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Profesora: Integrantes:
Zenaida Laya Samary Benitez CI: 27.929.443
Karla Tiapa CI: 26.733.193
Patricia De Lucia CI: 28.279341
2) Información
La Información es un conjunto de datos organizados y procesados que
constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo
de actividad que tenga lugar en relación con un ordenador. El procesador del
mismo requiere de información para cumplir una orden recibida, y toda tarea
computacional implica el intercambio de un dato informativo de un lugar a
otro. Esto no solo ocurre en forma electrónica al interior del ordenador, sino
que también es natural a las acciones que un usuario cualquiera ejecute con
una computadora.
3) Informática
La Informática es una ciencia que estudia métodos, técnica y procesos con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
La informática también estudia el tratamiento automático de la información y
se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con
la aparición de el circuito integrado, el internet y el teléfono móvil.
4) Operadores
Un Operador es un elemento de programa que se aplica a uno o varios
operandos en una expresión o instrucción. Los operadores que se toman un
operando, como el operador de incremento (++) o (new) Se conocen como
operadores unarios. Los operadores que toman dos operandos, como los
operadores aritméticos (+, -, *, /) se conocen como operadores binarios. Un
operador, el operador condicional (?:) Toma tres operados y el único operador
ternario de C#.
6) Expresiones
En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables
o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de
precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular.
Como en Matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión
es una representación de ese valor. Las expresiones pueden constar de un
valor literal, una invocación de método, un operador y sus operandos o un
nombre simple. Los nombres simples pueden ser nombres de una variable, el
miembro de un tipo, el parámetro de un método, un espacio de nombres o un
tipo. Las expresiones pueden usar operadores que, a su vez, usan otras
expresiones como parámetros o llamadas a métodos cuyos parámetros son, a
su vez, otras llamadas a métodos, de modo que pueden variar de simples a
muy complejas.
7) Evaluación de Expresiones
Toda expresión regresa un valor. Si hay mas de un operador, se evalúan
primero los operadores de mayor Precedencia, en caso de que sean iguales, se
aplica la regla asociatividad.
Para evaluar una expresión solo es necesario saber sumar, restar, si un numero
es mayor que otro. Hay tres reglas de prioridad a seguir para evaluar Una
Expresión:
8) Identificadores
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier
longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases,
funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser
combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que
definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a
una entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante
la representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a
las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico.
En los lenguajes informáticos, los identificadores son elementos textuales
(también llamados símbolos) que nombran entidades del lenguaje. Algunas de
las de entidades que un identificador puede denotar son las variables, las
constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y
funciones) y los paquetes.
Tipos de identificadores
El estándar ANSI distingue dos tipos de identificadores:
9) Reglas De Escritura
10) Variables
En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para
almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el
lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de
una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene
predefinida.
Por ejemplo, en la variable de nombre "num", se almacena el número 8 (de
tipo entero). De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería
programar: num = num + 1.
Una variable puede ser del tipo boleano, entero, decimal de coma flotante,
carácter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el usuario, etc.
Estos son tipos de datos. Una variable, por lo general, como su nombre lo
indica, puede variar su valor durante la ejecución del programa. Dependiendo
del lenguaje de programación usado, también puede cambiar el tipo de dato
que almacena.
Los tipos de datos determinan cómo se manipulará la información contenida
en las variables que se definan. No olvidar que la información en el interior de
la memoria del ordenador es siempre binaria. El mismo valor puede usarse
para codificar una letra, un número, una instrucción de programa, etc. Saber
que tipo de información se tiene almacenada permite a la computadora
interpretar y manipular la información de forma apropiada.
Clasificación de variables
En forma general posteriormente la clasificación de variables para el lenguaje
C++ en particular, las variables las podemos clasificar como:
▪ Tipo Carácter: Si la variable es de tipo carácter, la información que
contiene involucrará letras, dígitos, símbolos etc. (Ejemplo “Lunes”,
“Agente 007”, etc)
▪ Tipo Entero o Int: son aquellas que almacenan un número (ya sea
positivo o negativo) no decimal . Debido a que cuando creamos una
variable reservamos memoria para ella, cada tipo de variable reservará
más o menos memoria para representar el dato que almacenarán. Dicho
esto, en el caso de variables de tipo int sólo podemos almacenar
números que estén dentro del rango -2^31 y 2^31 - 1 . Si intentamos
almacenar un número que esté fuera de ese rango nos dará un error de
compilación o de ejecución.
▪ Tipo Booleano: Son aquellas variables que sólo pueden tener “Valer”
Falso o Verdadero. Este tipo de variables son importantes en problemas
con operaciones lógicas.
Tipo de dato Descripción
Char Estas variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un
signo o un número.
Int Contienen un número entero.
Float Contienen un número decimal.
String Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector
con varias variables del tipo Char.
Boolean Solo pueden contener un cero o un uno.