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FOTOGRAFÍA DIGITAL II
CONTENIDO TEMÁTICO
1. LA FOTOGRAFÍA Y LA PUBLICIDAD.
1.1. Importancia de la fotografía en la publicidad.
1.2. Agencias de publicidad.
1.3. La fotografía en las campañas publicitarias.
1.4. El producto en el mercado.
1.5. La planeación de las imágenes.
1.6. Promesa básica.
1.7. Estrategia creativa.
1.8. Presupuesto.
1.9. Restricciones legales.
2. LA FOTOGRAFÍA DE PRODUCTO.
2.1. El fondo.
2.2. Fotografía de planos.
2.3. Fotografía de objetos opacos.
2.4. Fotografía de objetos transparentes.
2.5. Fotografía de objetos traslúcidos.
2.6. Fotografía de objetos metálicos.
2.7. Fotografía de flores.
2.8. Fotografía de perfumes.
2.9. Fotografía de objetos de cerámica.
3. MAQUILLAJE DE OBJETOS.
3.1. Fotografía de alimentos.
3.1.1.Fotografía de frutas.
3.1.2.Fotografía de pan blanco.
3.1.3.Fotografía de pan de caja.
11
3.1.4.Fotografía de pan de dulce.
3.1.5.Fotografía de helados.
3.2. Fotografía de alimentos preparados.
3.3. El ciclorama.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA.
1.1. El factor humano.
1.1.1.La conducta.
1.1.2.La personalidad.
1.2. Los procesos cognitivos.
1.2.1.Psicomotricidad.
1.2.2.Memoria.
1.2.3.Lenguaje.
1.2.4.Emoción.
1.2.5.Inteligencia.
1.2.6.Percepción.
1.3. Relación entre psicología y diseño.
2. SENSACIÓN Y PERCEPCIÓN.
2.1. Definiciones.
2.2. Fisiología.
2.3. Capacidades perceptuales básicas.
2.4. Capacidades sensoriales básicas.
2.5. Umbrales.
2.6. Proceso en la función de la percepción.
2.7. Organización perceptual del mundo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
15
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
SEMIÓTICA
Valorará la importancia de utilizar los sistemas de signos en el quehacer profesional, como base
para el análisis formal.
Realizará análisis semióticos en la producción gráfica, enfocados a la señalización y
simbología.
Diferenciara el contenido semiótico y semántico dentro de los proyectos de diseño.
Realizará proyectos que muestren la interpretación de los signos, señalización de manera
precisa.
CONTENIDO TEMÁTICO
1. SEMIÓTICA Y SEMÁNTICA
1.1. Definiciones.
1.2. Concepciones contemporáneas.
1.3. La semiótica como método de análisis y de codificación.
1.4. La semántica como método de análisis y de codificación.
2. SIGNO – OBJETO
2.1. Sistemas de signos.
2.1.1.Icónicos.
2.1.2.Verbales.
2.1.3.Valor simbólico.
2.2. Contextos simbólicos.
2.2.1.Económico.
2.2.2.Social.
2.2.3.Artístico.
2.2.4.Informativo.
2.2.5.Cultural.
3. LA SEMÁNTICA
3.1. El signo, la significación y el sentido.
3.2. La denotación y la connotación.
3.3. Perspectiva antropológica.
3.3.1.Misticismo.
3.3.2.Lo mágico.
3.3.3.El rito.
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3.3.4.El mito.
3.4. Aspectos sociológicos.
3.4.1.Comunicación y grupos sociales.
3.4.2.La interpretación sociológica del lenguaje.
3.4.3.Los medios masivos como soporte.
4. LA IMAGEN
4.1. Funciones.
4.1.1.Estética.
4.1.2.Epistémica.
4.1.3.Simbólica.
4.2. La imagen como discurso.
4.2.1.La imagen como discurso en los proyectos de diseño.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
17
para consulta, investigación o práctica.
18
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
ANIMACIÓN DIGITAL 2D
CONTENIDO TEMÁTICO
2. EXPORTACIÓN DE DISEÑOS.
2.1. Formatos.
2.2. Aplicaciones.
2.3. Características y funciones.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BAJO LA CONDUCCIÓN DE UN ACADÉMICO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
20
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
Determinará las características del cliente respecto a los elementos que integran la identidad de
la marca.
Formulará en un proyecto, el proceso de creación de una marca.
