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IES NÉSTOR ALMENDROS.

TOMARES (SEVILLA)

UD.2 TEORÍA DEL COLOR


UD. 5 FILTROS
Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos
FPIGS Producción de Audiovisuales y Espectáculos
Curso 2019-20
IES Néstor Almendros Módulo: Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos
Tomares (Sevilla) Curso: 2019-20

Índice de la Unidad Didáctica

1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 3
2. NATURALEZA DEL COLOR ............................................................................................... 3
3. EL OJO COMO ÓRGANO DEL COLOR .............................................................................. 4
4. ATRIBUTOS DEL COLOR .................................................................................................. 6
4.1 Tono, matiz, tinte (HUE) ......................................................................................... 7
4.2 Brillo, luminancia (VALUE) ...................................................................................... 7
4.3 Saturación, pureza, croma (CHROMA) ................................................................... 7
5. GENERACIÓN DEL COLOR ............................................................................................... 7
5.1 Síntesis aditiva (Color luz) ....................................................................................... 7
5.2 Síntesis sustractiva (Color pigmento) ..................................................................... 8
5.3 Las Leyes de Grassmann ......................................................................................... 9
5.4 Espacios de color................................................................................................... 10
5.4.1 Espacio de color sRGB ................................................................................... 12
5.4.2 Espacios de color PAL / NTSC ........................................................................ 12
5.4.3 Espacio de color REC. 709 .............................................................................. 13
5.4.4 Espacio de color DCI P3 (Digital Cinema Initiatives) ...................................... 13
5.4.5 Espacio de color REC. 2020............................................................................ 14
5.4.6 Espacio de color ACES (Academy Color Encoding Sistem) ............................ 14
6. LOS FILTROS .................................................................................................................. 15
6.1 Tipología de filtros ................................................................................................ 16
6.1.1 Filtros de densidad neutra (ND) .................................................................... 16
6.1.2 Filtros difusores ............................................................................................. 16
6.1.3 Filtros correctores.......................................................................................... 17
6.1.4 De ambientación o cromáticos ...................................................................... 20
7. WEBGRAFÍA/BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................... 21

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1. INTRODUCCIÓN

Antes del siglo XVII se pensaba que el color estaba indisolublemente unido a los objetos y
era independiente de la luz. Isaac Newton demostró que la luz es el verdadero origen de
los colores. Para ello, separó la luz del sol en un espectro de colores haciéndola pasar a un
ángulo determinado a través de un prisma de cristal. A continuación volvió a convertirlo
en un haz de luz blanca. Así quedaba claro que los colores formados no estaban en el
prisma, sino en la propia luz.

El color se manifiesta en la percepción visual unido a la forma de las cosas, pero hay que
tener claro que los objetos son físicamente incoloros. Lo que denominamos color no es
algo físico, sino una sensación que se produce en nuestro cerebro por acción de la luz
sobre los cuerpos. Por ello, nuestra percepción del color cambia cuando la luz se modifica
o cuando el rayo luminoso se refleja sobre superficies distintas.

2. NATURALEZA DEL COLOR

Muchos de los problemas que aparecen en la comprensión de la teoría del color se deben
a que no se parte del principio de que el color no existe como entidad física en la
naturaleza. Lo que se denomina color NO es un atributo físico de los objetos, sino una
sensación que se produce en el cerebro humano en respuesta a la estimulación de las
células fotosensibles de la retina.

En la percepción del color, es decir, para que haya sensación visual, necesitamos tener en
cuenta:

 La fuente de luz
 El sistema visual humano
 El cerebro

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Que un objeto se perciba de un color determinado depende de:

 Las condiciones de iluminación de la escena.


 La composición espectral del haz de luz incidente.
 El propio ojo
 La intensidad de la luz
 La adaptación del ojo
 El contraste
 La difusión de la luz: la percepción de un color puede variar dependiendo de si la
luz que incide sobre un objeto es dura o difusa.

