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SEMIÓTICA DEL
PRODUCTO
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CONTENIDO
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
CAPITULO 1
1-. Productos Artificiales.
2.- Productos Sensibles.
3.- Productos de uso práctico.
CAPITULO 2
Los mensajes y sus Funciones.
CAPITULO 3
La Función Autorreferencial.
CAPITULO 4
La Función Referencial.
CAPITULO 5
La Función Expresiva.
CAPITULO 6
La Función Influenciadora.
CAPITULO 7
La Función de Contacto.
CAPITULO 8
La Función Metalingüística.
APÉNDICE
Modelo de las Funciones del Lenguaje y Modelo de las Funciones de
Mensaje.
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ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Son muchos los que opinan que desde tiempo inmemorial los hombres o sus
antecesores (y aún podría suponerse que tal vez también los animales) han tenido
una relación Semiótica con los objetos, toda vez que han sido capaces de
atribuirles significados. Valga para esto aquel ejemplo de Eco referido a un
hipotético antepasado remoto que produjo un fenómeno cultural Semiótico
cuando, luego de haber usado por primera una piedra para romper una nuez, pudo
después reconocer la misma piedra u otra semejante como apropiada para ser
vuelta a usar como cascanueces. Lo que hizo fue llevar a cabo un acto
comunicacional interpersonal no verbal, en el que emitió un mensaje del cual,
además del significado que quiso transmitir, la piedra fue otro de sus componentes
fundamentales. Vale decir que, entonces la piedra paso a ser objeto como un
medio de comunicación objetual. Miles ha llegado a sostener que "los objetos
cotidianos de nuestro entorno, comprados, utilizados y desechados, ejercen las
mismas Funciones de comunicación que los periódicos, las copias de museos
imaginarios y los conciertos radiofónicos". Con todo, a pesar de la antigüedad de
esta práctica comunicativa, su reconocimiento teórico ha sido bastante tardío y
aún hoy, sin duda, habrá quienes se opongan a considerar que los productos
industriales, por ejemplo, pueden ser entendidos como masa media. Una de las
razones por la que los estudios acerca de tal cuestión son relativamente escasos y
poco numerosos dedicados a Semiótica Arquitectónica. Posiblemente también
influya en ello el que puedan ser muchos los que concuerden con José Montañosa
en que "quizá sea el estudio de la significación de los objetos una de las cosas
más difíciles que existen en la cultura actual".
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¿QUÉ ES UN PRODUCTO?
Algunos autores mencionan que un producto es la oferta con que una compañía
satisface una necesidad. La idea d producto como posible satisfacción o beneficio
del cliente.
PRODUCTOS:
Productos de conveniencia
Productos de comparación
Productos de consumo básico
Productos de especialidad
Producto no buscado
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Un producto debe cumplir con una serie de requerimientos y criterios, para que
este pueda ser considerado como un buen diseño.
Es aquí donde el diseño tiene que actualizarse y platearse los problemas desde
todas las perspectivas posibles
PRODUCTOS DE CONSUMIDORES
Los productos de consumidores son los que están destinados al cliente final.
PRODUCTOS DE CONVENIENCIA
Son aquellos en los que el juicio del consumidor, merece la pena el tiempo y el
esfuerzo necesarios para compararlos con productos rivales.
Desde el punto de vista del consumidor son iguales. Es decir tienen las mismas
características de diseño. Son similares en Funciones, tamaño, etc.
PRODUCTOS DE ESPECIALIDAD
Son aquellos que el cliente realmente desea y hacen un esfuerzo extra con tal de
encontrarlos.
PRODUCTOS DE URGENCIA
Son aquellos que se adquieren cuando el consumidor tiene una gran necesidad y
no hay tiempo para ir a buscar el producto necesario.
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PRODUCTOS DE IMPULSO
PRODUCTOS NO BUSCADOS
Son aquellos que los clientes potenciales todavía no saben que desea o que
ignoran que pueden adquirirlos.
COMENTARIO
BIBLIOGRAFÍA CITADA.
2.- MOLES, ABRAHAM. Teoría de los objetos. Gustavo Gill, Barcelona. 1978.
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CAPITULO 1
LENGUAJE DE LOS PRODUCTOS.