Producirá el proyecto de lanzamiento e implementación de una marca.
Valorará la importancia de su actuación responsable al elaborar su proyecto de creación de
marca con nivel de alta calidad.
CONTENIDO TEMÁTICO
1. CONOCIENDO AL CLIENTE.
1.1. Levantamiento de requerimientos.
1.2. Entrevistas con los directores.
1.3. Entrevistas con los colaboradores.
2. IDENTIDAD DE MARCA.
2.1. Detección de necesidad.
2.2. Definición del producto o servicio.
2.3. Estudios de mercado.
2.4. Definición del mercado meta.
2.5. Cambios o ajustes a la propuesta de valor.
2.6. Creación de misión, visión, objetivos y valores.
2.7. Planeación estratégica de los objetivos.
2.8. Realización de grupos de enfoque.
2.9. Análisis e interpretación de resultados.
2.10. Diseño de identidad de marca.
2.10.1. Lluvia de ideas.
2.10.2. Elaboración de propuestas.
2.10.3. Presentación de propuestas.
2.10.4. Cambios y ajustes.
2.10.5. Cotización.
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3.2. Diseño e implementación de la identidad.
3.3. Plan de introducción al mercado.
3.4. Puesta en marcha del plan.
3.5. Seguimiento.
3.6. Entrega de avances.
3.7. Entrega final.
3.8. Lanzamiento del producto o servicio.
3.9. Medición y análisis de resultados.
3.10. Planeación, venta y ejecución de nuevas etapas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
23
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. LA ILUMINACIÓN FOTOGRÁFICA.
1.1. La luz fotográfica.
1.2. El equipo de iluminación.
1.3. El flash.
1.4. La temperatura de color.
1.5. La luz de modelado.
1.6. La luz de destello
1.7. Accesorios para iluminación.
1.8. El exposímetro.
1.9. Proporciones de iluminación.
1.10. Modalidades y usos del flash.
2. FOTOGRAFÍA DE MODELOS.
2.1. El retrato.
2.2. La iluminación.
2.3. El maquillaje.
2.4. Cicloramas.
2.5. Trucos.
2.6. Fotografía de modas.
2.7. Aplicaciones.
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Prácticas del uso de la luz en el laboratorio de la escuela.
Producción de imágenes fotográficas destinadas a proyectos de diseño.
Montaje de estudio fotográfico y de iluminación.
Decoración de escenografía y fondos para las sesiones de foto.
Producción de imágenes fotográficas de modelo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. PRE-PRENSA.
1.1. La pre-prensa como parte del proceso de producción de una obra gráfica.
1.2. Antecedentes de la pre-prensa.
1.3. Concepto de pre-prensa.
1.4. Concepto de pre-prensa digital.
3. CALIDAD DE LA IMAGEN.
3.1. Concepto de pixel.
3.2. Relación entre pixeles e imagen.
3.3. Resolución de imagen.
3.4. Resolución de bit.
3.5. Resolución de monitor.
3.6. Resolución de salida.
3.7. Frecuencia de pantalla.
3.8. Tipos de archivos de formato para pre-prensa.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
27
MODALIDADES TECNOLÓGICAS E INFORMÁTICAS
28
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
29
4. INTEGRACIÓN CON OTROS PAQUETES DE APLICACIÓN RELACIONADOS CON EL
DISEÑO DE PAGINAS WEB.
4.1.1. Paquetes de dibujo.
4.1.2. Paquetes de retoque fotográfico.
4.1.3. Audio.
4.1.4. Vídeo.
4.1.5. Animación.
4.1.6. Diseño de página web por medio de programas de aplicación.
4.1.7. GIFs animados.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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MODALIDADES TECNOLÓGICAS E INFORMÁTICAS
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
ANIMACIÓN DIGITAL 3D
CONTENIDO TEMÁTICO
2. MODELADO 3D.
2.1. Vistas ortogonales y perspectivas.
2.2. Uso de referencias.
2.3. Herramientas de modelado.
2.4. Modelado de formas geométricas.
2.5. Modelado básico de formas orgánicas.
3. ANIMACIÓN 3D.
3.1. Fotograma clave e interpolación.
3.2. Traslación, rotación, escala y visibilidad.
3.3. Guías de movimiento.
3.4. Blend shapes (transformación morfológica automática de objetos 3D)
3.5. Exportación.
4. PERSONAJES.
4.1. Posado de personajes.
4.2. Animación pose a pose.
4.3. Etapas del proceso de animación.
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4.3.1.Lay Out (premontaje de la escena digital).