3. EL OJO COMO ÓRGANO DEL COLOR

En realidad, el órgano que efectúa el proceso de la visión es el cerebro; la función del ojo
es traducir las vibraciones electromagnéticas de la luz en un determinado tipo de
impulsos nerviosos que se transmiten al cerebro. Para que se produzca la sensación de
color, la luz debe excitar el sentido de la vista, de forma que nuestro cerebro interprete
las distintas radiaciones. Por ello, es importante que conozcamos cómo funciona la visión
humana. En el ojo existen unas células fotorreceptoras que pueden captar las diferentes
partes del espectro visible y, posteriormente, transformar dicha información en
impulsos eléctricos que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, siendo
éste el encargado de crear la sensación de color.

El globo ocular es un órgano en forma esférica, con un diámetro aproximado de 24 mm.


Está encerrado en capas concéntricas, denominadas, de fuera hacia dentro, la esclerótica,
la coroides y la retina. En su interior existen unos medios transparentes, denominados
humor vítreo y humor acuoso.

En la retina se pueden distinguir hasta diez capas de células, de las cuales las más
importantes son:

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1. Células fotosensibles: Su principal característica es ser los fotorreceptores


sensibles a la luz visible. Existen de dos tipos:
 Conos: son sensibles al color y, por tanto, permiten distinguir entre las
distintas longitudes de onda. Se calcula que hay unos 6 millones de este tipo
de células.
Los conos se concentran en el área central de la retina denominada fóvea,
exactamente en el entorno de 2º respecto de ésta. A partir de la fóvea y hacia
la periferia del ojo, el número de conos disminuye rápidamente.
Hay tres tipos de conos especializados en detectar y procesar un color
determinado, en función de la longitud de onda a la que presenten máxima
sensibilidad:
 L (long) o rojos: presentan mayor respuesta para radiación luminosa
de 660 nm.
 M (medium) o verdes: presentan mayor respuesta para radiación
luminosa de 530 nm.
 S (short) o azules: presentan mayor respuesta para radiación
luminosa de 420 nm.

Los conos rojos y verdes se concentran en la fóvea. Los azules se encuentran


fuera de esa zona.

Los conos son responsables de la visión en condiciones de alta luminosidad, lo


que se conoce como visión fotópica.

 Bastones: son sensibles al brillo y distinguen, por tanto, diferencias de


luminosidad, pero no detectan el color. Existen unos 100 millones en total y
son más de mil veces más sensibles que los conos. Son las células
fotosensibles responsables de la visión en condiciones de baja luminosidad, la
llamada visión escotópica. Con niveles altos y medios de iluminación, los
conos no tiene problemas para convertir la luz en impulsos eléctricos, pero
cuando el nivel de luz disminuye, como por ejemplo, durante la noche, los
conos son incapaces de trabajar. En estas situaciones entran en
funcionamiento los bastones que son más sensibles. Como sólo se dispone de
un tipo de bastón y no de tres, como en el caso de los conos, la visión nocturna
carece de color.
El número de bastones es mínimo en la fóvea. Fuera de un campo de unos 10º
vemos prácticamente en blanco y negro. Alcanza su máximo en torno a 30º
respecto de la fóvea y luego disminuye hacia la periferia.
2. Células bipolares: son las que comunican los fotorreceptores (conos y bastones),
con la capa siguiente.

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3. Células ganglionares: sus expansiones nerviosas forman por su reunión con otras
semejantes, el nervio óptico. Existe un nervio óptico para cada ojo, los cuales
reciben la información proveniente de la retina, enviándola al cerebro y
produciéndose así la sensación de color.