Así como nos comunicamos mediante palabras, gestos, actitudes, también nos
comunicamos mediante objetos. Unos específicamente concebidos como medios
de comunicación (carteles, libros, periódicos, señales viales...), otros concebidos
para cumplir con otras Funciones instrumentales (herramientas, muebles,
vehículos, edificios, ropas...), pero que también actúan como medios de
comunicación. Y al estudio de ese aspecto de la utilidad de los objetos, esto es, al
papel comunicacional que desempeñan, dedicaremos esta obra.
Pero no nos referimos a todos los objetos, sino solo a una clase de ellos: la de los
Productos Artificiales, Sensibles, de Uso Práctico, destinados, en una primera
instancia, a satisfacer ciertas necesidades físicas de sus usuarios. Esto dicho a
partir de que consideramos:
PRODUCTOS
1.- ARTIFICIALES (o simplemente productos): Objetos que son
elaborados por el hombre (en este sentido un árbol no sería un objeto artificial,
mientras que una tabla sí lo sería).
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Pero hemos dichos que estas son utilidades en primera instancia de los
productos, ya que con ellas no se agotan sus Funciones. Por ser estos objetos
sensibles “ganan” la interioridad de quienes los perciben, desencadenando en
ellos diversas reacciones síquicas, los cuales los hace aptos, para que
desempeñen Funciones de índole “síquica”, las básicas de carácter “físico”, razón
por la que estos productos pueden ser considerados como de Función “sico-
física”, además de ponerse como satisfactor de necesidades físicas puede
provocar sensaciones, intelecciones, sentimientos, emociones..., en quienes lo
perciben.
Y en tanto todo “medio sea el que sea de expresar las ideas” (Laurosse del siglo
XX), “todo medio de comunicación entre los seres vivientes” (Jaspersen,
Encyclopaedia Britannica), “todo sistema de signos que pueda servir de medio de
comunicación” (Lalande, Vocabulaire technique et critique de la philosophie) sea
entendido como lenguaje, se puede coincidir sin reparos con Gert Selle cuando
afirma que:
“En la esfera del consumo y del uso, los objetos (que son, nuevamente, los entes
a los que llamamos productos) actúan como signos, como elementos mudos de
una especie de lenguaje cuyas leyes y cuyos efectos no siempre pueden
reconocerse con claridad... Y puede hablarse de un lenguaje de los productos en
la medida en que los objetos de diseño no sólo son portadores de una Función,
sino también de una información... Por una parte transmiten enunciados sobre su
Función técnica, por otra, toda la serie de enunciados que rebasan con mucho
esta Función. Estos últimos enunciados proporcionan las normas de utilización y
aplicación del objeto en cuestión, pero también sirve a los usuarios y
consumidores como instrumento lingüístico y de comprensión en el seno del
ambiente social... Esta información se transmite no-verbalmente por medio de la
forma del producto, es decir, esta codificada con arreglo a un lenguaje del
producto”.
“En sentido amplio, escritura es todo sistema semiótico (esto es, sistema de
signos) visual y espacial; en sentido estricto, es un sistema gráfico de notaciones
del lenguaje verbal. Con más precisión, distinguiremos en la escritura tomada en
sentido amplio, la mitografía y la logografía..., la logografía es el sistema gráfico
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del lenguaje verbal... La mitografía es un sistema en el cual la notación gráfica no
se refiere al lenguaje verbal, sino que forma una relación simbólica
independiente..., una modalidad de la mitografía es la pictografía: es decir,
dibujos figurativos utilizados con Función comunicativa... pero la mitografía se
realiza de varias maneras diferentes de la pictografía..., una forma es la notación
por nudos hechos en una cuerda o una cinta, utilizada sobre todo para las
cuentas; nuestro nudo en el pañuelo es un ejemplo de esta notación. Otra es la
serie de muescas cuya Función es señalar un cómputo (por ejemplo los días de un
año) o bien la pertenencia (las marcas en el ganado). Signos “naturales” como las
huellas de los animales o los seres humanos pueden incluirse en el ámbito de la
mitografía..., otra es la representación por objetos; así por ejemplo , el famoso
mensaje dirigido a los persas y compuesto de un ratón, una rana, un pájaro y
cinco flechas que significaba: “aunque volarais, os escondierais o saltarais
nuestras flechas os alcanzarían”. Este tipo de comunicación parece
universalmente difundido: en Sumatra los Iutsu declaran la guerra enviando un
pedazo de madera con muescas, acompañado de una pluma, un tizón y un pez, lo
cual significa que atacaran con tantos centenares o millares de hombres cuantas
muescas tenga la madera, que serán tan rápidos como el pájaro (la pluma),
arrasarán con todo (el tizón) y ahogarán a sus enemigos (el pez). En la región del
Alto Nilo, los Niam-Niam ponen en el camino, cuando un enemigo entra en su
territorio, una mazorca y una pluma de gallina, y sobre el poste de una casa una
flecha, lo cual significa: “mataremos a quien toque nuestro maíz y nuestras aves”...
