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Origen

Gutiérrez, K. (2020). Identidad gamer: diseccionando a los jugadores. España: Revistas


Cactus.

En cuanto al origen de la cultura “gamers”, empezó a formarse en la década de los


70s, 80s y 90s, como lo refieren en el blog de Tribus Urbanas, en el cual hacen referencia a
la comunidad gamers y que de igual forma aportan la siguiente información;

En los últimos años, los videojuegos se han convertido, con permiso de las series de
televisión, en la nueva cultura de masas. Los hábitos de consumo han aupado
al mainstream lo que en los 70 nació como un medio
tecnológico underground asociado a geeks y nerds, y que en los 80 empezó a
popularizarse a través de salas recreativos, para pasar después a ocupar los salones
de casa y acabar en los bolsillos de todo el mundo gracias a los smartphones. Ya sea
el Tetris, la serpiente de los viejos Nokia, Grand Theft Auto, World of Warcraft, la
Wii, Minecraft o Candy Crush, podríamos asumir sin temor a equivocarnos que la
mayoría de la población ha probado un videojuego alguna vez en su vida (Tribu
2020, parr. 3).

Comprendiendo entonces que, los juegos virtuales, tuvieron un gran desarrollo


cuando en los años 2000, cuando existió la influencia del internet y que actualmente con la
incorporación de las redes sociales al mundo tecnológico, permite la expansión del uso y de
las formas de practicas la cultura gamer; no solo a nivel personal, si no que también grupal,
a nivel regional, nacional e internacional.

Según la información obtenida de DW Español (2020), el 40% de la población


mundial, es parte de la cultura gamer, son practicantes por medio tales como:
computadoras, televisores, celulares, tabletas, entre otros. Es de gran importancia
mencionar que, para la actualidad, existen vínculos de los video juegos, hasta con la
política. Un ejemplo de lo anteriormente mencionado es la campaña de Joe Biden, un
estadounidense que, con 80 años de edad, se involucra en estas masas, permitiendo el
acceso a mucha población joven.

Definitivamente la evolución de los video juegos ha sido transformada, tratando no


solo de divertir al gamer, sino que, de igual forma se pretende transmitir diferentes tipos de
información, sea educativa, social, política, de igual forma violencia y todo lo que el
creador pretenda, según lo que comenta Zimmermann, en el video de DW Español,
haciendo referencia a dicha origen y cultura.

DW Español, (14 de octubre de 2020). Cultura Gamer ¿un reflejo de nuestra


sociedad? [video]. Alemania: Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?
v=O8PZUlO5jm0

Definición

García, R. (13 de marzo de 2019). Identidad Gamer. España: Revista Start. Pp. A1, A2.

  De acuerdo a la información; donde mencionan la , la identidad gamer, como una cultura

compuesta, lo que implica que la unificación de variedad de estilos o tipos de formas de


expresar sus propios intereses hacia los video juegos, de manera que lo exponen de la
siguiente forma;

Identidad gamer se expone cómo el videojuego, en tanto que artefacto cultural,


reproduce las relaciones de poder que operan en la sociedad y de qué manera el
lenguaje es una herramienta fundamental en la construcción de nuestra idea del
mundo. Y como ocurre en otros espacios de socialización, gran parte de los
conflictos generados por las relaciones de poder giran alrededor del cuerpo (García
2019, par. 5).

Por lo tanto, un gamer, es aquella persona que por encuentra su medio de expresión
a partir de la construcción de un video juego, lo que implica que, debe estar vinculado a su
cultura, sus relaciones, su componente físico, económico entre otros aspectos que le
complementan como ser humano y que influyen en el tipo de jugador, el tipo de juego y la
forma en que distribuye su tiempo de juego.