Además del color, el ojo es un completo sistema de captación de imágenes. La parte del
ojo que está en contacto con el exterior se denomina córnea. La córnea y el cristalino
forman el sistema de lentes del ojo. La córnea es una membrana transparente cuya
función principal es refractar la luz incidente. Tiene una forma redondeada que actúa de
manera similar a la lente convexa de una cámara. Mientras que la córnea puede
considerarse una lente de longitud focal fija, el cristalino, gracias a su capacidad de variar
de curvatura ofrece una longitud focal variable. De forma automática, gobernado por los
músculos ciriales, adapta su curvatura para formar siempre una imagen nítida sobre el
fondo del ojo. El proceso de adaptación de esa longitud focal del cristalino se llama
acomodación. Cuando una persona envejece, el cristalino pierde flexibilidad y disminuye
su capacidad de acomodación, aparece la vista cansada o presbicia.

El iris, situado tras la pupila, es un mecanismo capaz de regular a la cantidad de luz que
pasa por el ojo, para permitirnos ver los objetos en variadas condiciones de iluminación.
El iris se cierra cuando hay luz y se agranda cuando no la hay.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el correcto se pueden


producir una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que cuando las
partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la
explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las
gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema
ocular de cada persona en concreto, podemos decir que la sensación de color producida
en cada uno de nosotros es totalmente subjetiva, aunque podamos medir con toda
exactitud la longitud de onda de un color determinado. Dos personas diferentes pueden
interpretar un mismo color de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de
un color como personas hay en el mundo.

4. ATRIBUTOS DEL COLOR

El color se define a partir de tres atributos: TONO, BRILLO y SATURACIÓN. Cualquier color
se puede identificar con unos valores de estas tres variables.

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4.1 Tono, matiz, tinte (HUE)

Es el atributo de la sensación visual que corresponde a las denominaciones de los colores


como azul, verde, amarillo, etc. Es el atributo básico de la percepción de un color, por lo
tanto está relacionado con la magnitud física de la longitud de onda y define su posición
en el espectro visible. Es el estado puro del color, sin blanco o negro agregados.

4.2 Brillo, luminancia (VALUE)

Atributo de la sensación visual según la cual una superficie parece emitir más o menos luz
(es más o menos luminosa o brillante). Corresponde al mayor grado de claridad u
obscuridad de un color, y se refiere a la posición que adquiere el color en una
determinada escala de grises. Una luminosidad alta hace que el color se aprecie más
vibrante e intenso y una bajada produce que color se apague hacia el negro.

4.3 Saturación, pureza, croma (CHROMA)

Atributo visual que permite estimar la proporción de color cromático puro contenido en
la sensación visual. Corresponde con el grado de pureza de un color, que viene
determinado por el grado de diferencia respecto al blanco. Los colores puros del espectro
están completamente saturados.

5. GENERACIÓN DEL COLOR

Leonardo da Vinci fue el primero en afirmar que con únicamente tres colores se podían
igualar casi todos los colores conocidos. Posteriormente, ya en el siglo XVII, Isaac Newton
comprobó científicamente que con tres franjas del espectro visible se podía obtener la luz
blanca, aunque no sería hasta el siglo XIX cuando Thomas Young (1802), con su teoría
tricromática de la visión humana, por un lado, y el físico alemán Hermann Günther
Grassmann (1853), con sus leyes sobre las síntesis del color, generalizaran fisiológica y
físicamente la tricomicidad, consistente en la especificación (igualación) de cualquier
color o estímulo cromático únicamente con tres variables independientes.

5.1 Síntesis aditiva (Color luz)

Newton hizo atravesar un haz de luz blanca por un prisma, logrando dividir la aparente luz
blanca en otros colores, disminuyendo su velocidad con el efecto de la refracción. Es
decir, descompuso la luz en los 6 colores del espectro visible (rojo, amarillo, verde, cian,
azul y magenta).

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Young, muchos años después realizará el experimento a la inversa, recomponiendo la luz,


proyectando focos de luz teñida de los seis colores del espectro y logrará obtener luz
blanca.

Los colores que percibimos están compuestos por la suma de los colores primarios ROJO,
VERDE y AZUL que corresponden con los tres tipos de conos que existen en la retina. La
presencia de estos tres colores en su valor máximo produce luz blanca. Cuando faltan
estos tres colores tendremos negro que definimos como ausencia de luz.