4.3.2.Breakdown (desglose de la animación en poses clave).
4.3.3.Splines (creación de movimientos finales a través de algoritmos con curvas).
4.3.4.Clean up (limpieza de los errores de la animación final).
4.4. Actuación para animadores.
5. RENDER 3D.
5.1. Motores de renderizado.
5.2. Iluminación.
5.3. Shading (proceso de manejo de los materiales digitales y su interacción con la luz digital).
5.4. Texturización.
5.5. Pases de renderizado.
5.6 Composición.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
33
Escáner.
Tabletas digitalizadoras.
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. INTRODUCCIÓN
1.1. Integración de los fundamentos del diseño en la asignación.
1.2. ¿Cómo vemos? Fisiología y percepción.
1.3. Teorías de la imagen.
1.4. Asignación y designación.
3. SISTEMAS DE SIGNOS.
3.1. Sistemas de signos estéticos.
3.2. Sistemas de signos sociales.
3.3. Sistemas de signos lógicos.
4. SEÑALIZACIÓN.
4.1. Antecedentes del diseño aplicado a la señalización.
4.1.1.Definición.
4.1.2.Aplicaciones en la comunicación visual.
4.2. Clasificación genérica de la señal gráfica.
4.2.1.Por su función.
4.2.2.Prohibitivas, preventivas, restrictivas.
4.2.3.De dispositivo de protección.
4.2.4.Informativas, de destino, de servicios.
4.3. Elementos de forma de la señal gráfica.
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4.3.1.Tipográficas.
4.3.2.Pictográficas.
4.3.3.Tipo-pictográfica.
5. LA SEÑAL.
5.1. Antecedentes históricos.
5.2. Desarrollo de los sistemas de señales.
5.3. Los tipos de señales.
6. DE LA SEÑALIZACIÓN A LA SEÑALÉTICA.
6.1. Comparaciones y diferencias.
6.2. La señalización en un sistema señalético.
6.3. Prohibitivas.
6.4. Representativas.
6.5. Informativas, ubicación, dirección.
8. PROPUESTA GRÁFICA.
8.1. Etapa de diagramación y bocetaje.
8.2. Propuesta iconográfica.
8.3. Análisis dimensional.
8.4. Retícula de trazo.
8.5. Análisis tipográfico.
8.6. Análisis de color.
8.7. Evaluación de propuestas.
9. REALIZACIÓN.
9.1. Elaboración de originales.
9.2. Elaboración de prototipos.
9.3. Panel de señalización.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. LA EDICIÓN DIGITAL.
1.1. Semejanzas y diferencias de la edición lineal y la edición no lineal.
1.2. Características de los programas de aplicación de la edición digital.
1.3. Requerimientos de hardware.
1.4. Requerimientos de RAM y disco duro.
1.5. Plataformas de trabajo.
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4.7.1.Vídeo CD.
4.7.2.DVD.
4.7.3.DV.
4.7.4.Formatos análogos.
4.7.5.Streaming (transmisión en vivo) para web.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
DISEÑO EDITORIAL
Aplicará los fundamentos del proceso de diseño editorial en los proyectos de diseño.
Manejará los instrumentos de diseño para la producción editorial.
Respaldará sus propuestas de producción editorial con argumentos de diseño.
Mostrará la importancia de elaborar sus proyectos de manera cautelosa, responsable y creativa
con la aplicación de los conceptos adquiridos.
CONTENIDO TEMÁTICO
1. DEFINICIONES.
1.1. El diseño editorial aplicado a los medios impresos.
1.1.1.Antecedentes.
1.1.2.Definiciones.
1.1.3.Funciones.
3. CÁLCULO TIPOGRÁFICO.
3.1. Concepto de legibilidad.
3.2. Número de golpes totales en un texto.
3.3. Número de caracteres por línea.
3.3.1.Factor topográfico.
3.3.2.Número de caracteres totales.
3.3.3.Profundidad del texto.
3.3.4.Problemas.
40
4. NORMAS GENERALES PARA LA COMPOSICIÓN EN EL DISEÑO EDITORIAL.
4.1. Determinación del ancho de la columna.
4.2. Selección de la tipografía.
4.3. Resalte de títulos.
4.4. El interlineado.
4.5. El interletrado.
4.6. Utilización del color.
4.7. Ubicación de ilustraciones y fotografías
4.8. Ubicación de folios.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Software de diseño editorial.
42
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
Identificará las características, alcances y tipo de usuarios para cada una de las redes sociales.
