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¿Cómo promover la participación de creadores de

Antecedentes contenido en producciones audiovisuales nacionales


Antecedente 1 y aumentar el apoyo financiero para su realización?

Contexto
Antecedente 2 Problemática
SOCIAL ECONÓMICO LEGAL

Falta de capital por


Antecedente 3 parte de los creadores
POLÍTICO AMBIENTAL TECNOLÓGICO
de contenido

Posibles soluciones
Actores
Consumidores Productores Gobierno 01 02
Aplicativo Modelo de
Creadores de WEB Negocio CONTACT US
contenido Artistas Distribuidoras
Volver
Antecedente 1
A n t e c e d e n t e
Volver
Antecedente 2
A n t e c e d e n t e
Volver
Antecedente 3
A n t e c e d e n t e
Social Volver

Gran parte de los contenidos audiovisuales que se con-


sumen en el país son importados. Ya sean películas de
estudios estadounidenses o contenido de plataformas
como YouTube o Netflix. Esto provoca que el conteni-
do nacional pierda presencia en el mercado. Razón por
la cual, a pesar de tener películas internacionalmente
premiadas, no consiguen ser taquilleras en lo absoluto.

La falta de creación de contenido audiovisual colombiano


causa que la cultura que se crea por medio de su consumo
termine siendo un derivado de la cultura de los países orí-
gen del contenido, lo que deteriora la idiosincrasia del país. Tomado de: https://allmusicspain.com/tecnologia/como-hacer-direc-
tos-con-calidad-profesional-en-cualquier-red-social/
Político Volver

Falta de presupuesto para la producción de contenidos audio-


visuales a consecuencia de la situación económica del país.
Para superar este problema se creó el Fondo de De-
sarrollo para el Cine. Este genera convocatorias
con criterios preestablecidos para elegir los proyec-
tos cinematográficos y audiovisuales a financiar.

En el país existen 3 canales privados y el resto son ca-


nales públicos, lo que hace que el tiempo en televi-
sión pública sea entregado en su mayoría por el estado.

Fuera del sector privado, los contenidos que


se producen están controlados en gran medi-
da por los criterios que tenga el gobierno de turno.
Económico Volver

La situación económica del país provoca que los crea-


dores de contenido audiovisual tengan problemas para
conseguir el financiación en sus producciones. Esto ge-
nera una escasez de oferta laboral para quienes traba-
jan en este medio como actores, guionistas, editores, etc.

Esto los lleva a conseguir trabajos fuera del medio para po-
der subsistir disminuyendo la oferta de estos trabajadores
y a su vez dificultando la creación de nuevos contenidos.

Tomado de: http://www.sela.org/es/prensa/servicio-infor-


mativo/20191029/si/56722/colombia
Legal Volver

En colombia existe legislación para la pro-


tección de los derechos de autor dirigida por
la Dirección Nacional de Derechos de Autor.

La pirateria es una práctica ampliamente extendida en


el país, en especial para las producciones cinemato-
gráficas y musicales. Esto afecta el recaudo en taqui-
lla de material audiovisual desarrollado en colombia.

Gracias a la Ley del Cine (ley 814 de 2003) se realizan re-


bajas tributarias a los financiadores de producciones, aun-
que esto no resuelve los problemas que se han expuesto. Tomado de: https://www.colombialegalcorp.com/
blog/eutanasia-en-colombia/
Tecnológico Volver

Con la aparición de tecnologías como YouTube,


Twitch y demás servicios de streaming se genera-
ron nuevas posibilidades para la difusión de conte-
nido audiovisual. Esto liberalizó el entretenimiento.

Tecnologías que se utilizan para la crea-


ción de contenido como cámaras o micrófo-
nos tuvieron una reducción significativa de precio.

Actualmente, incluso un celular de alta gama puede ser usa-


do para crear cine de buena calidad, por lo que es un buen
Tomado de: http://mujeresymas.cl/sinteci-lanza-video-exigien-
momento tecnológico para ser un creador de contenido do-la-devolucion-completa-de-impuesto/pelicula-filmacion/
Ambiental Volver

Tomado de: https://www.semana.com/educacion/articulo/inge-


nieria-ambiental-en-colombia-colombia-necesita-mas-ingenie-
ros-ambientales/524274/
Consumidores Volver

El consumidor final está a la espera de nue-


vos contenidos y propuestas interesantes.

No hay necesariamente preferencia por produccio-


nes nacionales, dado el alto consumo de servicios de
streaming y de creadores de contenido de otros países.

