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FÍSICA 1

CeRP del Litoral

Cinemática en dos dimensiones

Problema 1. Se está usando un vehículo robot para explorar la superficie de Marte. El módulo de
descenso es el origen de coordenadas; en tanto que la superficie marciana circundante está en el
plano xy. El vehículo, que representamos como un punto, tiene coordenadas x y y que varían con el
tiempo:

x = (2.0 m) – (0.25 m/s2) t2


y = (1.0 m/s) t + (0.025 m/s3) t3

a) Obtenga las coordenadas del vehículo y su distancia con respecto al módulo en t = 2.0 s.
b) Obtenga los vectores de desplazamiento y velocidad media del vehículo entre t = 0.0 s y t = 2.0 s.
c) Deduzca una expresión general para el vector de velocidad instantánea del vehículo.
d) Exprese la velocidad instantánea en t = 2.0 s en forma de componentes y además en términos de
módulo y dirección.

Problema 2. Una cucaracha tiene coordenadas x y y (1.1 m, 3.4 m) en t1= 0 y coordenadas (5.3 m,
20.5 m) en t2= 3.0 s.
a) Escriba la posición inicial y final usando la base 𝑖̂, 𝑗̂ y determine el desplazamiento.
b) Para este intervalo halle las componentes de la velocidad media
c) Escriba la velocidad media usando la base 𝑖̂, 𝑗̂.
d) Calcule el módulo y dirección de la velocidad anterior
e) Realice un bosquejo de la situación usando los ejes cartesianos y represente el
desplazamiento y la velocidad media.

Problema 3. Un carpincho está en el origen de las coordenadas en t1=0. Para el intervalo de t1= 0 a
t2 =12.0 s, la velocidad media del animal tiene componente x de 23.8 m/s y componente y de 4.9
m/s. En t=12.0 s,
a) ¿qué coordenadas x y y tiene el carpincho?
b) ¿Qué tan lejos está del origen?
c) Realice un bosquejo de la situación usando los ejes cartesianos y represente las magnitudes
vectoriales

Problema 4. Desde la azotea de un edificio de 25 m de altura, se lanza una piedra con velocidad
inicial v0 = 15 m/s, formando un ángulo de 400 con la horizontal.
a) Escriba la posición y la velocidad de la piedra en función del tiempo.
b) ¿Cuánto tiempo estará la piedra en movimiento?
c) ¿A qué distancia de la base del edificio caerá la piedra?
d) ¿Hasta qué altura llegará?
e) ¿Qué ángulo formará su trayectoria con la horizontal en el instante de tocar el piso?

Problema 5. Se arroja una pelota con velocidad de 25,3 m/s y ángulo de 420 sobre la horizontal,
hacia una pared muy alta ubicada a 21,8 m del punto de disparo.
a) ¿Cuánto tiempo estará la pelota en el aire antes de golpear la pared?
b) ¿A qué altura golpeará la pared?
c) ¿Cuáles serán las componentes horizontal y vertical de su velocidad cuando golpee la pared?
d) ¿Habrá pasado el punto más elevado de su trayectoria cuando la golpee?
Problema 6.- Un jugador de basketball de 2 m de altura lanza un tiro al aro ubicado a 3.05 m de
altura, desde una distancia de 10 m y con un ángulo de 400 respecto a la horizontal. ¿Con qué
velocidad debe tirar para que la pelota entre al aro sin tocar el tablero?

Problema 7. Se patea una pelota desde el punto A con una velocidad inicial v0 = 25 m/s y un
ángulo respecto a la horizontal 0 = 500. En ese mismo instante sale desde el punto B una persona
para recogerla, corriendo con velocidad constante. La distancia entre A y B es de 30 m y la persona
recoge la pelota con los brazos totalmente estirados y verticales, a una altura de 2 metros.
a) Halle la mínima velocidad con que debe correr la persona para atrapar la pelota.
b) Halle la velocidad de la pelota en el momento de ser atrapada.

Problema 8. Un avión que vuela a 2000 m de altura con una velocidad de 800 km/h suelta una
bomba cuando se encuentra a una distancia horizontal de 5000 m del objetivo.
a) ¿A qué distancia del objetivo cae la bomba?
b) ¿Cuánto tiempo tarda la bomba en llegar al suelo?
c) ¿Dónde está el avión al llegar la bomba al suelo?

Problema 9. Una persona quiere lanzar una pelota por encima de un muro de 15 m de altura que se
ubica a 6 m de distancia de sus pies. Al momento de lanzarla, su mano está a 1 m del piso.
Determine cuáles deben ser el módulo de la velocidad inicial de la pelota y el ángulo inicial
respecto a la horizontal, para que la misma pase por el borde del muro con velocidad puramente
horizontal.

Problema 10. Un nadador salta desde un precipicio y justo logra


salvar la saliente del mismo. En la figura se brindan los datos de la
altura de lanzamiento y de la distancia horizontal de la saliente.
a) ¿Qué velocidad (vo) es necesaria para lograr salvar justo el
saliente?
b) Escriba la ley horaria para 𝑟⃗(𝑡) en forma vectorial para el
nadador, desde que salta y llega al agua.
c) Para el mismo tramo anterior obtenga la trayectoria del nadador,
es decir: y(x).
FÍSICA 1
CeRP del Litoral

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