotatorios.
Ing. Oscar Arteaga
MÉTODO DE SOLUCIÓN
21
El análisis de fuerzas dinámicas en un mecanismo se puede realizar mediante diversos métodos, pero uno de los que
proporciona más información sobre las fuerzas internas generadas en el mecanismo, es el método de solución newtoniano
el mismo que implica aplicar las leyes del movimiento de Newton,
La suma de todas las fuerzas 𝐹𝐹 (con componentes en las direcciones 𝑋𝑋 y 𝑌𝑌) y todos los pares de torsión 𝑇𝑇 (en la dirección 𝑍𝑍)
presentes en el sistema de coordenadas bidimensional elegido por conveniencia, viene dado por las ecuaciones escalares:
𝐼𝐼𝐺𝐺 = momento de inercia de masa con respecto a un eje que pasa por el centro de masa.
𝜶𝜶 = aceleración angular.
Estas tres ecuaciones se escriben para cada eslabón en movimiento del mecanismo, lo cual genera un conjunto de
ecuaciones lineales simultáneas. Este conjunto de ecuaciones puede resolverse mediante el método de matrices. Estas
ecuaciones no consideran la fuerza gravitacional (peso) de un eslabón. El peso se puede tratar como una fuerza externa que
actúa en el CG del eslabón en dirección vertical hacia abajo.
• Primero se establece el sistema de coordenadas local no rotatorio xy en cada elemento móvil, localizado en su CG.
• Todas las fuerzas externas aplicadas, ya sea las producidas por otros elementos conectados o por otros sistemas,
deben tener sus puntos de aplicación localizados en el sistema coordenado local.
• La notación de las fuerzas con subíndices se utiliza para indicar qué par de fuerzas “acción-reacción” se determina.
En la figura 32b, se muestra el diagrama de cuerpo libre del eslabón móvil 2, donde la junta de pasador en 𝑂𝑂2 tiene
�⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 generada por la unión con el eslabón 1, cuyas componentes 𝑥𝑥 y 𝑦𝑦 son 𝑭𝑭
una fuerza 𝑭𝑭 �⃗𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏 y �𝑭𝑭⃗𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏 . Los subíndices se
�⃗𝑷𝑷 aplicada en el
leen como “fuerza del eslabón 1 sobre el 2” en la dirección 𝑥𝑥 o 𝑦𝑦. También se tiene la fuerza externa 𝑭𝑭
�⃗ �⃗
punto P, con componentes 𝑭𝑭𝑷𝑷𝑷𝑷 y 𝑭𝑭𝑷𝑷𝑷𝑷 .
• ��⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 y 𝑹𝑹
Los vectores de posición 𝑹𝑹 ��⃗𝑷𝑷 definen los puntos de aplicación de las fuerzas. Estos vectores de posición se definen
con respecto al sistema coordenado local en el CG del eslabón y se deben descomponer en sus componentes 𝑥𝑥 y 𝑦𝑦,
Suponiendo que todas las fuerzas y pares de torsión desconocidos son positivo, se tienen las siguientes ecuaciones:
�⃗ = �𝑭𝑭⃗𝑷𝑷 + 𝑭𝑭
� 𝑭𝑭 �⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 = 𝑚𝑚2 ∙ 𝒂𝒂
�⃗𝑮𝑮
�⃗ = 𝑻𝑻
� 𝑻𝑻 �⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 + (𝑹𝑹
��⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 ∗ �𝑭𝑭⃗𝟏𝟏𝟏𝟏 ) + (𝑹𝑹
��⃗𝑷𝑷 ∗ �𝑭𝑭⃗𝑷𝑷 ) = 𝐼𝐼𝐺𝐺 ∙ 𝛼𝛼
Descomponiendo la ecuación de fuerza en sus dos componentes y desarrollando el producto cruz, se tiene:
La figura 33b muestra los diagramas de cuerpo libre de todos los eslabones, con todas las fuerzas mostradas. Se incluye una
�⃗𝑷𝑷 que actúa en el punto P del eslabón 3. También se muestra el par de torsión externo 𝑻𝑻
fuerza externa 𝑭𝑭 �⃗𝟒𝟒 que actúa sobre
el eslabón 4. Las cargas externas son producidas por algún otro mecanismo (dispositivo, persona, actuador, etc.) que ejerce
una fuerza de empuje o torsión contra el movimiento del mecanismo.
