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iThink

Integrantes:
• Alanis Vallejos Fabio
• Alarcon Marin Milton
• Castillo Moreno Enrique
• Guzman Alcocer Jamer
ANTECEDENTES
• Resolución de un problema.- lo separa en partes y resuelve cada una de ellas por separado
• Resolución Sistémica.- Se buscan las interconexiones entre las partes del problema y se resuelven como un conjunto.
El pensamiento sistémico, SystemThinkingST, comenzó a enseñarse en algunas escuelas de nivel medio de Europa y
Estados Unidos a comienzo de los 90, para resolver problemas de matemáticas, física, química, biología, economía,
negocios, historia, literatura, sociología, psicología, ciencias sociales, etc. En la mayoría de los casos se implementa
alrededor de un software específico de resolución de Sistemas Dinámicos, System Dynamic, SD. Los maestros se vuelven
consejeros y entrenadores apoyando los proyectos de los estudiantes.
SD utiliza modelos complejos, en donde el análisis a lo largo del tiempo es esencial. “No interesa una fotografía de la
situación, sino la película del desarrollo de la misma”. Los modelos que utiliza son:
1. Diagrama de lazo cerrado (Close Loop Diagram CLD)
2. Stock-Flow (SFD)
3. Diagramas cartesiano en función del tiempo
4. Behavior Over Time Graph
5. BOTG
6. Ecuaciones Diferenciales Ordinarias (ODE)
La disciplina SD se creó en el MIT, en el año 1956 por el profesor
Jay Forrester. Su campo de aplicación inicial fueron las
corporaciones en donde se utilizó para analizar y detectar
éxitos y fracasos, crecimiento y decaimiento, fluctuación del
empleo, etc.
Los programas informáticos más conocidos, desarrollados para
analizar los SD so:
• STELLA o iTHINK.- Fue el primero que permitió la entrada de
modelado gráfico, su manejo es demasiado fácil, sólo se debe
conocer el motor analítico que lo soporta. STELLA es idético a
iThink, solo difieren en la documentación que los acompaña.
STELLA está dirigido hacia educadores y ciencias, en cambio
iThink lo está hacia el mundo empresarial.
• Powersim.- Tiene la misma estructura de formato que STELLA
• VENSIM.- Similar a los anteriores con el agregado de que tiene
una versión limitada gratis para propósitos educativos.
CARACTERÍSTICAS
• ¿Para qué sirve?
Es un generador de modelos para analizar diferentes escenarios, totalmente parametrizable y que abstrae al
usuario de los engorrosos y complicados sistemas de ecuaciones diferenciales que se presentan en la mayoría
de los modelos. En cambio, ofrece una interfaz amigable, con una vasta cantidad de funciones para
establecer el comportamiento de las variables y la conexión entre todas ellas.
Es importante saber que aunque el software abstrae al usuario de las ecuaciones,
este debe entender lo que está sucediendo, pudiendo acceder a las ecuaciones que
el programa este utilizando.

