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TOMARES (SEVILLA)
1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 3
2. NATURALEZA DEL COLOR ............................................................................................... 3
3. EL OJO COMO ÓRGANO DEL COLOR .............................................................................. 4
4. ATRIBUTOS DEL COLOR .................................................................................................. 6
4.1 Tono, matiz, tinte (HUE) ......................................................................................... 7
4.2 Brillo, luminancia (VALUE) ...................................................................................... 7
4.3 Saturación, pureza, croma (CHROMA) ................................................................... 7
5. GENERACIÓN DEL COLOR ............................................................................................... 7
5.1 Síntesis aditiva (Color luz) ....................................................................................... 7
5.2 Síntesis sustractiva (Color pigmento) ..................................................................... 8
5.3 Las Leyes de Grassmann ......................................................................................... 9
5.4 Espacios de color................................................................................................... 10
5.4.1 Espacio de color sRGB ................................................................................... 12
5.4.2 Espacios de color PAL / NTSC ........................................................................ 12
5.4.3 Espacio de color REC. 709 .............................................................................. 13
5.4.4 Espacio de color DCI P3 (Digital Cinema Initiatives) ...................................... 13
5.4.5 Espacio de color REC. 2020............................................................................ 14
5.4.6 Espacio de color ACES (Academy Color Encoding Sistem) ............................ 14
6. LOS FILTROS .................................................................................................................. 15
6.1 Tipología de filtros ................................................................................................ 16
6.1.1 Filtros de densidad neutra (ND) .................................................................... 16
6.1.2 Filtros difusores ............................................................................................. 16
6.1.3 Filtros correctores.......................................................................................... 17
6.1.4 De ambientación o cromáticos ...................................................................... 20
7. WEBGRAFÍA/BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................... 21
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Tomares (Sevilla) Curso: 2019-20
1. INTRODUCCIÓN
Antes del siglo XVII se pensaba que el color estaba indisolublemente unido a los objetos y
era independiente de la luz. Isaac Newton demostró que la luz es el verdadero origen de
los colores. Para ello, separó la luz del sol en un espectro de colores haciéndola pasar a un
ángulo determinado a través de un prisma de cristal. A continuación volvió a convertirlo
en un haz de luz blanca. Así quedaba claro que los colores formados no estaban en el
prisma, sino en la propia luz.
El color se manifiesta en la percepción visual unido a la forma de las cosas, pero hay que
tener claro que los objetos son físicamente incoloros. Lo que denominamos color no es
algo físico, sino una sensación que se produce en nuestro cerebro por acción de la luz
sobre los cuerpos. Por ello, nuestra percepción del color cambia cuando la luz se modifica
o cuando el rayo luminoso se refleja sobre superficies distintas.
Muchos de los problemas que aparecen en la comprensión de la teoría del color se deben
a que no se parte del principio de que el color no existe como entidad física en la
naturaleza. Lo que se denomina color NO es un atributo físico de los objetos, sino una
sensación que se produce en el cerebro humano en respuesta a la estimulación de las
células fotosensibles de la retina.
En la percepción del color, es decir, para que haya sensación visual, necesitamos tener en
cuenta:
La fuente de luz
El sistema visual humano
El cerebro
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En realidad, el órgano que efectúa el proceso de la visión es el cerebro; la función del ojo
es traducir las vibraciones electromagnéticas de la luz en un determinado tipo de
impulsos nerviosos que se transmiten al cerebro. Para que se produzca la sensación de
color, la luz debe excitar el sentido de la vista, de forma que nuestro cerebro interprete
las distintas radiaciones. Por ello, es importante que conozcamos cómo funciona la visión
humana. En el ojo existen unas células fotorreceptoras que pueden captar las diferentes
partes del espectro visible y, posteriormente, transformar dicha información en
impulsos eléctricos que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, siendo
éste el encargado de crear la sensación de color.
En la retina se pueden distinguir hasta diez capas de células, de las cuales las más
importantes son:
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3. Células ganglionares: sus expansiones nerviosas forman por su reunión con otras
semejantes, el nervio óptico. Existe un nervio óptico para cada ojo, los cuales
reciben la información proveniente de la retina, enviándola al cerebro y
produciéndose así la sensación de color.