𝑇𝑇12 + (𝑅𝑅12𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹12𝑦𝑦 − 𝑅𝑅12𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹12𝑥𝑥 ) + (𝑅𝑅32𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹32𝑦𝑦 − 𝑅𝑅32𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹32𝑥𝑥 ) = 𝐼𝐼𝐺𝐺2 ∙ 𝛼𝛼2
Ing. Oscar Arteaga
23
�𝑅𝑅43𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹43𝑦𝑦 − 𝑅𝑅43𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹43𝑥𝑥 � − (𝑅𝑅23𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹32𝑦𝑦 − 𝑅𝑅23𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹32𝑥𝑥 ) + (𝑅𝑅𝑃𝑃3𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃3𝑦𝑦 − 𝑅𝑅𝑃𝑃3𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃3𝑥𝑥 ) + 𝑇𝑇3 = 𝐼𝐼𝐺𝐺3 ∙ 𝛼𝛼3
�𝑅𝑅14𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹14𝑦𝑦 − 𝑅𝑅14𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹14𝑥𝑥 � − �𝑅𝑅34𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹43𝑦𝑦 − 𝑅𝑅34𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹43𝑥𝑥 � + (𝑅𝑅𝑃𝑃4𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃4𝑦𝑦 − 𝑅𝑅𝑃𝑃4𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃4𝑥𝑥 ) + 𝑇𝑇4 = 𝐼𝐼𝐺𝐺4 ∙ 𝛼𝛼4
Ing. Oscar Arteaga
El par de torsión fuente 𝑇𝑇12 , sólo aparece en la ecuación para el eslabón 2, ya que es el eslabón motriz al cual está conectado
el motor.
Los términos de las ecuaciones obtenidas se reordenan para formar una matriz y resolver todas las incógnitas
simultáneamente.
𝑇𝑇12 + (𝑅𝑅12𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹12𝑦𝑦 − 𝑅𝑅12𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹12𝑥𝑥 ) + (𝑅𝑅32𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹32𝑦𝑦 − 𝑅𝑅32𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹32𝑥𝑥 ) = 𝐼𝐼𝐺𝐺2 ∙ 𝛼𝛼2
�𝑅𝑅43𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹43𝑦𝑦 − 𝑅𝑅43𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹43𝑥𝑥 � − (𝑅𝑅23𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹32𝑦𝑦 − 𝑅𝑅23𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹32𝑥𝑥 ) + (𝑅𝑅𝑃𝑃3𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃3𝑦𝑦 − 𝑅𝑅𝑃𝑃3𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃3𝑥𝑥 ) + 𝑇𝑇3 = 𝐼𝐼𝐺𝐺3 ∙ 𝛼𝛼3
�𝑅𝑅14𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹14𝑦𝑦 − 𝑅𝑅14𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹14𝑥𝑥 � − �𝑅𝑅34𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹43𝑦𝑦 − 𝑅𝑅34𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹43𝑥𝑥 � + (𝑅𝑅𝑃𝑃4𝑥𝑥 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃4𝑦𝑦 − 𝑅𝑅𝑃𝑃4𝑦𝑦 ∙ 𝐹𝐹𝑃𝑃4𝑥𝑥 ) + 𝑇𝑇4 = 𝐼𝐼𝐺𝐺4 ∙ 𝛼𝛼4
• La corredera o pistón está en traslación pura a lo largo del eje 𝒙𝒙, no tiene aceleración angular (𝛼𝛼4 = 0) y la componente
𝒚𝒚 de la aceleración lineal también es cero (𝑎𝑎𝐺𝐺4𝑦𝑦 = 0).
