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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LA ZONA MAYA

INGENIERÍA EN AGRONOMÍIA

Tecnologías de la Información y las Comunicaciones

Unidad 2. Sistemas Operativos

Integrantes:
Litzy Yareli Esteban Díaz
Zuleyma Consuelo Madrigal Hernández
Limber Armando López Córdova
Alex Eduardo Alvarado Hu

Docente: Vicente René Sansores May

Juan Sarabia, Q. Roo 4 de septiembre de 2019

ÍNDICE

1
Introducción……………………………………………… 3

Conceptos básicos de sistemas operativos…………………... 4

Formatos de archivo de imágenes……………………………… 11

Operaciones básicas de la manipulación de archivos…………. 14

Diagramas……………………………………………………... 25

Conclusión……………………………………………………. 26

Bibliografía…………………………………………………… 27

INTRODUCCIÓN

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En el siguiente trabajo se presentarán temas de mucho interés que están relacionados con la
asignatura de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
Se observarán los distintos sistemas operativos que existen, cuáles son sus características y
cuáles son ejemplos de ellos, este por su parte será de gran beneficio ya que de esta manera
sabrán cual es la forma más adecuada de utilizarlo, de igual manera podrán observar de
manera cronológica los distintos formatos de archivo de imágenes que existen.
Así como también se presentarán las operaciones básicas para la manipulación de archivos
desde el explorador del sistema y por último verán la manera de cómo utilizar la
herramienta Paint del Windows para elaborar diagramas, observarán dos ejemplos muy
prácticos de ellos, el primero es acerca del ciclo del agua y posteriormente el otro acerca de
la estructura de una hoja.

I.- Realizar la investigación documental de los siguientes temas.

 Conceptos básicos de sistemas operativos, su clasificación y ejemplos


de estos.

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¿Qué es un Sistema Operativo?

Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el


hardware de un ordenador, y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es lograr que el
Sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el
hardware del ordenador se emplee de manera eficiente.

Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema de computación. Un


sistema de computación puede dividirse en cuatro componentes: el hardware, el Sistema
Operativo, los programas de aplicación y los usuarios. El hardware (Unidad Central de
Proceso(UCP), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S)) proporciona los recursos de
computación básicos. Los programas de aplicación (compiladores, sistemas de bases de
datos, vídeo y programas para negocios) definen la forma en que estos recursos se emplean
para resolver los problemas de computación de los usuarios.

Característica de un Sistema Operativo

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:

 Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de un ordenador.

 Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos del ordenador se usen de
la manera más eficiente posible.

 Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera


que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del
sistema sin interferir con el servicio.

 Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar


de una mejor manera los recursos del ordenador en cuanto a hardware se refiere,
esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los
recursos.

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 Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo
requiera.

 Organizar datos para acceso rápido y seguro.

 Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario


manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
ordenadores.

 Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

 Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida del ordenador.

 Técnicas de recuperación de errores.

 Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por otro
usuario.

 Generación de estadísticas.

 Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

 El software de aplicación son programas que se utilizan para diseñar, tal como el
procesador de textos, lenguajes de programación, hojas de cálculo, etc.

 El software de base sirve para interactuar el usuario con la máquina. Está compuesto
por: cargadores, compiladores, ensambladores y macros.

 Los sistemas operativos se clasifican en tres tipos:

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sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios
que ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión
externa).

Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa)

Por Número de Usuarios:

Sistema Operativo Monousuario.


Son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores
que tenga el ordenador o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un
mismo instante de tiempo. En otras palabras, los sistemas monousuarios son aquellos que
nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el
hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando.

Sistema Operativo Multiusuario.


Son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias
terminales conectadas al ordenador o por medio de sesiones remotas en una red de
comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de
procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras, consiste en el
fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Por el Número de Tareas:

Sistema Operativo Monotarea.


Son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un
sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo
pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden manejar un proceso
en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.

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Sistema Operativo Multitarea.
Es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Es el
modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual un
ordenador procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas.

La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el


que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se está
procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Puede
estar editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila
otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en
background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y
el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando
su productividad.

Por el Número de Procesadores:

Sistema Operativo de Uniproceso.