La mezcla aditiva de colores se produce al combinar luces de colores de estos tres colores
básicos, los colores primarios aditivos.

ROJO + VERDE + AZUL = BLANCO

Verde + Rojo = Amarillo

Azul + Verde = Cian

Rojo + Azul = Magenta

La representación gráfica se plasma en lo que se conoce como círculo cromático, que se


divide en colores primarios (rojo, verde y azul) y los secundarios (magenta, amarillo y
cian); así, cada primario está enfrentado a un secundario que se denomina
complementario, de modo que cuando se sumen el primario y su complementario, se
obtenga el blanco; sin embargo, cuando se mezclan dos secundarios, dan lugar al
primario que tienen en común, así por ejemplo, el cian y el magenta dan el azul.

5.2 Síntesis sustractiva (Color pigmento)

Un color cualquiera puede obtenerse si a la luz blanca le restamos un color. Los colores
primarios son los complementarios de la mezcla aditiva. Los colores primarios
sustractivos son CIAN, MAGENTA Y AMARILLO, mientras que el rojo, verde y azul, son
los colores secundarios. La ausencia de los tres colores representa el blanco porque el
blanco no absorbe luz alguna. La presencia de todos los colores representa el negro
porque en teoría se absorbe toda la luz y no hay transmisión.

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La síntesis sustractiva se basa, en la obtención de los diversos colores mediante un


proceso de resta que se va aplicando a una luz blanca. Así, los colores actuarían como
filtros que irían restando colores. Es importante saber que cada filtro absorbe su color
complementario, que es aquel color que no participa en la mezcla del color. Se emplean
filtros de los colores primarios de la mezcla sustractiva: cian, magenta y amarillo, que se
denominan a su vez, menos rojo, menos verde, menos azul respectivamente.

BLANCO – ROJO – VERDE – AZUL = NEGRO

El CIAN transmite azul y verde - absorbe rojo (RESTA EL ROJO)

El MAGENTA transmite rojo y azul - absorbe verde (RESTA EL VERDE)

El AMARILLO transmite rojo y verde - absorbe azul (RESTA EL AZUL)

Para producir los colores intermedios por síntesis sustractiva, se varía la intensidad
relativa de los colores primarios sustractivos, variando la densidad de cada uno de los
filtros. La pintura, la fotografía y las artes gráficas funcionan con mezcla sustractiva.

5.3 Las Leyes de Grassmann

La Ley de la Tricromía, definida por Grassman en 1853, sistematiza la teoría de la mezcla


aditiva del color en una serie de conclusiones, que son la base de la TRICRONOMÍA, que
plantea la posibilidad de reproducir cualquier color a partir de los tres primarios. Aunque
sus estudios se basaron en la síntesis aditiva, sus leyes también se pueden aplicar a la
síntesis sustractiva.

Primera Ley. Todos los colores pueden reproducirse mediante la mezcla aditiva de tres
distribuciones espectrales denominadas colores primarios, Estos tres colores son el rojo,
el verde y el azul, y tienen longitudes de onda únicas, es decir, monocromáticas.

Color = Rojo + Verde + Azul

Para conseguir luz blanca con la mezcla aditiva deben emplearse cantidades de rojo,
verde y azul, aunque ciertamente en el experimento de Grassman no se utilizan iguales

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cantidades en términos de lúmenes sino en unidades tricromáticas, es lo que se llama


igualación.

Las unidades Τ están relacionadas con la unidad de flujo de la siguiente manera:

1 unidad T de rojo = 0,30 lúmenes de rojo

1 unidad T de verde = 0,59 lúmenes de verde

1 unidad T de azul = 0,11 lúmenes de azul

3 unidades T RGB = 0,30 + 0,59 + 0,11 = 1 lumen de blanco

Segunda ley: Establece que cuando se ha conseguido la igualdad de color enunciada en la


primera ley, la luminancia del color igualado es la suma de las luminancias de los
primarios utilizados en la igualación.

