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COLEGIO GIMNASIO CERVANTES

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
ANTEPROYECTO GRADO NOVENO

Facatativá, 28/05/2021

1. INFORMACIÓN DEL ESTUDIANTE


Nombres: Diego Alejandro Apellidos: Penagos Rodríguez
N°. Identificación: 1070388093
Correo:diegopenagosrodriguez66@gmail.co
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2. INFORMACIÓN DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN


Título del trabajo: ¿CUAL ES EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD?

1. Nombre del profesor o tutor de la investigació n: Jairo Gelvis Baró n Determinar el impacto de
los videojuegos en la sociedad

3. RESUMEN DE LA INVESTIGACIÓN
4. El mundo tecnológico está cada vez más desarrollado, actualmente la tecnología está muy
presente con los avances en diferentes dispositivos. Los cuales tienen más uso en estos
tiempos de hoy es el Smartphone y, como antes he mencionado, las apps o videojuegos
nos entretienen mientras estamos con nuestro dispositivo móvil. Este proyecto se basa en
el desarrollo visual de un prototipo de videojuego, el cual será mostrado a inversores para
obtener el capital necesario para poder finalizarlo con un equipo de programadores y
llevarlo a mercado. El tema del videojuego es el de un restaurante italiano y la mecánica
está basada en el popular juego del Tetris, no solo se trata la parte visual del prototipo en
este proyecto, sino también la parte de coste y cómo comercializar la app en las diferentes
plataformas de móvil. Este proyecto ayuda a entender los beneficios y desventajas del uso
de los videojuegos en la sociedad.
a) Necesidad identificada
La innovación y desarrollo tecnolgico ha venido btindando una amplia variación de gama de
medios de entretención virtual, durente el proyecto de investigación analizaremos los
aspectos positivos y negativo que traen los videojuegos en la sociedad, como lo puede ser la
adicció y los transtornos, pero no todo es malo tambien en datos positivos podemos encontrar
que sirven para mejorar la concentración, el trabajo en equipo, los idiomas y la creatividad,
las plataformas tecnologicas buscan generar incenditumbre en las personas sin importar su
edad por medio de pautas publiciraria introdcidad en los medios de comunicaión lo que ha

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impulsado a que los videojegos sean una forma de esparcimiento que se encuentran en el
hogar, en el trabajo y en otros medios los cuales peden ser en el celular la industria de los
videojuegos ha venido en crecimiento constate hasta el punto de ser una parte importante en
el sector productivo generando de este modo un impacto positivo al mercado y de igual
manera negativa a la sociedad.
b. Objetivo general y específicos
OBJETIVO GENERAL:
 Determinar el impacto de los videojuegos en la sociedad

OBJETIVO ESPECIFICO:
 Identificar impactos positivos y negativos de los videojuegs en la sociedad
 Identificar variaciones emocionales por el uso de los videojuegos
 Describir la evolución de los videojuegos.

c. Fundamentación teórica
Norbert Elías ha elaborado un estudio analítico sobre el aprendizaje del autocontrol, donde
especifica que sin ello el humano jamás se convirtiera en una persona, establece en sus
escritos, que el autocontrol se da de acuerdo a los valores sociales y culturales, por esta razón
el uso del tiempo libre debe categorizarse estableciendo rutinas, actividades intermedias,
recreación y actividades miméticas en la cual están contemplando los videojuegos.
Ancheas Heep es otro autor que contempla la figuración social virtual, como suele suceder
con los videojuegos online, verificando el desarrollo de los videojuegos como una forma mas
compleja con retos. Propuestos, pero también permitiendo la interacción y la comunicación a
través de lo mismo.
La página impacto social consultores analiza de igual manera el crecimiento y los impacto
positivos y negativos de los videojuegos en la sociedad, explorando los riesgos producidos
por el rechazo de la realidad, la adicción y la incentivación a la violencia de igual manera
explorando los beneficios educativos mejorando la habilidad motriz y la inclusión
concluyendo que mucho de esto depende de la personalidad y la edad de los videojuegos.

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Esto me puede ayudar a mi investigación ya que me están dando muchas investigación


certificadas sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad ya sea el impacto de manera
positiva o negativamente en la sociedad.

d. Metodología
Debe tener aproximadamente 600 palabras y dependerá de la necesidad o del problema
identificado.
Si se trata de un proyecto de investigación, deberá describir el tipo de estudio a realizar, el
método a aplicar, una primera aproximación de las variables a recolectar, la población y
muestra, las herramientas de recolección y la descripción del proceso a desarrollar. En
cualquier otro caso, deberá consultarse con el Director del Proyecto, los contenidos de este
apartado. El detalle de la metodología formará parte del desarrollo del proyecto.
e. Resultados esperados
Debe tener máximo 100 palabras y debe redactarse en sustantivo como materialización de
los objetivos planteados.
Debe existir coherencia entre la necesidad identificada, el objetivo planteado como
solución a esa necesidad, el marco teórico que haga una primera aproximación a los
elementos teóricos requeridos para obtener el objetivo planteado, la metodología consistente
con el logro de los objetivos y su materialización en los resultados esperados.
5. JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA
Debe tener aproximadamente 300 palabras y presentar de manera explícita la relación del
proyecto con las líneas y programas de investigación y su impacto al tema central de interés
de la Escuela que es la “Perdurabilidad”.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Al tratarse de una primera aproximación, el número de referencias bibliográficas debe ser
tal que justifique la existencia de la necesidad, el marco teórico inicial y la propuesta
metodológica básica. Es deseable que contenga referencias indexadas y libros y no es
aceptable referencias únicamente electrónicas.

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Formato tomado de la Universidad del Rosario y modificado

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