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Unidad II: Elementos de probabilidad.
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ca
Evidencia I: Desarrollar investigación a través de fuentes secundaria
sobre los aspectos generales de la probabilidad estadísticas y sus elementos.
Clásico:
Los resultados de un experimento son igualmente viables, es decir, tienen teóricamente
las mismas posibilidades de ocurrir.
En este caso la probabilidad de ocurrencia de un evento será:
Número de resultados en los que se presenta el evento / número total de resultados
posibles
Por ejemplo, la probabilidad de que en una baraja francesa de 52 cartas salga el cinco de
trébol es de 1/52.
De Frecuencia Relativa:
La probabilidad de que un evento suceda se determina observando eventos similares en el
pasado. Este método utiliza la frecuencia relativa de las presentaciones pasadas de un
evento como una probabilidad. Determinamos qué tan frecuente ha sucedido algo en el
pasado y usamos esa cifra para predecir la probabilidad de que suceda de nuevo en el
futuro.
En este caso la probabilidad de ocurrencia de un evento será:
Número de resultados esperados ocurridos en el pasado / número total de experimentos
adelantados
Por ejemplo, la probabilidad de que Brasil gané el mundial de Rusia 2018 es de 5
mundiales ganados anteriormente / 20 mundiales que se han celebrado en total.
De Frecuencia Subjetiva:
Se puede definir como la probabilidad asignada a un evento por parte de un individuo,
basada en la evidencia que se tenga disponible. Esa evidencia puede presentarse en forma
de frecuencia relativa de presentación de eventos pasados o puede tratarse simplemente
de una creencia meditada.
DETERMINÍSTICO: Es aquel que tiene una sola manera de ocurrir. Es aquel fenómeno cuya
ocurrencia o no ocurrencia es una certeza.
INDETERMINÍSTICO: Es aquel fenómeno que tiene más de una forma de ocurrir y no se
tiene la certeza de cual manera es la que ocurrirá en un momento determinado.
EXPERIMENTO: Es cualquier fenómeno indeterminístico.
ESPACIO MUESTRA: Es el conjunto de todos los resultados (maneras de ocurrir) posibles
de un experimento. Se denota con la letra S. CARDINALIDAD DEL ESPACIO MUESTRA: Es el
número de resultados posibles de un experimento.
MUESTRA: Es el número de resultados posibles de un experimento.
EVENTO: Es cualquier subconjunto obtenido del espacio muestra.
INTERSECCIÓN DE DOS EVENTOS: Sean A y B dos eventos del espacio muestra S. Se define
A∩B como el conjunto de elementos que están en A y están en B. Es decir A∩B ={x | x ε A
y x ε B}.
EVENTO SIMPLE: Es cada uno de los posibles resultados de un experimento.
COMPLEMENTO DE UN EVENTO: Es la negación de un evento. Es el conjunto de resultados
posibles que no están considerados en un evento determinado.
UNIÓN DE DOS EVENTOS: Sean A y B dos eventos del espacio muestra S. Se define AUB
como el conjunto de elementos que están en A o están en B o están en ambos. Es decir
AUB ={x | x ε A o x ε B o x ε A∩B }.
EVENTOS EXCLUYENTES Y EXHAUSTIVOS: Se dice que dos eventos son excluyentes y
exhaustivos si al agrupar los dos eventos se tiene la totalidad del espacio muestra. Es
decir, A y B son dos eventos excluyentes y exhaustivos si y sólo si A∩B = Ø y AUB = S.
EVENTO EXCLUYENTES: Son eventos que no tienen elementos en común. Es decir, A y B
son excluyentes si y sólo si A∩B = Ø.
NOTACIÓN FACTORIAL: Dado un número entero n, se define la factorial de n como el
producto de todos los enteros consecutivos menores o iguales a n, es decir: n! = n(n-1)
(n2)···(3) (2) (1). ¡En particular, se define 1! = 1, y 0! = 1.
PRINCIPIO MULTIPLICATIVO: Si una operación se puede ejecutar en n1 formas, y si para
cada una de estas se puede llevar a cabo una segunda operación en n2 formas, y si para
cada una de las primeras dos formas se puede realizar una tercera operación en n3 formas
y así sucesivamente, entonces la serie de k operaciones se puede realizar en n1, n2,...,nk
formas.