Reconocerá las redes sociales con aplicaciones y mantenimiento de manera eficaz.
Manejará las redes sociales con dominio de aspectos legales, de seguridad, derechos de autor.
Valorará la importancia del manejo de redes sociales con ética y responsabilidad.
CONTENIDO TEMÁTICO
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3.7.3. Seguimiento.
3.7.4. Medición.
3.7.5. Mejora continua.
3.8. Estrategias 360°.
3.9. Análisis de resultados.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Plataformas de métricas y manejo de redes sociales.
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
1. ANTECEDENTES DE LA ADMINISTRACIÓN
1.1 Conceptos, definiciones y etimologías.
1.2 Origen y evolución de la Administración; antigüedad, Europa y en México.
1.3 Objetivos de la administración.
1.4 El administrador; su papel social y sus funciones.
1.5 Código de Ética y ética profesional.
2. LA EMPRESA
2.1 Concepto.
2.2 Clasificación.
2.3 Los recursos.
2.4 Las áreas funcionales.
2.5 El papel del diseñador en la empresa.
3. ADMINISTRACIÓN EMPRESARIAL.
3.1 Liderazgo.
3.2 Manejo de proyectos.
3.3 Métodos de constitución empresarial.
3.3.1 S.A.
3.3.2 S. de RL.
3.3.3 AC y SC.
3.3.4 Otros tipos de sociedades.
3.4 Toma de decisiones empresariales.
3.5 Realización y ejecución de planes de negocio.
3.6 Consulta y solicitud de apoyos financieros.
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4. ADMINISTRACIÓN DEL AUTOEMPLEO (FREELANCING)
4.1 Cotizaciones.
4.2 Administración del trabajo autónomo.
4.2.1 Planeación.
4.2.2 Organización.
4.2.3 Control.
4.2.4 Entrega.
4.2.5 Cobranza.
4.3 Implicaciones fiscales y legales.
Investigación documental.
Tareas y trabajos sobre lecturas realizadas.
Elaboración de gráficas de tiempo de las etapas de desarrollo de la
administración.
Elaboración de cuadros comparativos, mapas conceptuales y cuadros
sinópticos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Exámenes parciales 50%
Actividades en clase 40%
Tareas y análisis de casos. 10%
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
SISTEMAS DE IMPRESIÓN I
CONTENIDO TEMÁTICO
2. PRINCIPIOS DE IMPRESIÓN
2.1. Matrices.
2.2. Películas y proceso previo de impresión.
2.3. Fotografía para las artes gráficas.
2.4. Técnicas fotomecánicas.
2.4.1.Alto contraste.
2.4.2.Medio tono.
2.4.3.Tono continuo.
4. INTRODUCCIÓN A LA SERIGRAFÍA
4.1. Recursos físicos y materiales
4.2. Función y requisitos del marco para serigrafía.
4.3. Clasificación y formato de los marcos para serigrafía.
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4.4. La malla y su función.
4.4.1.Requisitos del tejido.
4.4.2.Características de los tejidos.
4.4.3.Grupo del tejido.
4.4.4.Estructura del tejido.
4.4.5.Línea del tejido.
4.4.6.Calibre del tejido.
4.5. Los raseros o rasquetas, su aplicación y uso.
4.6. Tintas, su aplicación y uso.
4.7. Solventes, su aplicación y uso.
4.8. Los sistemas de registro.
4.9. Características del original.
5. PROCESO DE IMPRESIÓN
5.1. Técnicas y materiales.
5.1.1.Bloqueadores.
5.1.2.Procedimiento de cera.
5.1.3.Procedimiento de películas.
5.1.3.1. Base de agua.
5.1.3.2. Base thinner.
5.2. Preparación de la emulsión y su aplicación.
5.3. Equipo y sistema de insolación.
5.4 Limpieza y cuidados de la malla.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
51
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
53
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE INDEPENDIENTES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
Aplicará los fundamentos del proceso de diseño editorial con los proyectos de diseño.
Manejará los instrumentos de diseño para la producción editorial.
Argumentara las propuestas de producción editorial.