• Todos los vectores de posición 𝑅𝑅34 , 𝑅𝑅14 y 𝑅𝑅𝑃𝑃4 en la ecuación del par de torsión son cero, ya que la fuerza 𝐹𝐹𝑃𝑃4 actúa en
el CG.
• La única fuerza en la dirección 𝒙𝒙 que puede existir en la interfase de contacto entre los eslabones 4 y 1 es la fuerza de
fricción. El signo de 𝜇𝜇 siempre será opuesto al signo de la velocidad.
0=0
Los términos de las ecuaciones obtenidas se reordenan para formar una matriz y resolver todas las incógnitas
simultáneamente.
SÍNTESIS DE MECANISMOS
INTRODUCCIÓN Y TIPOS DE SÍNTESIS
Cuando se diseña un mecanismo se conoce el movimiento deseado y se deben determinar la forma y las dimensiones del
mecanismo. Por lo tanto, síntesis es el término que se usa para describir el proceso de diseño del mecanismo que genera el
movimiento de salida deseado, dado un movimiento de entrada.
Muchos problemas de diseño de máquinas requieren la creación de un dispositivo con características de movimiento
particular. Las necesidades son infinitas, pero a menudo la necesidad común es un eslabonamiento para generar los
movimientos deseados. Por lo tanto, a continuación, se describen algunas técnicas de síntesis que permitan crear
soluciones de diseño de eslabonamientos para algunas aplicaciones cinemáticas típicas.
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CONDICIONES LÍMITE
Durante la síntesis de un mecanismo, es necesario verificar que sus eslabones puedan alcanzar todas las posiciones de
diseño especificadas sin que encuentre una posición límite. La figura 35a muestra un eslabonamiento de cuatro barras de no
Grashof en sus límites de movimiento llamados posiciones de agarrotamiento. Las posiciones de agarrotamiento se
determinan por la colinealidad de dos de los eslabones móviles.
Un eslabonamiento de manivela-balancín de cuatro barras de Grashof también asumirá dos posiciones de agarrotamiento
como se muestra en la figura 35b, cuando el eslabón más corto (manivela 𝑂𝑂2 𝐶𝐶) es colineal con el acoplador 𝐶𝐶𝐶𝐶(eslabón 3),
colineal extendido (𝑂𝑂2 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 ) o colineal traslapante (𝑂𝑂2 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 ). No puede ser impulsado hacia atrás desde el balancín 𝑂𝑂4 𝐷𝐷
(eslabón 4) a través de estas posiciones colineales (las cuáles actúan como agarrotamientos). Hay que observar que estas
posiciones de agarrotamiento también definen los límites de movimiento del balancín impulsado (eslabón 4), en los cuales su
velocidad angular pasará por cero.
TIPOS DE SÍNTESIS
La síntesis de tipo se refiere a la selección de un mecanismo especifico capaz de realizar el movimiento deseado. Se trata
de encontrar el tipo de mecanismo más adecuado para solucionar el problema planteado. Requiere de experiencia y
conocimientos de los diversos tipos de mecanismos existentes y de su factibilidad desde un punto de vista de desempeño y
manufactura. El objetivo del diseñador es utilizar el mecanismo más simple capaz de efectuar la tarea deseada.
La síntesis de número se ocupa del número de eslabones y de articulaciones o pares que se requieren para obtener una
movilidad determinada. La síntesis del número es el segundo paso en el diseño, después de la síntesis del tipo.
La síntesis dimensional consiste en determinar las longitudes adecuadas de los eslabones necesarios para lograr los
movimientos deseados. La síntesis dimensional requiere que, mediante síntesis de tipo, ya se haya determinado cual
mecanismo (eslabonamiento, engranes, levas o bandas y poleas) es la solución más apropiada al problema.