De manera que, García hace referencia a cuatro categorías que conforman la


identidad gamer, las cuales son: hardcore gamer (o gamer subcultural), casual

gamer, gamer foodie-coinnosseur y gamer intelectual-cultural. Citándolas en el siguiente

párrafo;

Las cuatro categorías que Muriel propone, […] es el hardcore gamer, el


cual aglutina el prototipo de jugador y el tipo de juego que existe casi desde el
comienzo del medio y que constituyen la hegemonía y target del medio: jugador
joven, predominantemente varón joven heterosexual y juegos (híper)violentos con
escasa presencia de mujeres y minorías en todos los estamentos creativos y
representacionales. Frente al hardcore gamer encontramos al casual
gamer, concepto que cuestiona la propia idea de gamer y que se debe, en gran
medida, a los esfuerzos de Nintendo de ampliar la base social de videojugadores.
[…] Todo el fandom y se utiliza de manera despectiva para designar a aquellas
personas que no juegan a los “verdaderos” videojuegos. El hardcore y el casual han
sido, en el binomio maniqueo y simplificador en el que se nos ha metido a todos los
jugadores, categorías con las que muchos de nosotros no nos sentimos representados
aún con todas las aristas, contradicciones internas y matizaciones (parr. 7).
El tipo de jugador hardcore gamer, es el jugador más vinculado con el sistema
patriarcal, ya que, acostumbra a practicar juegos representativos de la violencia y esto
impide que exista mayor cantidad de jugadoras femeninas atraídas por dicho medio, lo que
los lleva a desarrollarse entre jóvenes hombres. Luego se hace referencia a el casual gamer,
que define la forma en que la mayoría de las personas se involucran en la cultura, quizá una
forma de experimentar, no tan frecuente pero que funciona como medio socializador y que
se practica como una forma de disfrutar el tiempo libre. Además, se menciona otra
categoría de la identidad gamer, en el siguiente párrafo;

La tercera categoría que nos propone Muriel es la de aquel jugador que concibe el
videojuego como cultura y busca diferentes propuestas, ya sean estéticas, formales o
narrativas, que vayan más allá de los géneros y estilos más asentados o
comerciales. Estos denominados foodie-coinnosseur investigan el medio además
de jugar y lo hacen leyendo sobre videojuegos y su industria u oyendo música de
videojuegos, además de jugarlos (parr. 8).

Esta tercera categoría que conforma la identidad gamer, es capaz de permitirle al


jugador conocer el trasfondo de la construcción del juego, las influencias que existen, el
origen, la complejidad y lo que el creador del juego pretende que encuentren o realicen, es
posible que se compenetren de tal forma que, adopten el juego como un medio de
investigación o artistas virtuales del juego.

La cultura gamer entonces, esta conceptualizada desde la concepción de variedad de


tipos de gamers que conforman una sola identidad, lo cual involucra distintas
características, habilidades, pero bajo un mismo interés, que en este caso es los video
juegos, por lo que, Gutiérrez, precisa en mencionar que, dicha cultura gamer esta ligada a la
construcción de un sentido social, lo cual lo expone en los siguientes párrafos;

En estas cuatro formulaciones, la idea subyacente es que la identidad gamer es una


identidad límite surgida en plena postmodernidad, lo que lleva al autor a
especular con la paradójica hipótesis de una identidad no identitaria que rompe con
los ejes tradicionales de este concepto: gamer sería aquella persona que se identifica
como tal, por lo que podría entenderse como una mentalidad (parr 10).

Comprendiendo que, los gamer son personas que pertenecen a una cultura, pensante,
racionales, con habilidades y destrezas digitales, de mentalidad abierta, que entienden la
sociedad atreves de dibujos, retos y una pantalla, el cual pueden controlar por medio de un
teclado o control; permitiéndoles así, solidificar o concretar sus pensamientos en cuanto a la
misma. Permitiéndoles a dicha población, expresarse de forma diferente, pero
comprendiendo sus intereses.

Tipos de Gamers

Darsy, A. (23 de noviembre de 2020). Tipos de gamers: ¿qué diferencias hay entre cada
uno? Nueva York: Revista La Calle TV. Video Games.

Los tipos de gamers y sus subtipos son producto de la razón por la cuál desean
jugar, de manera que la forma en que ejecutan el juego es la forma en que expresan sus
intereses y su visión de mundo por medio de la virtualidad, permitiendo entonces
comprender que existen dos tipos de jugadores y de estos se desglosan 10 clasificaciones,
las cuales según Darsy, A (2020), menciona;
Dos tipos de jugadores dos visiones distintas

 Desde el punto de vista de los impresionistas un juego como Assassin’s Creed


Syndicate es aceptable, pero debe ser mejorado. Aunque reconocen que los
combates tienen acción y sus gráficos son excelentes. No permite que los jugadores
se fastidien.

