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UNIVERSIDAD JOSÉ ANTONIO PÁEZ

Práctica de Programación OO

Selecciona uno de los siguientes objetos para describir


o explicar:

a) Atributos del objeto


b) Eventos que pudieran estar Asociados
c) Métodos del objeto
d) Clases

Los objetos son:


Cama, Barco, Cabello, Celular, Perro, Reloj, Cubierto,
Planeta, Pantalón, Llave, Carro, Universidad,
Estudiante, Computador, Globo, Torta, Fosforo, Taza,
Bombilla.

Msc. Alexander Pérez

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