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Se define como la correlación de una función de entrada con una función de salida en un mecanismo. El resultado, por lo
general, es un mecanismo de doble balancín o un mecanismo manivela-balancín, con entrada y salida de rotación pura. Un
generador de función es conceptualmente una “caja negra” que entrega alguna salida predecible en respuesta a una entrada
conocida. El desarrollo de microcomputadoras electrónicas digitales baratas para sistemas de control, junto con la
disponibilidad de servomotores y motores de paso compactos, redujo la demanda de estos eslabonamientos generadores de
función mecánica.
Un ejemplo sencillo es sintetizar un eslabonamiento de cuatro barras para generar la función 𝑦𝑦 = 𝑓𝑓(𝑥𝑥). En este caso, 𝑥𝑥
representaría el movimiento de la manivela de entrada y el eslabonamiento se diseñaría de tal modo que el movimiento del 27
oscilador de salida sea una aproximación de la función 𝑦𝑦.
Un ejemplo de un problema de generación de movimiento es el control del “cucharón” de una retroexcavadora. El cucharón
debe asumir un conjunto de posiciones para cavar, recoger y vaciar la tierra excavada. Conceptualmente, se debe hacer que
el movimiento de una línea pintada en un costado del cucharón asuma las posiciones deseadas.
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• La geometría euclideana.
• Se debe iniciar con el extremo que se conozcan datos en los parámetros de diseño.
• Se deben tomar varias decisiones e hipótesis arbitrarias debido a que existen muchas más incógnitas que “ecuaciones”
disponibles.
• Normalmente se debe asumir los valores de los ángulos y las longitudes de los eslabones.
• Una elección deficiente conducirá a un diseño defectuoso ya que comúnmente, la primera solución que se obtiene
probablemente no será satisfactoria y se requerirán varios intentos (iteraciones). Es decir, los métodos de síntesis
requieren un proceso iterativo.
Diseñe una manivela-balancín de Grashof de cuatro barras que produzca una rotación de 45° del balancín con el mismo
tiempo hacia delante y hacia atrás, con una entrada de motor de velocidad constante.
1. Dibuje el eslabón de salida 𝑂𝑂4 𝐵𝐵 en ambas posiciones extremas, 𝐵𝐵1 y 𝐵𝐵2 en cualquier lugar conveniente, de modo que el
ángulo de movimiento deseado 𝜃𝜃4 quede subtendido.
4. Bisecte el segmento de línea 𝐵𝐵1 𝐵𝐵2 y trace un círculo con ese radio alrededor de 𝑂𝑂2 .
5. Marque las dos intersecciones del círculo y 𝐵𝐵1 𝐵𝐵2 extendido, como 𝐴𝐴1 y 𝐴𝐴2 .
8. Encuentre la condición de Grashof. Si no es de Grashof, repita los pasos 3 a 8 con 𝑂𝑂2 más alejado de 𝑂𝑂4 .
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9. Modele el mecanismo en un software CAD para verificar su funcionamiento y sus ángulos de transmisión.
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Figura 36. Síntesis de función de dos posiciones con salida de balancín (de no retorno rápido)
Diseñe un eslabonamiento de cuatro barras para mover el eslabón 𝐶𝐶𝐶𝐶 de la posición 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 a 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 .
1. Dibuje el eslabón 𝐶𝐶𝐶𝐶 en sus posiciones deseadas 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 y 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 como se muestra en el plano.
2. Trace las líneas de construcción del punto 𝐶𝐶1 a 𝐶𝐶2 y del punto 𝐷𝐷1 a 𝐷𝐷2 .
3. Bisecte la línea 𝐶𝐶1 𝐶𝐶2 y la línea 𝐷𝐷1 𝐷𝐷2 y extienda sus bisectrices perpendiculares hasta intersectar a 𝑂𝑂4 . Su intersección
es el rotopolo.
