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Introducción
Este trabajo está orientado a responder interrogantes de cómo y que es en el
aprendizaje pedagógico. Aún más ahora, que cada vez los conocimientos sobre
los misterios del aprendizaje se van incrementando y la ciencia nos proporciona
mejores herramientas para aprender más utilizando menor tiempo y recordándolo
con mayor rapidez y por mucho tiempo.
Con dificultades podemos decir que en este trabajo se plantea que Con un buen
método de estudio, una disciplina de horarios y de estrategias, los resultados
positivos son inmediatos.
COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA
Explica los aportes de la teoría constructivista y las perspectivas cognitivas
sociales para comprender su influencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Brinda las herramientas al alumno para que sea capaz de construir su propio
conocimiento, resultado de las experiencias anteriores obtenidas en el medio que
le rodea. Tiene una gran influencia ya que en ella se fundamenta el desarrollo
propio del estudiante.
Los docentes promueven los valores del programa, tales como: libertad, igualdad,
solidaridad, justicia, respeto a la dignidad humana, respeto a la diversidad, respeto
a la vida, y respeto a la legalidad. ... De este grupo de valores el orden es el más
promovido.
Elabora un diseño creativo digital donde plasme las siguientes informaciones los
beneficios obtenidos durante el ambiente de aprendizaje, sus ventajas y
desventajas, en este también destaca como influye tu labor de psicóloga en el
proceso de enseñanza. Establece las diferentes medidas que ayuden a superar
las desventajas observadas desde el punto de vista académico, familiar, social y
psicológico. Construye una frase de motivación propia a partir de la experiencia
vivida en la realización del taller
Resumen
Palabras clave
Desventajas: hay que ser bastante insistente y dejar pasar cosas que te van a
ofender directamente.
Desde otra perspectiva, Gardner define al individuo creativo como “una persona
que resuelve problemas con regularidad, elabora productos o define cuestiones
nuevas en un campo de un modo que al principio es considerado nuevo, pero que
al final llega a ser aceptado en un contexto cultural concreto
Así, para alcanzar tal cometido se harán dos precisiones importantes: la primera
da cuenta de cómo se entienden la noción de ambientes de aprendizaje y la
segunda de la distinción entre creatividad e innovación
Desarrollo
(c) emitimos un juicio sobre el valor o mérito del aprendizaje de ese estudiante.
Ejemplo:
Evaluación de enseñanzas
Derivar en calificaciones.
Orientar al estudiante para la mejora de su rendimiento o aprendizaje.
Descubrir las dificultades de los estudiantes.
Descubrir nuestras propias dificultades para enseñar aquello que queremos
enseñar.
Valorar determinados métodos de enseñanza.
Motivar a los estudiantes hacia el estudio
Aquí les dejo estas estrategias que pueden usar individual o combinadas:
la dimensión social como aquellos elementos que son percibidos u observados por
los participantes en un contexto virtual que van más allá de la interacción
estrictamente necesaria para alcanzar el objetivo académico, pudiendo guardar
una relación directa o indirecta con el contenido formal del tema o aparecer de
manera independiente. Estos elementos sociales sientan las bases para poder
percibir como “reales” a los participantes así como para desarrollar el sentimiento
de conexión y de construcción de relaciones.
Proceso cognitivo
Los procesos cognitivos son los que permiten el conocimiento y la interacción con
lo que nos rodea. Comprenden la memoria, el lenguaje, la percepción, el
pensamiento y la atención (entre otros). En enfermedades como el alzhéimer, su
deterioro implica la incapacidad de realizar cosas tan cotidianas como bañarse.
Los procesos que permiten que procesemos la información que nos llega a través
de los sentidos, que la almacenemos, manipulemos, la recuperemos e
interactuemos con el mundo. Y que aprendamos, sobre todo que aprendamos.
Conclusión
Bibliografías
https://es.wikipedia.org/wiki/Teor
%C3%ADa_del_desarrollo_cognitivo_de_Piaget