Los consumidores prefieren la facilidad de acce-


so (contenido sea fácil, barato y comodo de ver).
La diversificación del contenido también abre
las posibilidades para todos los gustos presentes. Tomado de: https://www.elgrupoinformatico.com/tutoriales/co-
mo-contactar-con-atencion-cliente-netflix-t75977.html
Productores Volver

Los productores siempre están en búsqueda de pro-


ducciones con potencial. Buscan ganancia en su
mayoría por lo que se decantarán a financiar pro-
yectos que tengan una mayor tasa de retorno, con fór-
mulas ya probadas que se sabe que son triunfantes.

Esto puede ser perjudicial para la construcción de


nuevos proyectos audiovisuales, pero con el paso del
tiempo y la llegada de nuevas plataformas de finan-
ciamiento como Patreon, KickStarter e Idea.me, los con-
sumidores comenzaron a ser patrocinadores lo que per- Tomado de: https://como-funciona.com/productor-cine/

mite la creación de contenido que los consumidores


quieren, pero que los productores se niegan a financiar.
Creadores de contenido Volver

Tienen las ideas para la producción de nuevos contenidos,


comúnmente también pueden ser los mismos artistas que lo
lleven a cabo (animadores, guionistas, actores, directores).

Requieren de trabajadores del medio que los ayuden


con las distintas labores que implica la creación del
contenido, dinero para poder pagar por ello, el equi-
po requerido, y los costes de escenarios y maquillajes.

Tomado de: https://www.webtus.net/blog/infografia-7-habi-


tos-de-los-creadores-de-contenido-exitosos/
Artistas Volver

Trabajan en los medios audiovisuales y van de pro-


yecto en proyecto realizando los trabajos para que
las producciones se lleven a cabo satisfactoriamente.

Estan buscando constantemente traba-


jo en las producciones que se lleven a cabo.

Tomado de: https://www.freepik.es/vector-premium/


grupo-actores-estrellas-trofeos-icono-dibujos-ani-
mados_2202791.htm
Gobierno Volver

Por su papel en la conservación y promoción cultu-


ral, actúa como productor en las actividades cultu-
rales públicas con el fin de incentivar la creación de
nuevos contenidos nacionales que terminen en la crea-
ción de una idiosincrasia que nutra la cultura del país.

El financiamiento está regido por los criterios que el go-


bierno de turno le dé a las convocatorias que realiza.
Tomado de: https://platinoweb.com/component/con-
tent/article/298-gobierno-en-linea/222-entidades-pu-
blicas-portales-de-gobierno.html?Itemid=301
Distribuidoras Volver

Son las plataformas como los cinemas, servicios de


streaming, tiendas de musica o peliculas, o platafor-
mas digitales como YouTube o Twitch que se encar-
gan de hacer llegar contenidos a los consumidores.

Tomado de: https://afaga.com/es/la-filmoteca-de-los-re-


cuerdos-perdidos/1-international-union-of-cine-
mas-calls-for-open-standards-in-the-cinema-industry/
Problemática Volver

El problema que se puede evidenciar es la falta de capi-


tal por parte de los creadores de contenido los cuales no
pueden desarrollar sus proyectos por esta limitación,
esto en parte por las limitadas convocatorias públicas, la
baja inversión de productores en nuevos formatos o es-
tilos artísticos dado que no existe una muestra de cómo
se ve esta nueva idea implementada y la competen-
cia de contenidos extranjeros o de grandes compañías
que tienen siempre un presupuesto a su disposición. Tomado de: http://aprendizesautonomos.blogspot.
com/2015/05/problematica_31.html
Aplicativo WEB Volver

Herramienta de software que funcione a modo de red social,


en la que los usuarios (productores audiovisuales, actores,
especialistas en edición y sonido, etc) puedan mostrar su
potencial y/o trabajos previos, con el fin de darse a conocer.

Tendrá una vista que permita a los emprendedores plan-


tear la creación de un proyecto audiovisual (obra tea-
tral, película, etc) y, aquellos usuarios que deseen
participar en ellos (recibiendo un pago o de forma gra-
tuita para adquirir reconocimiento), podrán postularse.
Tomado de: https://www.fuegoyamana.com/blog/aplica-
cion-web-o-de-escritorio-para-tu-negocio/
Modelo de Negocio Volver
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Economía Naranja – Grupo 12

Rafael Mauricio Ruiz Niño - ramruizni@unal.edu.co


Juan David Cristancho Rincón - jcristanchor@unal.edu.co
Ricardo Andrés López Vargas - ralopezva@unal.edu.co
Luis Alfredo Hernández Duarte – luahernandezdu@unal.edu.co

Profesor: John Fabio Acuña Caita - jfacunac@unal.edu.co

Universidad Nacional de Colombia Facultad de ingeniería


Taller de Proyectos Interdisciplinarios Bogotá, Colombia
Abril, 2021

NOTA: El presente documento fue diseñado mediante la herramienta


Adobe InDesign y los recursos gráficos de la hoja principal fueron
diseñados mediante la herramienta Adobe Illustrator.

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