Es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador del ordenador, de manera que si
el ordenador tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de
sistemas es el DOS y el MacOS.

Sistema Operativo de Multiproceso.


Se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de
usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de
dos formas: simétrica o asimétricamente. Asimétrica: cuando se trabaja de manera
asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel
de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás
procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Simétrica: cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads)
son enviados indistintamente a cuál quiera de los procesadores disponibles, teniendo,
teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

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Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para
aprovechar los varios procesadores.

Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna)

Se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo:


Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al
uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de
operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

A continuación, se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.

Estructura Monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un
solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una
puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura
son:

 Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que


se unen a través del ligador.
 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que
puede provocar mucho acoplamiento.
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y
gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de
trabajo o tipos de aplicaciones.

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Estructura Jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los
sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo,
donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas
estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero
de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que
se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran
`multicapa'. Multics y Unix están en esa categoría.

Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso,
mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas
operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la
multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de
máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser
varias máquinas diferentes.

Cliente-Servidor(Microkernel).
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede
ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas. Este sistema
sirve para toda clase de aplicaciones; por tanto, es de propósito general y cumple con las
mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

Sistemas Operativos por la Forma de Ofrecer sus Servicios

Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del
usuario, el cómo accesa a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos tipos
principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.

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Sistema Operativo de Red.
Se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en
otros ordenadores a través de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar
información, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras
actividades. El punto crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un
conjunto de comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, además de la
ubicación de los recursos que desee añadir.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola
68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los Sistemas
Operativos de red más ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN
Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

Sistemas Operativos Distribuidos.


Estos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos ( impresoras, unidades
de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso ) en una sola máquina
virtual que el usuario accesa en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no
necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente
los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.

Los sistemas distribuidos deben de ser muy seguros, ya que, si un componente del sistema
falla, otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas
Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach,
Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.

Ejemplos de sistemas operativos

 Microsoft Windows. De los más populares que existen, inicialmente se trató de un


conjunto de distribuciones o entornos operativos gráficos, cuyo rol era brindar a
otros sistemas operativos más antiguos como el MS-DOS, de una representación
visual de soporte y de otras herramientas de software. Se publicó por primera vez en
1985 y desde entonces se ha actualizado a nuevas versiones.

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 MS-DOS. Se trata del Sistema Operativo de Disco de Microsoft (siglas en inglés
de Microsoft Disk Operating System), fue de los sistemas operativos más comunes
para computadoras personales IBM durante la década de 1980 y mediados de los 90.
Contaba con una serie de comandos internos y externos, mostrados en una pantalla
oscura de manera secuencial.
 UNIX. Este sistema operativo fue desarrollado tempranamente en 1969, para ser
portable, multitarea y multiusuario. Se trata realmente de una familia entera de SO
similares, algunas de cuyas distribuciones se han ofrecido comercialmente y otros
en formato libre, siempre a partir del núcleo llamado Linux.
 MacOS. Se llama así al sistema operativo de los computadores Macintosh de Apple,
y se le conoce también como OSX o Mac OSX. Basado en Unix y desarrollado y
vendido en computadores Apple desde 2002, se trata de la competencia más
acérrima del popular Windows.
 Ubuntu. Este sistema operativo es libre y de código abierto, o sea, que todo el
mundo podría modificarlo sin violar derechos autorales ningunos. Toma su nombre
de cierta filosofía surafricana ancestral, enfocada en la lealtad del hombre hacia su
propia especie por encima de todo. Basado en GNU/Linux, Ubuntu se orienta hacia
la facilidad de uso y la libertad total, y la empresa británica que lo distribuye,
Canonical, subsiste brindando servicio técnico.

 Android. Este sistema operativo basado en el núcleo Linux, opera en teléfonos


celulares y tablets y otros artefactos dotados de pantalla táctil. Fue desarrollado por
Android Inc. y comprado posteriormente por Google, gracias a lo cual es tan
popular que las ventas de sistemas informáticos Android superan a las de IOS (para
teléfonos celulares Macintosh) y a las de Windows Phone (para teléfonos
celulares MicroSoft).

