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MARKETING DIGITAL
Modulo # 4
I. Datos Generales
Nombre de la Asignatura: Marketing Digital Código: MDE-1224
Unidades valorativas: 4 Duración del Módulo: 10 días
Objetivos Específicos:
1. Conocer los principios y atributos del diseño y usabilidad web.
2. Diferenciar entre experiencia de usuario e interfaz de usuario y cómo inciden
directamente en la tasa de conversión.
3. Establecer como las empresas se benefician con técnicas para mejorar la
experiencia de usuario y la usabilidad web.
Competencias a alcanzar:
1. Aplicar correctamente los principios básicos del diseño web a su propio
emprendimiento.
2. Lograr un mejor posicionamiento SEO como resultado de una mejor
experiencia de usuario al comprender mejor los atributos de usabilidad.
3. Establecer tasa de conversión adecuados a los Call To Action (CTA) de la
compañía.
Introducción
Para alcanzar los objetivos de una empresa a través de las estrategias digitales
en sitios web o aplicaciones, es importante aplicar los principios de usabilidad
web, para ofrecerle una experiencia a los usuarios que les permita lograr sus
propios objetivos realizando el menor esfuerzo en el menor tiempo posible.
Pero ¿Cómo saber si la experiencia del usuario es la adecuada? Para saberlo
existen métricas como eficacia, eficiencia y satisfacción de uso, haciendo uso de
la Escala de Usabilidad de un Sistema (EUS) o simplemente SUS por sus siglas
en inglés (System Usability Scale) mismo que permite una retroalimentación
directa del usuario que ayudará a determinar si la métrica es aceptable o no.
Analizaremos como se benefician los sitios web, aplicaciones o dispositivos por
medio de la fidelización de clientes, reducción de costes e incremento de ventas.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HONDURAS
MARKETING DIGITAL
Usabilidad web
Gestión web
El CMS posee diversos beneficios para los emprendedores que deseen crear sus
páginas en internet, a continuación, los principales:
1. Útil: El diseño debe cumplir un propósito para competir, se debe crear una
interfaz que realmente resuelva un problema.
2. Usable: Se refiere a la facilidad con que los usuarios pueden utilizar de manera
efectiva y eficiente su objetivo final por medio del sitio web.
3. Deseable: La conveniencia se transmite a través de la estética y el diseño
emocional. Entre más deseable sea más probabilidad de búsqueda generara.
4. Localizable: La información que busca el usuario debe ser fácil de encontrar,
el contenido debe adaptarse a la búsqueda.
5. Accesible: En el diseño deben ser considerados los usuarios con algún tipo de
discapacidad visual, auditiva, de movimiento o aprendizaje.
6. Creíble: La credibilidad está relacionada con la capacidad del sitio web en
crear confianza en el usuario.
7. Valioso: El sitio web además de entregar valor tanto para la empresa como
para el usuario, deberá mejorar la satisfacción de este último.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HONDURAS
MARKETING DIGITAL
La usabilidad web mide la facilidad de uso que tiene un sitio web o aplicación. Si
un sitio web es fácil de usar, los usuarios podrán alcanzar los objetivos que
persiguen de forma sencilla, intuitiva, agradable y segura. Por lo tanto, un sitio
web con buena usabilidad debe permitir al usuario utilizarlo de forma eficaz e
intuitiva.
Las equivocaciones de los usuarios son normales, entre las cuales se podrían
incluir las acciones, los olvidos o las equivocaciones. Estas métricas de
eficiencia también pueden ser usadas cuando se quiere realizar una
comparación entre los diferentes tipos de usuarios.
Si los usuarios tienen dificultad para realizar una tarea, se debe considerar
analizar lo siguiente:
o Confirmar que los resultados incluyen una descripción del enlace, además
del título de la página.
o Diseñar el mapa del sitio de forma lógica.
o Proporcionar un índice alfabético que incluya todas las categorías, áreas
de contenido, departamentos y palabras claves posibles.
• Eficacia: Hace referencia a los usuarios que logran de forma correcta cada
objetivo. Es necesario realizar test sin contar con la ayuda de un moderador.
Para medir la eficacia se puede utilizar un porcentaje de conclusión de
objetivos o tareas por el usuario de igual o superior a 80%.
Si los usuarios tienen dificultades para completar una tarea, por incapacidad
de identificar el siguiente paso, se debe considerar lo siguiente:
1 2 3 4 5
1 Creo que me gustará visitar con frecuencia este website 5 4
2 Encontré el website innecesariamente complejo 4 1
3 Pensé que era fácil utilizar el website 2 1
4 Creo que necesitaría del apoyo de un experto para recorrer el website 1 4
5 Encontré las diversas posibilidades del website bastante bien integradas 2 1
6 Pensé que había demasiada inconsistencia en el website 3 2
7 Imagino que la mayoría de las personas aprenderían muy rápidamente a utilizar el website 2 1
8 Encontré el website muy grande al recorrerlo 4 1
9 Me sentí muy confiado en el manejo del website 5 4
10 Necesito aprender muchas cosas antes de manejarme en el website 2 3
22
x 2,5
Positivas: valor - 1
55
Negativas: 5 - valor
En este ejemplo el puntaje SUS es 55, dicho resultado nos indica que el sitio
apenas cumple con un poco más del 50 de usabilidad, por ende, se debe
replantear el rediseño de este.
La tasa de conversión, sumado a otras métricas, es útil para optimizar los gastos
de marketing digital, mostrando si las inversiones realizadas en publicidad
pagada, landing pages, email marketing, motores de búsqueda, entre otros.
están trayendo retorno de la inversión de la empresa.
Existen métodos para que los usuarios realicen una acción durante su navegación
dentro de tu sitio web, encaminadas hacia la conversión:
Bibliografía
Referencias Web
Semrush https://bit.ly/2YzfD73
Sensedia http://bit.ly/3osYzdv
Videos
Video auxiliar Principios de la usabilidad web https://bit.ly/3q8bwtE
Video Foro Atributos de la usabilidad web https://bit.ly/39m0jPh