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INTEGRANTES:
Diego Morales C.I: 29.790.114
Jorge Urdaneta C.I: 31.254.277
Jossiel Barrios C.I: 26.416.438
PROFESOR:
Carmen Gonzales
SAN FRACISCO, 16 DE MARZO DEL 2021
1. Proyecciones:
La proyección o proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para
representar un objeto (en general tridimensional) en una superficie bidimensional
(hoja de papel, pantalla, etc). La proyección gráfica de un objeto es considerada
como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas
rectas proyectantes, que partiendo de un punto, llamado Foco, trasladan los
detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.
Cuando se trata de representar un objeto en un plano se recurre a la proyección
sobre él, es decir, a hacer pasar por todos los puntos notables del objeto líneas de
proyección, (cumpliendo determinadas características) que al incidir sobre el plano
dan los puntos proyectados correspondientes (intersecciones).
2. Tipos de Proyecciones:
Para representar una forma en un plano bidimensional, existen diferentes tipos
de proyecciones. Estas se clasifican de la siguiente forma:
Proyección cónica, lineal o perspectiva: Representa al objeto tal como lo
vemos en la realidad o como lo veríamos en una fotografía. Todos los planos
del objeto aparecen con sus dimensiones alteradas según la distancia y el
ángulo en el que se encuentre el observador. Este tipo de dibujo es muy usado
en Arquitectura, no tanto en ingeniería por la dificultad de señalar en el las
medidas reales del objeto. Las proyectantes aparecen convergiendo en uno,
dos o tres puntos, llamados puntos de fuga, y el observador se encuentra a
una distancia finita.
Proyección Paralela o Cilíndrica: Cuando las líneas proyectantes son
paralelas, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica.
Oortogonal: Tiene dos formas de representarse: en vistas múltiples y en
axonometría.
En vistas múltiples: Sirve para representar los objetos tal como lo
veríamos al mirar perpendicularmente sus diferentes caras. Con dos o
tres vistas, y a veces con alguna vista auxiliar, se tendría todo lo
necesario para la comprensión de la forma y dimensiones del objeto. Es
la forma de describir un objeto de tres dimensiones en una superficie
plana, que se considera de dos dimensiones.
Axonometría: Es el resultado de colocar el cuerpo en el espacio en una
posición tal, que sus caras no estén en ángulo recto con el plano de
proyección, pero las visuales continúan siendo perpendiculares al plano.
Esta proyección corresponde por lo tanto, a planos inclinados y oblicuos
que no aparecerán en su verdadera magnitud. Su acortamiento estará en
relación con su grado de inclinación u oblicuidad. El cuerpo podrá ocupar
infinitas posiciones, pero a los efectos del dibujo se consideran solo tres:
Isométrica: Cuando las tres aristas principales del cuerpo forman
el mismo ángulo con el plano de proyección, en cuyo caso todas
estas aristas y planos aparecen igualmente acortados, es decir,
reducidas en la misma proporción.
Dimétrica: Cuando dos aristas forman el mismo ángulo con
respecto al plano de proyección y la tercera arista otro ángulo
diferente. En este caso dos aristas aparecen igualmente acortadas
y diferentes a la tercera.
Trimétrica: Cuando las tres aristas forman diferentes ángulos con
respecto al plano de proyección, y por lo tanto sus proyecciones
aparecen diferentemente acortadas.
Oblicua: Es la que resulta de colocar un cuerpo con una cara,
generalmente la principal, paralela al plano de proyección y la otra
formando ángulos de 30, 60 0 45 °. Las visuales incidirán en el plano en
forma oblicua y paralelas. Según la inclinación y disminución de las
dimensiones de las caras del objeto, recibirá diferentes nombres:
Caballera: Cuando el ángulo del lado oblicuo es de 45° y no disminuye
su dimensión.
Gabinete: Cuando la inclinación es también de 45° y el lado oblicuo
disminuye su dimensión a la mitad.
General: Cuando se utiliza cualquier inclinación y cualquier reducción
diferente a las anteriores.
4. Escala:
La escala es la relación de ampliación o de reducción con la que se dibuja un
objeto.