LxC = LR +LG +LB

Tercera ley: “Cuando dos radiaciones luminosas dan una análoga sensación cromática,
esta analogía persiste si se varía en igual proporción la luminosidad de las dos
radiaciones”. Esto quiere decir que si varía sólo la luminosidad, la cromaticidad
permanece invariable:

C = Rojo + Verde + Azul

nC = nRojo + nVerde + nAzul

Cuarta ley: “Dado los colores C y C’ reproducidos mediante dos diferentes mezclas de
primarios, la mezcla de los dos colores reproduce la mezcla de sus primarios”.

C = Rojo + Verde + Azul / C’ = Rojo’ + Verde’ + Azul’

C + C’ = (R+R’) + (V+V’) + (A+A’)

5.4 Espacios de color

Como ya sabemos, los colores tienen tres atributos mediante los cuales los podemos
diferenciar, el tono, el brillo y la saturación. Por lo que para poder ordenar todos los
colores que se pueden generar tendríamos que utilizar un esquema tridimensional en el
que tuviéramos que combinar esos tres parámetros.

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Sin embargo, si reconocemos que el brillo es un parámetro que se añade a un matiz más
o menos saturado de un color, según su reproducción, se podría considerar un diagrama
de cromaticidad teniendo en cuenta solo el tono y la saturación.

Todo esto ya fue estudiado a finales de los años 20 del siglo pasado por W. David Wright y
John Guild, y dio lugar al espacio de color CIE 1931. Definido en 1931 por la CIE
(Comission Internationale de l’Éclairage, Comisión Internacional de Iluminación) con
forma de herradura, en el que está representado todo el espectro de colores que el ojo
humano puede ver.

Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una organización


específica de los colores que podemos incluir en una imagen fija o de vídeo.

Cada espacio de color que podemos utilizar actualmente en fotografía, cine o vídeo tiene
un gamut determinado, es decir, una paleta de colores o gama de colores específico que
puede representar. Normalmente el gamut de un espacio de color se dibuja dentro de un
diagrama CIE 1931. Dentro de este diagrama de todos los colores el gamut queda definido
por un triángulo en cuyos vértices tenemos los tres colores primarios, rojo, verde y azul, y
en cuyo centro tendríamos el blanco. En los vértices del triángulo estarían los colores más
saturados y se irían desaturando conforme nos acercáramos al centro.

En vídeo y cine digital se usan unos espacios de color que tienen sus propios gamuts y que
son diferentes a los que se utilizan en fotografía. El que coexistan deferentes espacios de
color en cine y vídeo hace que tengamos que conocer el espacio de color en el que se

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graban los brutos de cámara, el espacio de color en el que se trabajar en edición y el


espacio de color de salida del master o imagen final. En relación a los espacios de color
en los que trabajan actualmente las cámaras, cada fabricante tiene el suyo (incluso varios)
propio: ARRI trabaja en ARRI Log C; RED en DRAGONColor, RedWideGamut, Sony en S-
Gamut3.Cine… Todos ellos tienen un amplio gamut, es decir, una amplia representación
de los colores.

Sin embargo, los espacios más comunes de trabajo y de salida son: sRGB para internet,
Rec. 709 para broadcast y DCI-P3 para cine.

5.4.1 Espacio de color sRGB

Stantard RGB, o sRGB es un espacio creado y definido por HP y Microsoft, y aprobado por
Intel, Pantone y Corel, entre otros. Es el que se utiliza actualmente en internet, cámaras y
monitores no muy caros. Por ello, es el más extendido en todo el mundo gracias a su gran
compatibilidad y aceptación.

El espacio de color sRGB, junto con el AdobeRGB, son los más utilizados en fotografía y
son los más comunes en los monitores de los ordenadores a nivel usuario.

5.4.2 Espacios de color PAL / NTSC

Son los espacios de color creados para los sistemas de color estándar de la televisión
analógica.