CONTENIDO TEMÁTICO
2. EL PROCESO DE DISEÑO
2.1 Procesos de identificación.
2.1.1 Proceso intuitivo.
2.1.2 Proceso deductivo.
2.1.3 Proceso inductivo.
2.1.4 Proceso de investigación.
2.1.5 Proceso de proyección.
2.2 Métodos de impresión.
2.3 Evaluación de proyecto.
2.4 Diseño diario.
2.5 Diseño de gaceta.
2.6 Diseño de revista.
2.7 Diseño de libro.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BAJO LA CONDUCCIÓN DE UN ACADÉMICO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
56
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
2. CARTEL.
2.1. Función comunicativa del cartel.
2.2. Síntesis de mensaje.
2.3. Interpretación del mensaje y traducción a lenguaje gráfico.
2.4. Elementos compositivos del cartel.
2.4.1. Dirección de lectura de un cartel.
2.4.2. Foco de atención de un cartel.
2.4.3. Elementos cromáticos.
2.4.4. Elementos tipográficos.
2.4.5. Elementos morfológicos.
2.4.6. La imagen como elemento compositivo.
4. REPRODUCCIÓN.
4.1. Diseño.
4.2. Realización de original.
4.3. Producción y reproducción.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
NUEVOS MEDIOS
CONTENIDO TEMÁTICO
1. HISTORIA Y EVOLUCIÓN.
1.2 Definición y características.
1.3 Evolución histórica de los medios de comunicación.
1.4 Proyección a futuro.
2. NUEVOS MEDIOS.
2.1 Videojuegos.
2.2 Aplicaciones móviles y web.
2.3 Virtualidad.
2.3.1 Realidad aumentada (AR).
2.3.2 Realidad virtual (VR).
2.4 Projection mapping (proyección sobre estructuras para hacerlas parecer animadas).
2.5 Arte digital, arte interactivo, instalaciones.
2.6 Transmedia.
59
Aplicación de los paquetes de cómputo para la producción en nuevos medios.
Exposición de sus trabajos frente al grupo.
Participación en técnicas grupales (repentinas, mesas de discusión, análisis formales).
Debates sobre la situación actual y posible futuro de México en los nuevos medios.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
60
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
SISTEMAS DE IMPRESIÓN II
CONTENIDO TEMÁTICO
2. SUSTRATOS
2.1. Selección de papel.
2.2. Tipos de papel.
2.3. Formatos de papel.
2.4. Gramaje.
2.5. Cotización y cálculos de papel.
2.6. Otros sustratos (plásticos, películas, cartón, metal, vidrio, etc.).
3. PROCESO OFFSET
3.1. Características del sistema de reproducción offset.
3.2. Clasificación de prensa para offset.
3.3. Ventajas del proceso offset.
3.4. Placas regraneadas y placas presensibilizadas.
4. PROCESOS FLEXOGRAFICOS
4.1. Características del sistema de reproducción.
4.2. Clasificación de las prensas de reproducción Flexográfico.
4.3. Ventajas del proceso flexográfico.
61
4.4. Materiales.
5. HUECOGRABADO
5.1. Características del sistema de reproducción.
5.2. Timbrado o grabado en seco.
5.3. Hot Stamping (estampado con calor).
5.4. Ventajas del proceso de fotograbado.
5.5. Materiales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
62
Los auxiliares en este proceso de formación son:
63
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
EMPRENDEDURISMO
CONTENIDO TEMÁTICO
1. Emprendedor
1.1 Concepto
1.2 Los grandes emprendedores a través de la historia
1.3 Los nuevos emprendedores
5. Planes de Negocios
5.1Definición
5.2Tipos
5.3Redacción del plan de Negocios
7Simuladores.
7.1 Introducción a la simulación de negocios.
7.2 Definiciones y aplicaciones.
7.3 Aplicación de un modelo de simulación de negocios.
7.4 Interpretación de resultados.
65
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Si bien el presente plan se presenta en una modalidad escolarizada, se incorporarán materiales didácticos
basados en TICS, que potencien en la representación de informaciones, posibiliten diversas actividades,
apoyen los procesos internos de atención y transferencia de aprendizaje por mencionar algunos.
● Discusiones virtuales por medio de foros con referencia al y las condiciones para integrarlo.
● El chat en aquellos temas que se presten a la conjunción de ideas y establecimiento de
coordinación entre grupos de trabajo.