4. Seleccione un radio conveniente y trace un arco alrededor del rotopolo para cortar ambas líneas 𝑂𝑂4 𝐶𝐶1 y 𝑂𝑂4 𝐶𝐶2 .
6. Realice los pasos del 2 al 8 del procedimiento anterior para completar el mecanismo.
7. Modele el mecanismo en un software CAD para verificar su funcionamiento y sus ángulos de transmisión.
Figura 37. Síntesis de movimiento en dos posiciones con salida de balancín (de no retorno rápido)
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Diseñe un eslabonamiento de cuatro barras para mover el eslabón CD mostrado de la posición 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 a 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 (con pivotes
móviles en C y D).
1. Dibuje el eslabón 𝐶𝐶𝐶𝐶 en sus posiciones deseadas 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 y 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 como se muestra en el plano.
2. Trace las líneas de construcción del punto 𝐶𝐶1 a 𝐶𝐶2 y del punto 𝐷𝐷1 a 𝐷𝐷2 .
3. Bisecte la línea 𝐶𝐶1 𝐶𝐶2 y la línea 𝐷𝐷1 𝐷𝐷2 y extienda sus bisectrices perpendiculares en direcciones convenientes. El rotopolo
no es utilizado en este método.
4. Seleccione cualquier punto conveniente en cada bisectriz como pivotes fijos 𝑂𝑂2 y 𝑂𝑂4 , respectivamente. 30
5. Conecte 𝑂𝑂2 con 𝐶𝐶1 y llámelo eslabón 2. Conecte 𝑂𝑂4 con 𝐷𝐷1 y llámelo eslabón 4.
7. Verifique la condición de Grashof, y repita los pasos 4 a 7 si no está satisfecho. Observe que cualquier condición de
Grashof es potencialmente aceptable en este caso.
8. Modele el mecanismo en un software CAD verifique su funcionamiento para asegurarse de que puede pasar de la
posición inicial a la final sin encontrar posiciones límite (agarrotamiento).
IV. ADICIÓN DE UNA DÍADA (CADENA DE DOS BARRAS) PARA CONTROLAR EL MOVIMIENTO
Diseñe una díada para controlar y limitar los extremos de movimiento del mecanismo anterior a sus dos posiciones de diseño.
1. Seleccione un punto conveniente en el eslabón 2 del eslabonamiento diseñado en el caso III. Observe que no necesita
estar en la recta 𝑂𝑂2 𝐶𝐶1 . Marque ese punto como 𝐵𝐵1 .
2. Trace un arco alrededor del centro 𝑂𝑂2 a través de 𝐵𝐵1 para intersectar la línea correspondiente 𝑂𝑂2 𝐵𝐵2 en la segunda
posición del eslabón 2. Marque este punto como 𝐵𝐵2 . La cuerda 𝐵𝐵1 𝐵𝐵2 genera el mismo mecanismo del caso I.
3. Realice los pasos 2 a 9 del caso 1 excepto al agregar los eslabones 5 y 6 y el centro 𝑂𝑂6 en vez de los eslabones 2 y 3
y el centro 𝑂𝑂2 .
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El eslabón 6 será la manivela motriz. La subcadena de cuatro barras de eslabones 𝑂𝑂6 , 𝐴𝐴1 , 𝐵𝐵1 , 𝑂𝑂2 debe ser un mecanismo de
Grashof del tipo manivela balancín.
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Figura 39. Adición de una díada (cadena de dos barras) para controlar el movimiento
Diseñe un mecanismo de cuatro barras para mover el eslabón CD mostrado de la posición 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 hasta la 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 y luego a la
posición 𝐶𝐶3 𝐷𝐷3 . Los pivotes móviles están en C y D. Localice los lugares del pivote fijo.
1. Dibuje el eslabón CD en sus tres posiciones 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 , 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 , 𝐶𝐶3 𝐷𝐷3 como se muestra en el plano.