Además del color, el ojo es un completo sistema de captación de imágenes. La parte del
ojo que está en contacto con el exterior se denomina córnea. La córnea y el cristalino
forman el sistema de lentes del ojo. La córnea es una membrana transparente cuya
función principal es refractar la luz incidente. Tiene una forma redondeada que actúa de
manera similar a la lente convexa de una cámara. Mientras que la córnea puede
considerarse una lente de longitud focal fija, el cristalino, gracias a su capacidad de variar
de curvatura ofrece una longitud focal variable. De forma automática, gobernado por los
músculos ciriales, adapta su curvatura para formar siempre una imagen nítida sobre el
fondo del ojo. El proceso de adaptación de esa longitud focal del cristalino se llama
acomodación. Cuando una persona envejece, el cristalino pierde flexibilidad y disminuye
su capacidad de acomodación, aparece la vista cansada o presbicia.
El iris, situado tras la pupila, es un mecanismo capaz de regular a la cantidad de luz que
pasa por el ojo, para permitirnos ver los objetos en variadas condiciones de iluminación.
El iris se cierra cuando hay luz y se agranda cuando no la hay.
Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema
ocular de cada persona en concreto, podemos decir que la sensación de color producida
en cada uno de nosotros es totalmente subjetiva, aunque podamos medir con toda
exactitud la longitud de onda de un color determinado. Dos personas diferentes pueden
interpretar un mismo color de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de
un color como personas hay en el mundo.
El color se define a partir de tres atributos: TONO, BRILLO y SATURACIÓN. Cualquier color
se puede identificar con unos valores de estas tres variables.
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Atributo de la sensación visual según la cual una superficie parece emitir más o menos luz
(es más o menos luminosa o brillante). Corresponde al mayor grado de claridad u
obscuridad de un color, y se refiere a la posición que adquiere el color en una
determinada escala de grises. Una luminosidad alta hace que el color se aprecie más
vibrante e intenso y una bajada produce que color se apague hacia el negro.
Atributo visual que permite estimar la proporción de color cromático puro contenido en
la sensación visual. Corresponde con el grado de pureza de un color, que viene
determinado por el grado de diferencia respecto al blanco. Los colores puros del espectro
están completamente saturados.
Leonardo da Vinci fue el primero en afirmar que con únicamente tres colores se podían
igualar casi todos los colores conocidos. Posteriormente, ya en el siglo XVII, Isaac Newton
comprobó científicamente que con tres franjas del espectro visible se podía obtener la luz
blanca, aunque no sería hasta el siglo XIX cuando Thomas Young (1802), con su teoría
tricromática de la visión humana, por un lado, y el físico alemán Hermann Günther
Grassmann (1853), con sus leyes sobre las síntesis del color, generalizaran fisiológica y
físicamente la tricomicidad, consistente en la especificación (igualación) de cualquier
color o estímulo cromático únicamente con tres variables independientes.
Newton hizo atravesar un haz de luz blanca por un prisma, logrando dividir la aparente luz
blanca en otros colores, disminuyendo su velocidad con el efecto de la refracción. Es
decir, descompuso la luz en los 6 colores del espectro visible (rojo, amarillo, verde, cian,
azul y magenta).
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Los colores que percibimos están compuestos por la suma de los colores primarios ROJO,
VERDE y AZUL que corresponden con los tres tipos de conos que existen en la retina. La
presencia de estos tres colores en su valor máximo produce luz blanca. Cuando faltan
estos tres colores tendremos negro que definimos como ausencia de luz.
La mezcla aditiva de colores se produce al combinar luces de colores de estos tres colores
básicos, los colores primarios aditivos.
Un color cualquiera puede obtenerse si a la luz blanca le restamos un color. Los colores
primarios son los complementarios de la mezcla aditiva. Los colores primarios
sustractivos son CIAN, MAGENTA Y AMARILLO, mientras que el rojo, verde y azul, son
los colores secundarios. La ausencia de los tres colores representa el blanco porque el
blanco no absorbe luz alguna. La presencia de todos los colores representa el negro
porque en teoría se absorbe toda la luz y no hay transmisión.
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Para producir los colores intermedios por síntesis sustractiva, se varía la intensidad
relativa de los colores primarios sustractivos, variando la densidad de cada uno de los
filtros. La pintura, la fotografía y las artes gráficas funcionan con mezcla sustractiva.
Primera Ley. Todos los colores pueden reproducirse mediante la mezcla aditiva de tres
distribuciones espectrales denominadas colores primarios, Estos tres colores son el rojo,
el verde y el azul, y tienen longitudes de onda únicas, es decir, monocromáticas.
