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Convierte un objeto en su representación

de cadena de texto para que sea adecuado


para su visualización.
 Cada clase creada hereda de manera implícita el método
ToString().
 El método ToString() en invocado implícitamente cada vez
que se manda a imprimir en pantalla un objeto.
Para modificar la forma en que se muestra la información de
un objeto, se puede sobreescribir el método ToString()
Esto debe hacerse en la clase deseada.
 Cada clase, tiene un método constructor por defecto.

 Cuando se crea un objeto a partir de una clase, se


llama a su constructor.

 Los constructores tienen el mismo nombre que la


clase y generalmente inicializan los miembros de
datos del nuevo objeto, con los valores por defecto
 Se llama igual que la clase.
 No devuelve nada, ni siquiera void.
 Pueden existir varios, pero siguiendo las reglas
de la sobrecarga de métodos.
 De entre los que existan, tan sólo uno se
ejecutará al crear un objeto de la clase.

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