 Espacio de color PAL/SECAM: Es el que se ha venido utilizando históricamente en


la televisión en color en Europa, Asia, África y la mayor parte de Latinoamérica.
Tiene un gamut muy similar al típico sRGB de fotografía.

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 Espacio de color NTSC: Es el que se ha utilizado en la televisión en color analógica


en Estados Unidos, Japón y buena parte de Sudamérica. El gamut de este espacio
de color era bastante mayor que el PAL, sobre todo en la zona de los verdes.

5.4.3 Espacio de color REC. 709

Es el espacio de color utilizado en HD en todo el mundo, ahora que se han unificado


criterios, y su gamut es muy similar al del PAL y al sRGB. Podríamos decir que el Rec.709
es el espacio de color de referencia para el vídeo actualmente.

5.4.4 Espacio de color DCI P3 (Digital Cinema Initiatives)

Es el utilizado para la proyección cinematográfica. Es un espacio de color cuyo gamut está


más cerca del Adobe RGB que del sRGB, por tanto más amplio también que nuestra
referencia fundamental, el Rec. 709. Por tanto, debemos tener en cuenta que un Rec. 709
se ve perfectamente en Digital Cinema aunque no aproveche todas sus potencialidades,
pero al revés nos podemos llevar desagradables sorpresas, ya que los colores de un

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espacio de color Digital Cinema quedarán recortados al pasar a Rec.709. Si trabajamos


para cine deberemos tener en cuenta primero cuál es el espacio de color del material del
que partimos y después cuál va a ser su ventana principal de exhibición.

5.4.5 Espacio de color REC. 2020

Es el estándar utilizado para la televisión UHD 4K y el HDR en la actualidad y, como no


podía ser menos, utiliza un gamut realmente amplio, mayor que el de todos los espacios
de color que hemos mencionado aquí, incluso que el espacio de color para imagen
fotográfica Adobe RGB.

5.4.6 Espacio de color ACES (Academy Color Encoding Sistem)

Es el definido en el sistema de codificación de color de la Academia de las Artes y las


Ciencias Cinematográficas de EE.UU. Este espacio de color abarca un gamut que va más
allá del espectro visible, conteniendo colores primarios teóricos que permiten realizar
cálculos computacionales por encima de ese límite en los procesos de etalonaje.

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6. LOS FILTROS

Los filtros son elementos que absorben ciertas longitudes de onda de la luz que incide
en ellos y transmiten las restantes. Para saber las longitudes de onda que absorbe o
transmite, cada filtro viene acompañado por una curva de absorción espectral en la que
se representa su respuesta cromática.

Los colores los podemos dividir en dos grandes familias:

 Colores cálidos: Son los comprendidos entre el amarillo verdoso y el magenta,


pasando por los rojos y naranjas.
 Colores fríos: Son los que van del verde al violeta, abarcando todos los azules.

Los colores que aparecen enfrentados en el círculo cromático se denominan colores


complementarios.

Según el material del que están hechos los filtros pueden ser:

 Dicroicos: Fabricados con un vidrio especial muy resistente a las altas


temperaturas. Transmiten unas longitudes de onda y reflejan otras.
 Geles: Fabricados de policarbonato y poliéster. Transmiten algunas longitudes de
ondas y absorben las demás.

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6.1 Tipología de filtros

Según el uso que se les dé a los filtros pueden ser:

6.1.1 Filtros de densidad neutra (ND)

Un modo de atenuar la luz de nuestra fuente de iluminación consiste en el empleo de un


material transparente con una densidad óptica de transmisión controlada, que no
modifica las longitudes de onda que los traspasa, sino sólo disminuyen la intensidad de la
fuente. Es decir, el material transmite una porción de la luz, absorbiendo el resto gracias a
que dicho material está teñido de distintos grises neutros. Suele emplearse
preferiblemente en situaciones de luz natural, en rodajes en exteriores o interiores con
ventanas, si bien a veces también se emplea en proyectores.