Notación algebraica
1. Los símbolos usados en Álgebra para representar cantidades son los
números y las letras.
2. Los Números se emplean para representar cantidades conocidas y
determinadas.
3. Las Letras se emplean para representar toda clase de cantidades, ya sean
conocidas o desconocidas.
4. Las Cantidades conocidas se expresan por las primeras letras del alfabeto:
a, b, c, d, etc.
5. Las Cantidades desconocidas se representan por las últimas letras del
alfabeto: u, v, w, w, y, z.
6. La fórmula algebraica es la representación, por medio de letras, de una
regla o de un principio general.
Signo de relación
1. =, que se lee igual a. Así, a=b, se lee “a igual a b”.
2. >, que se lee mayor que. Así, x>y, se lee “x mayor que y”.
3. <, que se lee menor que. Así, x<y, se lee “x menor que y”.
signo de agrupación
1. Los signos de agrupación son: el paréntesis ordinario ( ), el paréntesis
angular o corchete [ ], las llaves { } y la barra o vínculo. Estos signos indican
que la operación colocada entre ellos debe efectuarse primero. Así, (a+b)c
indica que el resultado de la suma de a y b debe multiplicarse por c.
Valor Absoluto de una cantidad es el número que representa la cantidad
prescindiendo del signo o sentido de la cantidad, y el valor relativo es el sentido de
la cantidad, representado por el signo.
Cantidades aritméticas son las que expresan solamente el valor absoluto de las
cantidades representado por los números, pero no nos dicen el sentido o valor
relativo de las cantidades.
Cantidades algebraicas son las que expresan el valor absoluto de las cantidades y
además su sentido o valor relativo por medio del signo.
Término es una expresión algebraica que consta de un símbolo o de varios
símbolos no separados entre sí por el signo + o -. Así a, 3b, 2xy, 9x2 , son términos.
El coeficiente es uno cualquiera, generalmente el primero, de los factores del
término. Así en el término 5ª el coeficiente es 5.
La parte literal la constituyen las letras que haya en el término. Así, en 5xy la parte
literal es xy.
Término entero es el que no tiene denominador literal como 5ª, 6a 4b3, 9b.
Término fraccionario es el que tiene denominador literal como 3a/b.
Término racional es el que no tiene radical, como los ejemplos anteriores, e
irracional el que tiene radical, como √ab, √x2y.
Términos homogéneos son los que tienen el mismo grado absoluto. Así 4x4y y
6x2y 3 son homogéneos porque ambos son de quinto grado absoluto.
Términos heterogéneos son los de distinto grado absoluto, como 5a, que es de
primer grado y 3a 2 , que es de segundo grado.
AXIOMAS DE PROBABILIDAD
Un axioma es el elemento básico de un sistema de lógica formal y junto con las reglas de
inferencia definen un sistema deductivo.
La palabra viene del griego αξιοειν (axioein) que significa "valorar", que a su vez procede
de αξιος (axios) que significa "valuable" o "digno". Entre los antiguos filósofos griegos, un
axioma era aquello que parecía ser verdadero sin ninguna necesidad de prueba.
La lógica del axioma es partir de una premisa calificada verdadera por sí misma (el axioma)
e inferir sobre estas otras proposiciones por medio del método deductivo, obteniendo
conclusiones coherentes con el axioma. Los axiomas han de cumplir sólo un requisito: de
ellos, y sólo de ellos, han de deducirse todas las demás proposiciones de la teoría dada.
Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben verificarse para que
una función que definimos sobre unos sucesos determine consistentemente valores de
probabilidad sobre dichos sucesos.
Los axiomas de la formulación moderna de la teoría de la probabilidad constituyen una
base para deducir a partir de ellas un amplio número de resultados.
La letra P se utiliza para designar la probabilidad de un evento, siendo P(A) la probabilidad
de ocurrencia de un evento A en un experimento.
MÉTODOS DE CONTEO
Las técnicas de conteo son estrategias matemáticas usadas en probabilidad y estadística
que permiten determinar el número total de resultados que pueden haber a partir de
hacer combinaciones dentro de un conjunto o conjuntos de objetos. Este tipo de técnicas
se utilizan cuando es prácticamente imposible o demasiado pesado hacer de forma
manual combinaciones de diferentes elementos y saber cuántas de ellas son posibles.
