Actividad 6 Actionbar - Ortiz Lama Jesus Ivan

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TLÁHUAC II

Desarrollo de Aplicaciones
Android
09:00 – 10:00
10-03-2021

ACTIVIDAD 6:
Practica:
ACTIONBAR

PRESENTA:
ORTIZ LAMA JESUS IVAN

PROFESOR:
Jiménez Arizmendi Juan Carlos

CDMX
Como primer paso se procedió a colocar dos imágenes de 32x32 píxeles en la
carpeta mipmap-mdpi, una que represente un teléfono y otra una cámara fotográfica
(recordemos que los nombres de archivos deben estar en minúsculas, sin espacios,
no empezar con un número y no contener caracteres especiales, salvo el guion
bajo), podemos llamar a los archivos telefono.png y camara.png
Para insertar estos archivos a dicha carpeta es disponer la ventana de "Project" en
vista de "Project File" como se muestra a continuación:

El título del ActionBar lo debemos modificar abriendo el archivo strings que se


encuentra en la carpeta res/values.
Este archivo de recursos se utiliza para agrupar todos los mensajes que aparecen
en pantalla y facilitar la implementación de aplicaciones para varios idiomas
independiente de los algoritmos de la misma. En este archivo hemos creado un
string llamado "app_name" con el valor "ActionBar".
Una vez realizado este paso se procederá a definir las opciones de nuestro menú
desplegable, debemos crear un archivo XML con las opciones, para esto
presionamos el botón derecho sobre la carpeta res y seleccionamos la opción New
Androidresourcefile: En este diálogo indicamos el nombre del archivo a crear "menú
opciones" y el tipo de recurso (Resource type) de tipo Menú:
Una vez realizado inicializamos la propiedad showAsAction con el valor "always"
(debemos cambiar en el archivo xml el valor "android" por "app") con lo que
indicamos que queremos que siempre se muestre visible esta opción en la barra de
acción, y además definimos la propiedad icon con el nombre de la imagen que
agregamos a la carpeta mipmap dándonos el siguiente resultado:

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