2. Trace líneas de construcción del punto 𝐶𝐶1 a 𝐶𝐶2 y del punto 𝐶𝐶2 a 𝐶𝐶3 .
3. Bisecte las líneas 𝐶𝐶1 𝐶𝐶2 y 𝐶𝐶2 𝐶𝐶3 y prolongue sus bisectrices perpendiculares hasta que se corten. Marque su intersección
como 𝑂𝑂2 .
4. Repita los pasos 2 y 3 para las líneas 𝐷𝐷1 𝐷𝐷2 y 𝐷𝐷2 𝐷𝐷3 . Marque la intersección como 𝑂𝑂4 .
5. Conecte 𝑂𝑂2 con 𝐶𝐶1 y llámelo eslabón 2. Conecte 𝑂𝑂4 con 𝐷𝐷1 y llámelo eslabón 4.
7. Compruebe la condición de Grashof. Cualquier condición de Grashof es potencialmente aceptable en este caso.
8. Modele el mecanismo en un software CAD y compruebe su funcionamiento para asegurarse de que puede pasar de la
posición inicial a la final sin encontrar posiciones límite (agarrotamiento).
9. Construya una díada motriz de acuerdo con el método del caso 4 mediante una extensión del eslabón 3 para enlazar la
díada.
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VI. SALIDA DE ACOPLADOR. TRES POSICIONES CON DESPLAZAMIENTO COMPLEJO - PUNTOS DE UNIÓN
ALTERNOS PARA LOS PIVOTES MÓVILES. (GENERACIÓN DE MOVIMIENTO)
Diseñe un mecanismo de cuatro barras para mover el eslabón CD mostrado de la posición 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 hasta la 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 y luego a la
posición 𝐶𝐶3 𝐷𝐷3 . Utilice diferentes pivotes móviles en lugar de C y D. Localice las ubicaciones del pivote fijo.
1. Dibuje el eslabón CD en sus tres posiciones 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 , 𝐶𝐶2 𝐷𝐷2 , 𝐶𝐶3 𝐷𝐷3 como se muestra en el plano.
2. Defina nuevos puntos de unión 𝐸𝐸1 y 𝐹𝐹1 que tengan una relación fija entre 𝐶𝐶1 𝐷𝐷1 y 𝐸𝐸1 𝐹𝐹1 dentro del eslabón. Ahora use 𝐸𝐸1 𝐹𝐹1
para definir las tres posiciones del eslabón
3. Trace líneas de construcción del punto 𝐸𝐸1 al punto 𝐸𝐸2 y del punto 𝐸𝐸2 al punto 𝐸𝐸3 .
4. Bisecte las líneas 𝐸𝐸1 𝐸𝐸2 y 𝐸𝐸2 𝐸𝐸3 y prolongue sus bisectrices perpendiculares hasta que se corten. Marque su intersección
como 𝑂𝑂2 .
5. Repita los pasos 2 y 3 para las líneas 𝐹𝐹1 𝐹𝐹2 y 𝐹𝐹2 𝐹𝐹3 . Marque la intersección como 𝑂𝑂4 .
6. Conecte 𝑂𝑂2 con 𝐸𝐸1 y llámelo eslabón 2. Conecte 𝑂𝑂4 con 𝐹𝐹1 y llámelo eslabón 4.
8. Compruebe la condición de Grashof. Cualquier condición de Grashof es potencialmente aceptable en este caso.
9. Modele el mecanismo en un software CAD y compruebe su funcionamiento para asegurarse de que puede pasar de la
posición inicial a la final sin encontrar posiciones límite (agarrotamiento). Si no es así, cambie las ubicaciones de los
puntos 𝐸𝐸 y 𝐹𝐹 y repita los pasos 3 a 9.
10. Construya una díada motriz que actúe en el eslabón 2 de acuerdo con el método del caso 4.
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ECUACIÓN DE FREUDENSTEIN
La siguiente ecuación se conoce como Ecuación de Freudenstein
siendo:
La ecuación de Freudenstein permite sintetizar un eslabonamiento de tal modo que el movimiento del elemento de salida se
coordine con el de entrada por medios analíticos.
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