Existen distintas densidades acordes a reducciones de puntos de apertura de diafragma.


Se expenden en láminas o rollos en las principales marcas de filtros o gelatinas para focos.

6.1.2 Filtros difusores

Su misión es “desordenar” o “descolimar”, es decir, dispersar, los rayos de luz, creando


una luz suave y con sombras más suaves, con una ligera caída de luz. Reducen la densidad
de las sombras. Frecuentemente los utilizamos para degradar el haz de luz en iluminación
de cicloramas, en las palas de los focos directamente y muy útiles en espacios pequeños.

 Difusores opalinos

Se caracterizan por la densidad de su blanco y su aspecto lechoso. Ejercen un fuerte


efecto difusor que desdibuja casi completamente los límites originales del haz. Muy útil
para suavizar más los softlites o convertir en soflight cualquier proyector. Podemos
mencionar el White Diffusion como el máximo exponente de este tipo de difusor y rey
del rodaje.

Otros materiales que pueden realizar el mismo efecto difusor son: el metacrilato blanco,
el plástico blanco, papel blanco, papel vegetal, vidrio blanco.

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 Difusores translúcidos

Se caracterizan por su efecto similar al del vidrio traslúcido. Ejercen un efecto difusor
medio sin desdibujar completamente el haz, le agregan un halo de neblina. Podemos
mencionar el Frost como máximo exponente de este tipo de difusor.

Otros materiales que ejercen efectos difusores similares son: el vidrio y plástico
translúcido, metacrilato translucido o vidrio deslustrado.

 Difusores de seda

Presentan un entramado que difunde la luz en dirección perpendicular al mismo.


Podemos encontrarnos dos variantes:

 La seda de plástico resistente al calor. Muy prácticos para panoramas.


Presentan una sola dirección de difusión. Se emplean para modificar la
cobertura en fondos. Los más populares son los de tipo Silk.
 La seda de tela sintética. Utilizadas en distintos soportes (banderas,
bastidores, palios, ventanas…). Presenta un entramado cruzado provocando
dos direcciones de difusión. Suelen montarse a cierta distancia de los
proyectores. Los más comunes son los Grid.

Otros materiales que ejercen efectos difusores similares son: las telas de forro blancas,
sedas blancas, muselinas y gasas blancas.

 Difusores de fibra

Suelen ser de fibra de vidrio o de imitación. Presentan un entramado irregular que


difunde la luz en todas direcciones en función de la densidad de la fibra. Son muy
resistentes al calor y se puedes superponer en capas. Se usan con cuarzos abiertos o
panoramas. El filtro más popular de este tipo es el Spun.

Otros materiales que producen los mismos efectos son: la fibra o lana de vidrio.

6.1.3 Filtros correctores

Sirven para corregir o compensar las diferentes calidades de luz blanca tanto natural
como artificial que existen, corrigiendo las descompensaciones de intensidades de las
distintas longitudes de onda de curva espectral.

 Correctores de temperatura de color

Sirven para modificar la temperatura de color de la luz subiendo o bajando la cantidad de


K (grados Kelvin) de la luz blanca que los traspasa.

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MIRED (Micro Reciprocal Degree): Es una unidad de medida que se utiliza para medir el
valor de desviación de temperatura de color entre la fuente original y el valor ºK a la que
queremos llegar.

Mired = 106 / T
Donde T es la temperatura de color absoluta

MIRED SHIFT VALUE (Valor de desvío MIRED): Es el valor de desvío de temperatura de


color expresado en Mireds que permite seleccionar el filtro de conversión más adecuado.
Su fórmula es:

MSV = 106 / ºK2 - 106 / ºK1


K1: Temperatura de color original

K2: Temperatura de color corregida

Los valores MIRED son inversos al valor K de la temperatura de color, por lo que los
valores negativos serán siempre para los correctores fríos (CTB) que suben la
temperatura de color, pero bajan el valor MIRED de la fuente de luz. Y los valores
positivos nos señalarán los correctores cálidos (CTO), que bajan la temperatura de color,
pero nos aumenta el valor MIRED de la fuente de luz.