Por lo que hemos expuesto concluimos que los lenguajes de los productos
sensibles de uso práctico son de carácter mitográfico.
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A) La lengua representa el aspecto social y codificado del lenguaje.
Es una institución social que resulta de un amplio acuerdo de un
conjunto de convenciones entre los hombres. El individuo que
habla y quiere hacerse comprender no puede modificar esta
convención colectiva, sino que debe ajustarse a ella. La lengua,
pues, tiene consistencia propia, autonomía, y evoluciona muy
lentamente. Esta consistencia esta establecida y garantizada por
un conjunto de reglas que hacen de la lengua un verdadero
código.
B) El habla es un acto individual, es el hecho concreto de un hombre
que habla a su semejante. Dispone de cierta “libertad” de
expresión o de variación, porque cada individuo tiene su manera
especial de manejar las palabras y las frases. Pero es una
libertad estrechamente vigilada: combina signos pero no los crea,
los combina sobre la base del código común, sobre la base de la
lengua.
Uno dirá: “Tengo un dolor en la pierna”.
Otro: “En la pierna tengo un dolor”.
El tercero, más afectado: “Me duele la extremidad inferior”.
Pero nadie dirá: “Tengo una pierna en el dolor” ó “Tengo una
enfermedad inferior”, porque significaría salirse del código y se
volvería incomprensible.
Lengua y habla no se oponen como dos aspectos irreductibles, del lenguaje, sino
que mantienen relaciones de implicación mutua. Los actos de habla preceden a la
lengua y la construyen poco a poco, pero estos mismos actos de habla se
alimentan de la reserva común y obedecen a las reglas colectivas (esa reserva y
esas reglas forman la lengua) de tal modo que, desde otro punto de vista, la
lengua precede al habla.
Por último diremos que el uso concreto de un código, da como resultado mensajes
(mensajes verbales, tratándose de la consecuencia de ejecutar actos de habla
basados en el empleo de la lengua), por lo que, para nuestro caso, sostendremos
que los usos de los lenguajes de los productos generan mensajes objetuales o, si
se prefiere, productos-mensaje.
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Después de analizar detenidamente cada uno de los aspectos que nos surgen
para establecer una comunicación nos damos cuenta que en esta Función de
comunicación los productos tienen su propio lenguaje y codificación de acuerdo a
sus características y su origen.
Por otra parte pudimos darnos cuenta que cada uno de los aspectos que nos
rodean tienen un mensaje, así podemos clasificar los signos:
a) Gráficos.
b) Pictográficos.
c) Logográficos.
d) Mitográficos.
Los signos y nuestros sentidos, teniéndose una base firme para una mejor
comprensión de cada una de las Funciones del mensaje que será el segundo
capítulo.
GLOSARIO.
Semiología: Es la ciencia que estudia los sistemas de signos no
lingüísticos. Ciencia que estudia la vida de los signos en el
seno de la vida social.
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ser también personas, lugares, actividades e ideas y se
pueden llamar satisfactores o productos.
Signos Gráficos:
A) Locales.
B) Nacionales.
C) Universales.
Después de analizar el tema tomamos conciencia del lugar que ocupan cada uno
de los productos con esta primer clasificación y nos introducimos en el mundo de
la Semiótica ya que pudimos darnos cuenta que lugar daremos a cada objeto de
acuerdo a su origen y material.
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experiencia en el manejo de los grupos podemos decir que solo concientizando a
los alumnos se logra el rendimiento.
¿Qué es un producto?
Algunos autores mencionan que un producto es la oferta con que una compañía
satisface una necesidad. La idea de producto como posible satisfacción o
beneficio del cliente. Un producto es un objeto tangible que podemos verlo y
tocarlo.
DEFINICION DE DISEÑO
La palabra Diseño proviene del término disegno, que significa delineación de la
figura, realización de un dibujo.
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B) Un plano, por ejemplo: “Este dibujo es mi Diseño para el nuevo edificio”.