 Clasificación de los distintos formatos de archivo de imágenes que


existen.
 Vectoriales

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Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de
elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes
vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los
mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de
empresa, etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido de
Kilobytes.
 Mapa de bits
Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico
de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa. Este
tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de
archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
 Compresión de los archivos digitales
Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen
cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho
espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de información.
Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el
tamaño del mismo, eliminan lo que carecen del valor, pero una vez se visualiza de nuevo la
imagen, el proceso de compresión se invierte.
 Formatos sin pérdida de resolución ni calidad
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su
estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene
en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el
formato RAW y el TIFF. Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP, EPS, PSD, PDF.
 Formatos con pérdida de calidad
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan innecesaria al
almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos
informáticos con menor peos y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables.
Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
 Formato de archivo TIFF
TIFF, viene de Tagged File Format, en un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía
propiedad actual de Adobe. Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta

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calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se
encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint
Shop Pro, Adobe, Quark, Corel, etc.
 Formato Raw
El formato RAW, solo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas
para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los
píxeles en bruto tal y como se han adquirido.
 Formato de archivo BMP
Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms- Dos, para guardas sus
imágenes. Este sistema de archivo puede guardas imágenes de 24 bits (millones de colores),
8 bits (256 colores) y menos.
 Eps Encapsulated Postscript
Este archivo lo ha desarrollado la compañía Abode y se pueden guardar en este formato,
tanto mapa de bits como imágenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional
y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postscript.
 Psd, formato de archivo de Photoshop
El PSD es un formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones,
retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits
de color y permite almacenar todas las capas, canales, etc. Que exista en el archivo de
imagen.
 PDF, portable document format
Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas
operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algún programa de Windows,
puede verse en la plataforma Linux o Mac, con solo tener el visualizador de PDF, (Acrobat
Reader) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios.
 JPED y la fotografía digital
Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más
conocidos para la compresión de este formato afecta a la calidad de la imagen, se puede
escoger diferentes niveles de compresión: A más alta compresión mayor calidad, a más baja
compresión menor calidad.
 Formato de archivo GIF

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GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia
red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño
muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como:
logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.
 Formato PNG
Considerado un formato para sustituir al famoso GIF. Debido a que el PNG utiliza sistemas
de compresión estándares gratuitos, como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor
profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los 24 bits en profundidad de color,
mientras que el formato GIF solo recoge 8 bits.

II.- Realizar prácticas donde aprenda a utilizar las operaciones básicas para la manipulación
de archivos desde el explorador del sistema, para ello realice los ejercicios que se indican a
continuación:

Copiar y mover carpeta

1. Ordenar carpetas
Nombre - Ascendente

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Fecha – Ascendente

Tipo – Ascendente

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Tamaño – Ascendente

Etiquetas – Ascendente

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Nombre – Descendente

Fecha – Descendente

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Tipo – Descendente

Tamaño – Descendente

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Etiquetas – Descendente

2. Crear y eliminar archivos y carpetas

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3. Restaurar archivos o carpetas

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4. Restaurar elementos indicando el destino

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III.- Utilice la herramienta Paint del Windows para elaborar los siguientes dos diagramas.

Ciclo del agua

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Estructura de la hoja

CONCLUSIÓN

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Para concluir este trabajo documental queda recalcar el objetivo de ello, el cual fue
mostrarles de una manera muy práctica y adecuada como utilizar los diferentes sistemas
operativos, de igual manera como realizar las prácticas pertinentes para saber utilizar las
operaciones básicas para la manipulación de archivos, por ello esperamos que haya sido de
mucho interés personal y de beneficio el poder haberles mostrado estas maneras tan
sencillas de las operaciones básicas referentes a la asignatura de Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones.

Bibliografía
Anónimo. (15 de Marzo de 2018). Formatos de imágenes. Obtenido de https://tecnologia-facil.com/que-
es/tipos-formato-imagenes/
Conceptos básicos. (30 de Septiembre de 2019). Obtenido de https://concepto.de/sistema-
operativo/#ixzz6187WDfX1
De Lucas, J. (12 de Enero de 2004). Sistemas operativos. Obtenido de
http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/sistemasoperativos.htm

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