La escala de reducción se utiliza cuando el tamaño del objeto es mayor que
el tamaño de la hoja de papel. Una escala 1:10 significa que el dibujo tendrá un
tamaño diez veces menor que el objeto real. Por ejemplo, un armario de 200cm
dibujado a escala 1:10 tendrá un tamaño de 20cm en la hoja de papel.
La escala de ampliación se utiliza para representar objetos pequeños. Una
escala de ampliación 10:1 servirá para representar un engranaje de reloj de 5
milímetros, con un tamaño de 50 milímetros en el papel.
La escala natural se utiliza para representar los objetos con un dibujo del
mismo tamaño que la realidad. La escala natural se representa también como
escala 1:1.
Interruptor Conmutador
Conector Macho
Pulsador
Sistema IEC
Conectro Hembra
Fusible
Sistema IEC
Conductor/Linea Conector Macho
Electrica Sistema NEMA
Conector Hembra
Tierra
Sistema NEMA
Simbolos de componentes activos
Simbolos Descripcion Simbolos Descripcion
Diodo Diac
Tristor Triac
Generador
Pila
electrico
Valvula electronica
Transistor
(Diodo)
Amperimetro Voltimetro
Ohmetro Frecuenciometro
Contador
Instrumento
electrico/Integrado
regstrador
r
Nota:Tanto en el contador como en el registrador se sustituye el ‘ * ’ por el
simbolo o la letra de la magnitud a contar o registrar respectivamente.
Antena Altavo/Parlante
Microfono Lampara/Bombilla
Relé(Bobina e
Cristal piezoelectrico
interruptor)
Transformador
Motor electrico
electrico
Simbolos de circuitos electricos, bloques, etapas…
Simbolos Descripcion Simbolos Descripcion
Amplificador Simbolo Amplificador AF (Alta
generico Frecuencia)
Amplificador FI Amplificador BF (Baja
(Frecuencia Intermedia) Frecuencia)
Amplificador
Amplificador Norton
operacional
Amplificador
Amplificador variable
operacional
DAC – Convetidor DAC – Convetidor
digital a analogico digital a analogico
ADC – Convertidor
Redulador de voltaje
analogico a digital
Circuito integrado
Schrnitt-trigger
CI- Chip
Puente de Graetz
Puente rectificador Etapa mezcladora
doble onda con 4 diodos
Puente de Graetz
Rectificador
Puente rectificador
monofasico regulable
doble onda con 4 diodos
Rectificador trifasico
regulable
Descodificador 1 a 4 Multiplexor
Multiplexor de 2 entradas
Semisumador
y 1 salida
Multiplexor de 4 entradas
Sumador
y 1 salida
Neutro
Resistencia de proteccion
Atenuador
Hace la funcion de un Fusible
Indicacion de sobrecarga
Transistor PNP
Transistor NPN
Actualizacion del simbolo
Transistor de avalancha
Transistor Schottky NPN
NPN
Proyeccion Horizontal
Proyeccion Vertical
Como el plano del dibujo es horizontal, para que la proyección vertical quede
sobre el plano del dibujo tendremos que abatir el plano vertical (PV) con todo lo
que contenga.
Para abatirlo lo haremos girar a través de la línea de tierra (LT) hasta hacerlo
coincidir con el plano horizontal (PH). De esta forma, lo tendremos en un solo
plano y se podrá representar en el plano del dibujo.
1. El cuerpo del espacio se proyecta sobre los dos planos.
2. Nos quedamos con las proyecciones y prescindimos del cuerpo a
representar.
3. Se gira el PV hasta hacerlo coincidir con el PH.
4. 4.Tras el giro, tendremos las dos proyecciones sobre un único plano.
Los dos planos y sus proyecciones, coinciden con el plano del dibujo.
5. Representació n de las proyecciones sobre el plano del dibujo.
Perspectiva cónica:
Se basa en la proyección de un cuerpo en el espacio sobre el plano del dibujo
desde la posición que tendría un observador delante del plano del dibujo. Para
ello, utiliza rectas proyectantes que pasan por un punto (dos o tres, dependiendo
del tipo de perspectiva cónica). El resultado se aproxima a la visión obtenida si el
ojo estuviera situado en dicho punto.