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Tomas Maldonado la dio a conocer en el año de 1961, en Venecia, Italia, durante
una conferencia titulada Education for Design, en los siguientes términos: “El
Diseño Industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las
propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. Por propiedades
formales no hay que entender tan sólo las características exteriores, sino sobre
todo las relaciones funcionales y estructurales que hacen que un objeto tenga una
unidad coherente desde el punto de vista tanto del productor como del usuario,
puesto que, mientras la preocupación exclusiva por los rasgos exteriores de un
objeto determinado conlleva el deseo de hacerlo aparecer más atractivo o también
disimular sus debilidades constitutivas las propiedades formales de un objeto –por
lo menos tal como yo lo entiendo aquí –son siempre el resultado de la integración
de factores diversos tanto si son de tipo funcional, cultural tecnológico ó
económico”. Dicho de otra manera, así como los caracteres exteriores hacen
referencia a cualquier cosa como una realidad extraña es decir, no ligada al objeto
y que no se ha desarrollado con él, de manera contraria las propiedades formales
constituyen una realidad que corresponde a su organización interna vinculada a
ella y desarrollada a partir de ella. La segunda concepción que sobre el término
Diseño Industrial se transcribe es producto de Gerardo Rodríguez M.: “El Diseño
Industrial es una disciplina proyectual, tecnológica y creativa, que se ocupa tanto
de la proyección de productos aislados o sistemas de productos como del estudio
de las interacciones inmediatas que tienen los mismos con el hombre y con su
modo particular de producción; todo ello con la finalidad de colaborar en la
optimización de los recursos de una empresa, en Función de sus procesos de
fabricación y comercialización (entendiéndose por empresa cualquier asociación
con fines productivos)”. Se trata pues, de proyectar productos ó sistemas de
productos que tengan una interacción directa con el usuario (pudiendo ser bienes
de consumo, de capital, ó de uso público): que se brinden como servicio; que se
encuentren estandarizados, normalizados y seriados en su producción y que
traten de ser innovadores o creativos dentro del terreno tecnológico (en cuanto a
funcionamiento, técnica de realización y manejo de recursos) con la pretensión de
incrementar su valor de uso. Estos productos de acuerdo con la complejidad
estructural y funcional que los distingue y los convierte en unidades coherentes.
CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DE LA
ACTIVIDAD DEL DISEÑO INDUSTRIAL.
La gran mayoría de los teóricos del Diseño, como es el caso de Bonsiepe
establecen en común las siguientes características para definir la actividad del
Diseño Industrial.
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* Actividad innovadora en el ámbito de las disciplinas que constituyen el gran
campo de la proyección ambiental.
* Actividad que trata ante todo de incrementar el valor de uso de los productos
(Función del producto y utilización por parte del usuario).
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Si se piensa en la relación que debe tener con sus subordinados, hay que tomar
en cuenta la habilidad del profesionista en el manejo de personal y en la
organización del mismo. Por otra parte, sus relaciones con productores y
consumidores, presuponen la necesidad de que posea buena disposición para las
relaciones interpersonales.
1. Matemáticas
2. Materiales y proceso de fabricación.
3. Metodologías de diseño para el desarrollo proyectual
4. Estética
5. Organización de la producción
6. Métodos y técnicas de investigación documental
7. Teoría e historia del diseño
8. Mercadotecnia
9. Economía
10. Técnicas de expresión bi y tridimensionales
11. Ecología
12. Normalización, estandarización y tipificación
13. Coordinación dimensional
14. Ergonomía
15. Psicología
16. Antropometría
17. Legislación, registros, patentes y marcas
18. Mecanismos
19. Productividad
20. Control de calidad
21. Accionamiento de utensilios, herramientas y máquinas varias
22. Análisis y evaluación de productos
23. Electrónica
24. Electricidad
25. Política socioeconómica del contexto para el cual se diseñara
26. Administración de empresas
27. Prefabricación
28. Estática
29. Historia de la cultura
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30. Geometría
31. Resistencia de materiales
32. Optica e iluminación
33. Sociología
34. Fotografía
35. Cibernética
36. Cinemática y dinámica
37. Diseño Gráfica
38. Contabilidad y costos
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Elementos prefabricados para la construcción de instituciones para la
enseñanza
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El diseñador industrial encuentra su principal campo de trabajo en la industria de
la transformación, y puede desempeñarse en empresas públicas, privadas y
organismos descentralizados o ejercer en forma independiente.
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• Colaboración en Función de su experiencia en la práctica profesional, en el
desarrollo teórico-practico de la enseñanza de diseño industrial (diversas
escuelas y universidades en que se imparte los curricula de diseño industrial)
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