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Cartilla de
IMAGEN Y CONTEXTO
Correo: marianofrezz@gmail.com
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Introducción
Estamos en una realidad cultural tecnológica muy diferente a la de hace pocos
años atrás, y donde lo simbólico como lo son las imágenes se encuentran dentro
de los procesos sociales (Cambios históricos en la sociedad – Transformaciones
en el tiempo) de comunicación (ya no hay comunicación cara a cara como antes).
Es importante comprender y conocer estos recursos que superan a la cultura del
lápiz y el papel y así poder leer el complejo universo de nuevos mensajes que nos
rodean. (una imagen vale más que mil palabras).
El 80% de nuestro cerebro está diseñado para asimilar y procesar imágenes, por
lo que le suponen menos esfuerzo que leer un texto.
Por eso, una buena solución es el pensamiento visual, que consiste en volcar y
manipular ideas a través de material gráfico, a través de esta comunicación visual,
transformar la información en imágenes llenas de significado con el objetivo de
entenderlas mejor, definir objetivos, identificar problemas, descubrir soluciones,
simular procesos y generar nuevas ideas.
La imagen
• Imágenes indicio: Son señales que tienen una relación directa con el
significado. Por ejemplo, si ven el barro huellas, significa que por ahí paso
un animal. Si hubo humo sabemos que hubo fuego. No vemos el animal
ni el fuego, pero la imagen nos lleva a ello.
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Distinguir y reconocer: Con las banderas y los escudos, se reconocía la
nacionalidad de los barcos en alta mar, o a los compañeros de armas y a los
enemigos en plena batalla. En la Antigüedad, los comerciantes griegos y
romanos colgaban de un clavo o de un palo, encima de las puertas de sus
tiendas, una muestra del producto que vendían. En la Edad Media, se ponía
una imagen de los productos, pintada y recortada en una gran chapa de hierro.
Y los artesanos de la época tenían una enseña para diferenciar a los de cada
oficio.
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Comunicar y vender: La publicidad pretende comunicar como es un producto y,
sobre todo, presentarlo de la manera más agradable e interesante para que se
venda lo mejor posible.
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Aprender y conocer: Los libros de texto que utilizas están llenos de imágenes
(fotografías, gráficos, ilustraciones, etc.), los de tus padres no tenían tantas y, en
los de tus abuelos, casi no existían. Las
imágenes ayudan a explicar
y a entender algunas
cosas con más facilidad y rapidez que las
palabras.
Entretener y divertirnos: Las imágenes son también, y cada vez más, un medio de
ocupar el tiempo de ocio, un medio de entretenimiento y de diversión: comics,
películas de cine o de dibujos animados, videojuegos, etc. Coleccionar imágenes
también nos puede hacer pasar buenos ratos: sellos, cromos, postales, carteles,
fotografías, artesanía, maquetas...; o ver la televisión, ya que la mayoría de los
programas (salvo los informativos) son de entretenimiento.
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Expresar y disfrutar: Con las imágenes, los artistas, publicistas, diseñadores,
etc., expresan ideas, sentimientos, conceptos. Lo mismo te ocurre a ti cuando, por
ejemplo, en vacaciones has hecho una fotografía de un lugar o un momento que
te gusto especialmente; con esta imagen, expresaras la alegría de una reunión de
amigos o la belleza del lugar que visitaste. Luego podrás enmarcarla y colgarla en
una pared, o ponerla sobre un mueble. La agradable sensación que produce
mirarla se repetirá s.f. cuando quieras.
De cualquier imagen, sea cual sea su función, podemos decir si nos gusta o no;
podemos disfrutar con su contemplación. Puede atraernos por sus trazos, por su
colorido o por sus formas, por la expresión de una cara o de una figura, o por los
materiales con los que está realizada.
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Imágenes figurativas y abstractas
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volumen, ya que este lo determina la profundidad
Por ejemplo
Por ejemplo
Diferencias
Imágenes Imágenes
bidimensionales tridimensionales
Se proyectan en forma
Se proyectan de forma
de volumen, por lo que,
plana y no permiten
es posible observar su
distinguir su
alto, su ancho y su
profundidad
profundidad
Se las representa con Se las representa con
el símbolo 2D el símbolo 3D
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Imágenes fijas y móviles
• Imagen fija: Cualquier representación de objetos o personas, fijada en un
soporte. Por ejemplo, anuncios de publicidad, periódico, revista, etc.
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Actividades
Actividad 1
2. Suponemos qué ha pasado antes del momento que capta la imagen o qué
pasará después y responder
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3. Deducimos los aspectos sociales de la imagen tales como clase social,
relaciones personales, ambiente en el que viven, etc.
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Actividad 2
Imagen 1 Imagen 4
Imagen 2 Imagen 5
Imagen 3 Imagen 6
Referencia Función
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5
Imagen 6
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2. Completar el cuadro
Imágenes Mentales
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5. Clasificar en imágenes bidimensionales y tridimensionales
Rectángulo
Circulo
Esfera
Cono
Cuadrado
Cilindro Triangulo Cubo
Bidimensionales Tridimensionales
Actividad 3
Anotar en sus carpetas todas las palabras de la cartilla que estén en color rojo con
su definición. Agregar también las palabras que no sepan su significado.
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