● Análisis de sitios WEB propuestos para la generación de ideas emprendedoras.
● Plataformas de colaboración en línea como blackboards (plataformas para impartición de
clases en línea), documentos compartidos, proyectores, equipo de cómputo para consulta,
investigación o práctica.
66
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
NOVENO DAM0939
CUATRIMESTRE
Logrará una sinergia de todos los conocimientos adquiridos en las asignaturas de su plan de
estudios enfocado a su identidad profesional.
Ejecutará de forma correcta los proyectos que se plantee.
Poseerá la habilidad de coordinar equipos de trabajo.
Analizará los recursos humanos, financieros y tecnológicos para la realización de un proyecto.
Será prudente en la ejecución de sus proyectos respecto a su impacto social.
CONTENIDO TEMÁTICO
1. IDENTIDAD PROFESIONAL
1.1. Autodiagnóstico.
1.2. Visión profesional
1.3. Estudio de la industria.
1.4. Plan de carrera.
2. PLANTEAMIENTO DE PROYECTO
2.1. Objetivos.
2.2. Audiencia objetivo.
2.3. Estudio de mercado.
2.4. Lluvia de ideas.
2.5. Delimitación del proyecto.
2.6. Desglose de las necesidades del proyecto.
2.7. Presupuesto.
3. PRODUCCIÓN
3.1. Ejecución del proyecto.
3.2. Presentación del proyecto.
Investigación de proyecto.
Elaboración de proyecto
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
68
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
2. MATERIALES
2.1. Materiales de construcción.
2.2. Materiales de estructuras.
2.3. Materiales de impresión.
3. SUAJES
3.1. Función.
3.2. Tipos.
3.3. Materiales.
3.4. Diseño.
4. CONSTRUCCIÓN
69
4.1. Metodología de diseño para soportes tridimensionales.
4.2. Diseño.
4.3. Originales.
4.4. Producción.
4.5. Acabados y/o armado.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
70
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDO TEMÁTICO
2. ENVASE Y EMPAQUE.
2.1. Clasificación genérica del envase.
2.2. Por su estructura.
2.2.1.Envases plegadizos.
2.2.2.Envases flexibles.
2.2.3.Rígidos.
2.3. Por su función.
2.3.1.Envase primario.
2.3.2.Envase secundario.
3. EMBALAJE.
3.1. Función.
3.2. Tipos.
3.3. Materiales.
3.4. Normatividad.
3.5. Estructura.
3.6. Diseño.
71
3.7 Construcción.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
72
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
MULTIMEDIA DIGITAL
CONTENIDO TEMÁTICO
1. MULTIMEDIA
1.2 Concepto de la multimedia.
1.3 La relación multimedia con diseño.
1.4 Concepto de multimedia de escritorio.
2. ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
2.1 La interactividad.
2.1.1 Características de la interacción usuario – máquina.
2.2 Los recursos multimedia.
2.2.1 Medios de comunicación auditiva.
2.2.2 Medios de comunicación visual.
2.2.3 Gráfica animada.
2.2.4 Medios de comunicación audiovisual.
2.2.5 Texto.
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5. INTEGRACIÓN CON PAQUETES DE APLICACIÓN
5.1 Paquetes de dibujo.
5.2 Paquetes de retoque fotográfico.
5.3 Formatos de archivos compatibles.
5.4 Audio.
5.5 Vídeo.
5.6 Animación.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Si bien el presente plan se presenta en una modalidad escolarizada, se incorporarán
materiales didácticos basados en TICS, que potencien en la representación de
informaciones, posibiliten diversas actividades, apoyen los procesos internos de
atención y transferencia de aprendizaje por mencionar algunos.
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DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
VINCULACIÓN EMPRESARIAL
CONTENIDO TEMÁTICO
2. PROYECTO EMPRESARIAL
2.1. Elección de una organización.
2.2. Análisis de identidad corporativa de la organización (misión, visión y valores).
2.3. Detección de necesidades.
2.4. Propuesta de proyecto.
2.5. Ejecución de proyecto.
3. EVALUACIÓN DE RESULTADOS
3.1. Evaluación del proyecto.
3.2. Presentación ejecutiva de resultados.
Elaboración de currículum.
Simulador de entrevista laboral.
Participación grupal
Retroalimentación de elementos para mejorar el proyecto a realizar.
Supervisión del proyecto a realizar.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE INDEPENDIENTES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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