1. Principio multiplicativo
Este tipo de técnica de conteo, junto con el principio aditivo, permiten comprender
fácilmente y de forma práctica cómo funcionan estos métodos matemáticos. Si un evento,
llamemoslo N1, puede ocurrir de varias formas, y otro evento, N2, puede ocurrir de otras
tantas, entonces, los eventos conjuntamente pueden ocurrir de N1 x N2 formas.
Este principio se utiliza cuando la acción es secuencial, es decir, está conformada por
eventos que ocurren de forma ordenada, como son la construcción de una casa, el elegir
los pasos de baile en una discoteca o el orden que se seguirá para preparar un pastel.
Por ejemplo:
En un restaurante, el menú consiste en un plato principal , un segundo y postre. De platos
principales tenemos 4, de segundos hay 5 y de postres hay 3.
Entonces, N1 = 4; N2 = 5 y N3 = 3.
Así pues, las combinaciones que ofrece este menú serían 4 x 5 x 3 = 60
2. Principio aditivo
En este caso, en vez de multiplicarse las alternativas para cada evento, lo que sucede es
que se suman las varias formas en las que pueden ocurrir. Esto quiere decir que si la
primera actividad puede ocurrir de M formas, la segunda de N y la tercera L, entonces, de
acuerdo a este principio, sería M + N + L.
Por ejemplo:
Queremos comprar chocolate, habiendo tres marcas en el supermercado: A, B y C.
El chocolate A se vende de tres sabores: negro, con leche y blanco, además de haber la
opción sin o con azúcar para cada uno de ellos.
El chocolate B se vende de tres sabores, negro, con leche o blanco, con la opción de tener
o no avellanas y con o sin azúcar. El chocolate C se vende de tres sabores, negro, con leche
y blanco, con opción de tener o no avellanas, cacahuete, caramelo o almendras, pero
todos con azúcar. En base a esto, la pregunta que se pretende responder es: ¿cuantas
variedades distintas de chocolate se pueden comprar?
W = número de formas de seleccionar el chocolate A.
Y = número de formas de seleccionar el chocolate B.
Z = número de formas de seleccionar el chocolate C.
El siguiente paso consiste en una simple multiplicación.
W = 3 x 2 = 6.
Y = 3 x 2 x 2 = 12.
Z = 3 x 5 = 15.
W + Y + Z = 6 + 12 + 15 = 33 variedades de chocolate diferentes.
Para saber si se debe utilizar el principio multiplicativo o el aditivo, la pista principal es si la
actividad en cuestión tiene una serie de pasos a realizarse, como era el caso del menú, o
existen varias opciones, como es el caso del chocolate.
3. Permutaciones
Antes de entender cómo hacer las permutaciones, es importante entender la diferencia
entre una combinación y una permutación. Una combinación es un arreglo de elementos
cuyo orden no es importante o no cambia el resultado final. En cambio, en una
permutación, habría un arreglo de varios elementos en los que sí es importante tenerse
en cuenta su orden o posición. En las permutaciones, hay n cantidad de elementos
distintos y se selecciona una cantidad de ellos, que sería r.
La fórmula que se utilizaría sería la siguiente: nPr = n!/(n-r)!
Por ejemplo:
Hay un grupo de 10 personas y hay un asiento en el que solo pueden caber cinco, ¿de
cuántas formas se pueden sentar?
Se haría lo siguiente:
10P5=10!/(10-5)!=10 x 9 x 8 x 7 x 6 = 30.240 formas diferentes de ocupar el banco.
5. Combinaciones
En las combinaciones, a diferencia de lo que sucedía con las permutaciones, el orden de
los elementos no es importante.
La fórmula a aplicar es la siguiente: nCr=n!/(n-r)!r!
Por ejemplo:
Un grupo de 10 personas quieren hacer limpieza en el barrio y se preparan para formar
grupos de 2 miembros cada uno, ¿cuántos grupos son posibles?
En este caso, n = 10 y r = 2, así pues, aplicando la fórmula:
10C2=10!/(10-2)!2!=180 parejas distintas.