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VISIÓN BENDITA

Juega esta carta al inicio de la partida,


una vez desplegados ambos bandos.

Mientras dure la partida, los


combatientes de la banda pueden
utilizar su HP normal cuando Disparen a
ciegas o efectúen ataques a distancia a
través de conductos.

TÁCTICA CAWDOR
MUERTOS EN VIDA
Juega esta carta al inicio de cualquier
fase Final.

Si tu banda está obligada a realizar una


prueba de Rajarse durante esta fase
Final, la supera automáticamente.

TÁCTICA CAWDOR
INSPIRACIÓN DIVINA
Juega esta carta al inicio de la partida,
una vez desplegados ambos bandos.

Mientras dure la partida, el Líder de


la banda añade dos dados a la tirada
de cualquier chequeo de Aplomo que
deba realizar. Si el Líder queda Fuera
de combate, todos los combatientes
amigos deben superar de inmediato
un chequeo de Aplomo o quedarán
Desmoralizados.

TÁCTICA CAWDOR
efigie de los condenados
Juega esta carta al inicio de cualquier
ronda.

Elige un elemento de escenografía de,


como mínimo, 6” de diámetro o una
loseta del tablero. Durante esta ronda,
cualesquiera miniaturas que entren
en la zona afectada o comiencen su
activación en la zona elegida deben
hacer una tirada para comprobar si se
prenden fuego, del mismo modo que si
hubieran recibido el impacto de un arma
con el Rasgo En Llamas.

TÁCTICA CAWDOR
FE A TRAVÉS DEL MIEDO
Juega esta carta cuando un
combatiente falle un chequeo de
Aplomo.

En lugar de sufrir los efectos usuales


de fallar un chequeo de Aplomo, el
combatiente carga de inmediato contra
la miniatura enemiga más cercana.
Si no tiene miniaturas dentro de su
alcance, se queda Clavado.

TÁCTICA CAWDOR
FE A TRAVÉS DEL FUEGO
Juega esta carta al inicio de cualquier
ronda.

Durante esta ronda, los combatientes


amigos que tengan un marcador de
En llamas pueden mover y efectuar
acciones con normalidad, aunque
siguen recibiendo el daño usual por
estar En llamas. Además, todos sus
ataques en combate ganan el Rasgo En
llamas.

TÁCTICA CAWDOR
¡POR LOS HERMANOS CAÍDOS!

Juega esta carta al inicio de cualquier


ronda.

Un Campeón o Líder de tu banda,


a tu elección, puede sumar a sus
atributos Fuerza y Ataques +1 por
cada combatiente amigo que hasta
ese momento haya quedado Fuera
de combate durante la batalla. El
bonificador máximo que puede obtener
es de +3. Este efecto dura hasta el final
de la ronda.

TÁCTICA CAWDOR
¡INMOLADOS!

Juega esta carta al inicio de cualquier


ronda.

Durante esta ronda, todas las armas a


distancia que utilicen las miniaturas de
tu banda ganan el Rasgo En llamas.

TÁCTICA CAWDOR
NO HAGÁIS PRISIONEROS

Juega esta carta al inicio de cualquier


fase Final.

Durante la fase Final, los combatientes


enemigos Gravemente heridos que
realicen una Prueba de mejoría tiran un
dado de heridas adicional y aplican el
peor de los resultados obtenidos.

TÁCTICA CAWDOR
REDENCIÓN

Juega esta carta cuando un


combatiente amigo quede Fuera de
combate.

Sitúa la plantilla de explosión de 3”


centrada sobre el combatiente que
acaba de queda Fuera de combate.
Todas las miniaturas que queden bajo la
plantilla se consideran impactadas por
una granada frag.

TÁCTICA CAWDOR
EL DÍA DE LA EXPIACIÓN

Juega esta carta al inicio de cualquier


ronda.

Durante esta ronda, todas las tiradas de


lesiones exitosas que se hagan contra
combatientes amigos deben repetirse.
Sin embargo, los combatientes amigos
que no estén trabados en combate
deden cargar contra la miniatura
enemiga más cercana si pueden,
o dedicar toda su activación para
aproximadamente al enemigo tanto
como les sea posible.

TÁCTICA CAWDOR
PLEGARIA INSPIRADORA

Juega esta carta al inicio de cualquier


ronda.

Elige una miniatura de Líder o


Campeón de tu banda. Durante esta
ronda, la regla Liderar con el ejemplo
se aplica a cualquier combatiente que
pueda trazar línea de visión hasta la
miniatura elegida. Sin embargo, durante
esta ronda, el Líder o Campeón elegido
no se puede beneficiarse de los efectos
de cobertura.

TÁCTICA CAWDOR

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