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I. Competencias
Básicas
● Capacidad de abstracción, análisis y síntesis
● Capacidad para interpretar instrucciones.
● Capacidad para aplicar los conocimientos en la práctica
● Capacidad para desarrollar habilidades en el uso de tecnologías de la
información y de la comunicación
Genéricas
● Capacidad para demostrar compromiso ético
● Capacidad de aprender y actualizarse permanentemente
● Capacidad crítica y autocrítica
● Capacidad para actuar en nuevas situaciones
● Capacidad creativa
● Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas
● Compromiso de calidad
Específicas
● Conocer las técnicas de resolución de problemas de programación cuidando
siempre los principios éticos del profesional informático
● Desarrollar en los alumnos la lógica de programación y la disciplina sistemática
de programación basada en determinados conceptos fundamentales de
programación estructurada y modular.
● Especificar y diseñar algoritmos pseudos-códigos y Flujo-gramas que ayudan a
sentar las bases para el desarrollo de aplicaciones de una manera simple y
eficaz.
● Capacidad para realizar abstracción, análisis y síntesis
● Capacidad para aplicar los conocimientos en la práctica
● Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas
● Capacidad para tomar decisiones
● Capacidad para trabajar en equipo
II Temario I Parcial
Metodología de la programación
I Programación de computadora
1.1. Ciclo de vida
1.2. Metodología de la programación
1.3. Diseño de un programa
1.4. Documentación de programas
2. Fundamentos de programación
2.1. Identificadores
2.2. Conceptos básicos
2.3. Estructura general de técnicas de programación
3. Uso de diferentes tipos de instrucciones
3.4. Instrucciones de 3.1. Instrucciones de declaración
decisión o control 3.2. Instrucciones de entrada/salida
3.3. Instrucciones de asignación