Sus principales tipos son:

 Correctores cálidos CTO (Color Temperature Orange).

Sirven para la corrección de la temperatura de color del sol (todos sabemos


que la calidad y color de la luz del sol tiene variaciones, según la estación
del año en la que nos encontramos, hora del día, etc.) o de un aparato con
lámpara HMI de 5.6K y bajarla a 3.2K, por ejemplo.

Con ellos podemos conseguir dar tonos más cálidos a las pieles de los
actores o facilitar la corrección de color en el etalonaje.

Existe una variedad en este tipo de corrector que es el CTS (straw, pajiza)
que nos ofrece una corrección más amarillenta, más parecido al sol otoñal.

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 Correctores fríos CTB (Color Temperature Blue).

Convierten la luz cálida de una lámpara de tungsteno en luz día más fría. La
mayoría de los aparatos ligeros llevaban lámparas de 3.2K y no quedaba
más remedio que corregir la temperatura de color a costa de la intensidad.

La mayor pega de los filtros CTB, sobre todo en sus mayores densidades, es
la pérdida de luz debido a la baja transmisión del filtro. Por ejemplo un Full
CTB tiene una transmisión del 35% del flujo luminoso, y es un factor a tener
muy en cuenta. Si vamos a trabajar con FULL CTB, es una buena idea al
menos doblar la potencia de los aparatos.

 Compensadores de desviación cromática

Se emplean para equilibrar las desviaciones cromáticas y ‘picos de color’ que generan las
lámparas de descargas, sobre todo cuando los utilizamos en casos de iluminación mixta,
combinados con fuentes halógenas o luz natural.

 MinusGreen (CC-M)

Las lámparas que incluyen mercurio en su composición, como los


fluorescentes o los halogenuros metálicos presentan picos de emisión
espectral en las radiaciones verdes. Para mejorar la reproducción
cromática empleamos filtros magentas en cámara. Existen filtros de
diferentes densidades.

 PlusGreen (CC-G)

Se utilizan para desviar hacia el verde aquellas luces que no emiten picos
de verde para igualarlas con respecto al funcionamiento simultáneo y
conjunto con luces que presenten dicha desviación y efectuar luego la

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corrección general desde la cámara. También se presentan en distintas


densidades.

6.1.4 De ambientación o cromáticos

Normalmente son gelatinas que tiñen el haz de luz de colores más o menos intensos.
Transmiten la luz de las longitudes de onda para las que están preparados y absorben las
demás. Entre ellos podemos encontrar:

 Filtros de colores destinados a crear ambientes.

Cálidos, de énfasis cálido, cálidos fuertes. También encontramos fríos, de énfasis fríos y
fríos fuertes. Los tonos lavanda, lilas se utilizan para crear ambientes neutros. También
tenemos los tonos que simulan la luz del sol (efecto día) o la luz de la luna llena (efecto
noche). Incluso los hay que simulan el efecto de noche cerrada.

 Filtros para mezclas RGB

Normalmente utilizados en panoramas para pintar los fondos con tonos saturados de
rojos vivos, azul primario y verde chroma.

La elección final de estos filtros de colores va a depender de las necesidades del proyecto,
de la imaginación y el estilo personal de cada uno.

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7. WEBGRAFÍA/BIBLIOGRAFÍA

Tilano TV

https://colorsm.es/

https://www.norender.com

CASTILLO, José María. Televisión, realización y lenguaje audiovisual. Instituto RTVE. 2013

Guía práctica de uso de filtros de iluminación LEE Filters. 2014

LANGFORD, Michael. Tratado de Fotografía. Ediciones Omega S.A. Barcelona 1999

ROSSO, Paco. Luminotecnia. Altaria Publicaciones. Barcelona 2017

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