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También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se aplican a todo
dispositivo o componente del computador, estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de
conexión.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales.
La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de
información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas
unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora
tiene dos partes bien definidas, que son:
Índice
1 Introducción
2 Puertas lógicas
3 Almacenamiento de operandos en la CPU
o 3.1 Ventajas de las arquitecturas
o 3.2 Desventajas de las arquitecturas
4 Notas
5 Véase también
6 Enlaces externos
Introducción
La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de montaje en una fábrica de
manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de
producción antes de tener el producto armado. Cada etapa o segmento de la cadena está
especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma
actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista
de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de
tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser
procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria,
produce nuevos datos o información para el uso externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes
aspectos:
Puertas lógicas
Son las encargadas de procesar la lógica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos básicos
diferentes:
NOT: es la negación de la entrada. Funciona con una sola entrada y una sola salida.
AND: es la multiplicación binaria de dos entradas y da una sola salida.
OR: es la suma binaria de dos entradas y da como salida la suma propia o el bit carry de ser
necesario.
XOR: es la suma binaria de dos entradas y da el resultado como salida, sin incluir el bit
carry.
NAND: es la negación de AND. Da una única salida.
NOR: es la negación de OR. Da una única salida.
XNOR: es la negación de XOR. Da una única salida.
Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma importancia.
Características
Pila:
o Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
o Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
Acumulador:
o Instrucciones cortas.
o Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Registro:
o Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
o Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
o Reduce el tráfico a memoria.
o Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
o El acceso a los datos es más rápido y veloz.
Pila:
o A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
o Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
o También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello
de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad
mk.
Acumulador:
o Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria
es el más alto en esta aproximación.
Registro:
o Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
Notas
1.
Véase también
32 bits
64 bits
Arquitectura de CPU
Arquitectura de von Neumann
Arquitectura Harvard
Computadora
Mantenimiento preventivo
Enlaces externos
Arquitectura de computadores
Universidad Politécnica de Cataluña, Departamento de Arquitectura de computadores
Arquitectura de von Neumann
Arquitectura de 32 o 64 bits en Windows
Proyectos Wikimedia
Datos: Q173212
Multimedia: Computer architecture
Control de
Identificadores
autoridades
GND: 4048717-9
LCCN: sh85029479
Microsoft Academic: 118524514
Diccionarios y enciclopedias
Britannica: url
Categoría:
Arquitectura de computadoras
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Esta página se editó por última vez el 9 mar 2021 a las 19:57.
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