Es una herramienta de simulación de sistemas dinámicos para el enfoque pensamiento de sistemas. HPS es el
líder mundial e innovador en productos de software basado en pensamiento de sistemas. Combina la
representación gráfica de los elementos básicos para representar cualquier sistema dinámico. La
combinación de cadenas causales y variables de estado hace posible construir modelos dinámicos de gran
complejidad.
Dentro de la interfaz de usuario, los principales elementos que se utilizarán son:
• Variables de Estado.- Son un valor intermedio que representa una relación matemática entre variables
de flujo de entrada y de salida. Se representan con un cuadrado.
• Variable de Flujo.- Vienen dadas por una función y se utilizan para obtener valores entre períodos de
tiempo que pueden o no afectar a una variable de estado. Se representan como un grifo de una canilla
• Conversor.- Puede afectar a una variable de flujo o bien usar su valor para luego modificarla. Toma el
valor de una variable de estado pero no la modifica. Se representa mediante un círculo.
• Conector.- Se representan mediante flechas y simplemente indican como se relacionan el resto de los
componentes.
VARIABLES DE ESTUDIO
• Fabricación.- Stock acumulado de materia prima.
• Costo de mercadería vendida (CMV).- Costo total de la
mercancía vendida.
• Stock.- Cantidad de bienes producidos acumulados.
• Caja.- Flujo de dinero.
• Periodo de inventario.- Tiempo que transcurre entre la
compra de materias primas y la venta del producto
terminado.
• Periodo de cuentas por cobrar.- Tiempo que transcurre entre
la venta de los productos terminados y la cobranza de los
créditos generados por los mismos.
• Periodo de cuentas por pagar.- Tiempo que transcurre desde
la compra de materias primas hasta el pago de las mismas.
• Ciclo Operativo.- Tiempo entre la compra de materia prima
hasta la cobranza (Se compone del periodo de inventarios y
periodo de cuentas por cobrar).
• Ciclo Efectivo.- Es el tiempo que pasa desde el pago a los
proveedores hasta la cobranza de los créditos por ventas.
SECTOR DE LA INDUSTRIA
• FACTOR: es el valor por el cual se multiplica el producto para poder conocer el costo de
producción total. Como inputs, lo afectan las variables “GASTOS FIJOS” y
“PRODUCCIÓN”.
• MERCADERÍA: Por cada unidad de stock despachado se adiciona el margen de ganancia
de esta manera se obtiene el valor de venta de la mercadería.
• CMV (COSTO DE MERCADERÍAS VENDIDAS): Esta variable de Stock, es una función lineal,
va creciendo a medida que se van despachando las mercaderías. El input de la misma es la
variable Mercadería. No posee outputs.
• MARGEN: Es el margen de ganancia que se decide aplicar a lo que se vende, el valor de
esta variable puede variar mucho según la industria y mercado al que pertenece la
empresa, y de las condiciones de los mismos, por ejemplo, el margen puede ser mucho
mayor si la empresa es monopolista. Esta variable no tiene inputs, su output afecta a la
facturación. FACTURACIÓN: El valor de esta variable en nuestro modelo se obtiene de
multiplicar las mercaderías vendidas por el margen, ambas variables son su input. Como
Output, alimenta a la variable “Ventas Netas”, y además a la variable “Cobro”, de la
dinámica “Finanzas”.
• VENTAS NETAS: Esta variable es de Stock, y va acumulando las ventas netas. Es una
función incremental, que va creciendo a medida que se vende. Tiene como input a la
variable Facturación.
• GASTOS TOTALES: Esta variable se conforma del costo de la materia prima, los gastos
fijos asignables a la producción y, eventualmente, dependiendo del sector y la industria,
se pueden discriminar los costos variables. DINÁMICA “FINANZAS”
REQUISITO DE HARDWARE
General (required for all versions of iThink) work, but aren't as well tested as i386/x86_64

• SDL version 2.0.3 or greater, latest version highly recommended • GNU g++ v/5 or Clang v/3.5 (with C++14 support) and the make utility
are required for compiling the Stella source code
• 15/16 bit color minimum; 24/32 bit color graphics card highly
recommended Macintosh

• Enough RAM for the OS + 256MB RAM for the emulation; 512MB+ • MacOSX 10.7 (Lion) or above
highly recommended
• 64-bit Intel processor
• Joysticks or gamepads are highly recommended
• OpenGL capable video card
• Mouse or Stelladaptor/2600-daptor with real paddles required for
paddle emulation • Xcode 8.0 is required to compile the Stella source code

• Some ROM images (See AtariAge for more information) Windows

Linux/UNIX • Direct3D or OpenGL capable video card

• Linux Kernel 3.x • 64-bit port has been tested on Windows Vista and above only

• i386 or x86_64 class machine, with 32 or 64-bit distribution • Visual C++ 2017 Community is required to compile the Stella source
code
• OpenGL capable video card
• (*) Note: Support for Windows XP is problematic on some systems,
• Other architectures (MIPS, PPC, PPC64, etc.) have been confirmed to and will probably be discontinued in a future release
INTERFAZ GRÁFICA iTHINK
EJEMPLOS EN EL MUNDO
NationLab (Ejemplo en Bolivia)

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