 El empirista critica el combate por mediocre. Se pueden esquivar hasta las balas,
si lo haces bien. Considera que el IA es absurdamente retardada al punto de estar
parada a la espera del ataque. Las coreografías se hilan con el mismo botón y
terminan en un cinema que aburre, afirma.

Otra clasificación: Diez tipos de gamers


La clasificación anterior es de dos tipos de gamers superiores y más avanzados.
Profesionales de los videos juegos que tiene una razón para hacerlo acompañada de una
pasión.

Cuadro # 1

Clasificación de tipos de gamers


Tipo Descripción
Gamers de closet Videojugadores que no quieren
reconocer que les gustan los videojuegos.
Pero se esconde para jugar.
Los papás gamers Cuando eran jóvenes jugaron eran expertos
en videojuegos.  Al alcanzar la madurez los
dejaron.
Los retrogamers Para ellos la cúspide de los videojuegos fue
cuando estaban de moda las consolas que
jugaban en tiempos remotos. 
El 2P gamers Es siempre el copiloto o el fiel amigo. No
tiene consola, pero juega en casa de
su mejor amigo. 
Girl Gamer Esta categoría solo existe en la fantasía de
algunos videojugadores. 
Gamer Casual Puede jugar, pero una vez que pierden lo
deja.
El gamer de transporte público No buscan una gran experiencia en los
videojuegos sino algo rápido y entretenido.
El coleccionista Gamer Su objetivo es hacer acopio de todo lo
referente a una consola o a una serie de
videojuegos. 
El videojugador moderado Disfrutan los videojuegos, pero no
absorben su vida.
El hardcore gamer Son capaces de dominar cualquier
videojuego en cualquier dificultad.
Buscan romper sus propios récords. 
Pro Gamer Vegetta777,  NINJA,  TheWillyrex ¿te
suenan estos nombres? Definitivamente
entran en el rango de Pro-Gamer.

Se dedican profesionalmente a jugar para


ganar dinero compitiendo.

Y para ser considerado un Pro-gamer se


debe ganar el suficiente dinero para vivir
únicamente de jugar, normalmente a través
de torneos patrocinados. 
Nota: Elaboración propia (2021).

Tipo de Lenguaje

Montes, F. (2016). La realidad de los gamers y los gamers en la realidad: una


aproximación cualitativa. Trabajo Final de Graduación para optar por el Grado de
Licenciatura en Sociología. Uruguay: Universidad de la República.

Es claro que, la cultura gamers va a optar por manejar un vocabulario en el que se


comprendan a nivel global, específicamente utilizan a mayor magnitud el idioma inglés, ya
que posiblemente es congruente con la compresión de la mayoría de los usuarios, dicho
esto existe la posibilidad de extender la comprensión de lo mencionado, ya que, menciona
que,

Para aquellos usuarios que frecuentan foros, grupos de Facebook y juegos online, es
muy común que se utilicen ciertos términos propios del ámbito de los videojuegos.
La mayoría de estas palabras son en inglés, muchos de ellos acrónimos. Algunos
entrevistados comentaban que en una época los juegos estaban en inglés y ellos
debieron adaptarse al idioma del juego, así como también para hablar con personas
de otro país, cuando por ejemplo los servidores eran de Estados Unidos (caso del
League of Legends, juego que mencionan casi en su totalidad los entrevistados), lo
que explicaría el aprendizaje forzado del idioma. Incluso al momento de distinguir
entre los tipos de juegos que existen los términos a los que acudieron fueron:
shooter, RPG (Rol Playing Game), entre otros (Montes 2016, p. 96).
Como conclusión de esto, puede decirse que el compartir un lenguaje propio de la
jerga gamer es parte de la identidad como integración que habla Dubet, que a su vez
refuerza la identidad propia del grupo, y un proceso de internalización que tienen los
sujetos cuando toman contacto con el entorno del gaming. De forma que, se ajusta a todas
las edades e intereses de los distintos tipos de jugadores.

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