Para conseguir luz blanca con la mezcla aditiva deben emplearse cantidades de rojo,
verde y azul, aunque ciertamente en el experimento de Grassman no se utilizan iguales
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Tercera ley: “Cuando dos radiaciones luminosas dan una análoga sensación cromática,
esta analogía persiste si se varía en igual proporción la luminosidad de las dos
radiaciones”. Esto quiere decir que si varía sólo la luminosidad, la cromaticidad
permanece invariable:
Cuarta ley: “Dado los colores C y C’ reproducidos mediante dos diferentes mezclas de
primarios, la mezcla de los dos colores reproduce la mezcla de sus primarios”.
Como ya sabemos, los colores tienen tres atributos mediante los cuales los podemos
diferenciar, el tono, el brillo y la saturación. Por lo que para poder ordenar todos los
colores que se pueden generar tendríamos que utilizar un esquema tridimensional en el
que tuviéramos que combinar esos tres parámetros.
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Sin embargo, si reconocemos que el brillo es un parámetro que se añade a un matiz más
o menos saturado de un color, según su reproducción, se podría considerar un diagrama
de cromaticidad teniendo en cuenta solo el tono y la saturación.
Todo esto ya fue estudiado a finales de los años 20 del siglo pasado por W. David Wright y
John Guild, y dio lugar al espacio de color CIE 1931. Definido en 1931 por la CIE
(Comission Internationale de l’Éclairage, Comisión Internacional de Iluminación) con
forma de herradura, en el que está representado todo el espectro de colores que el ojo
humano puede ver.
Cada espacio de color que podemos utilizar actualmente en fotografía, cine o vídeo tiene
un gamut determinado, es decir, una paleta de colores o gama de colores específico que
puede representar. Normalmente el gamut de un espacio de color se dibuja dentro de un
diagrama CIE 1931. Dentro de este diagrama de todos los colores el gamut queda definido
por un triángulo en cuyos vértices tenemos los tres colores primarios, rojo, verde y azul, y
en cuyo centro tendríamos el blanco. En los vértices del triángulo estarían los colores más
saturados y se irían desaturando conforme nos acercáramos al centro.
En vídeo y cine digital se usan unos espacios de color que tienen sus propios gamuts y que
son diferentes a los que se utilizan en fotografía. El que coexistan deferentes espacios de
color en cine y vídeo hace que tengamos que conocer el espacio de color en el que se
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Sin embargo, los espacios más comunes de trabajo y de salida son: sRGB para internet,
Rec. 709 para broadcast y DCI-P3 para cine.
Stantard RGB, o sRGB es un espacio creado y definido por HP y Microsoft, y aprobado por
Intel, Pantone y Corel, entre otros. Es el que se utiliza actualmente en internet, cámaras y
monitores no muy caros. Por ello, es el más extendido en todo el mundo gracias a su gran
compatibilidad y aceptación.
El espacio de color sRGB, junto con el AdobeRGB, son los más utilizados en fotografía y
son los más comunes en los monitores de los ordenadores a nivel usuario.
Son los espacios de color creados para los sistemas de color estándar de la televisión
analógica.
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6. LOS FILTROS
Los filtros son elementos que absorben ciertas longitudes de onda de la luz que incide
en ellos y transmiten las restantes. Para saber las longitudes de onda que absorbe o
transmite, cada filtro viene acompañado por una curva de absorción espectral en la que
se representa su respuesta cromática.
Según el material del que están hechos los filtros pueden ser:
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Difusores opalinos
Otros materiales que pueden realizar el mismo efecto difusor son: el metacrilato blanco,
el plástico blanco, papel blanco, papel vegetal, vidrio blanco.
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Difusores translúcidos
Se caracterizan por su efecto similar al del vidrio traslúcido. Ejercen un efecto difusor
medio sin desdibujar completamente el haz, le agregan un halo de neblina. Podemos
mencionar el Frost como máximo exponente de este tipo de difusor.
Otros materiales que ejercen efectos difusores similares son: el vidrio y plástico
translúcido, metacrilato translucido o vidrio deslustrado.
Difusores de seda
Otros materiales que ejercen efectos difusores similares son: las telas de forro blancas,
sedas blancas, muselinas y gasas blancas.
Difusores de fibra
Otros materiales que producen los mismos efectos son: la fibra o lana de vidrio.
Sirven para corregir o compensar las diferentes calidades de luz blanca tanto natural
como artificial que existen, corrigiendo las descompensaciones de intensidades de las
distintas longitudes de onda de curva espectral.
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MIRED (Micro Reciprocal Degree): Es una unidad de medida que se utiliza para medir el
valor de desviación de temperatura de color entre la fuente original y el valor ºK a la que
queremos llegar.
Mired = 106 / T
Donde T es la temperatura de color absoluta
Los valores MIRED son inversos al valor K de la temperatura de color, por lo que los
valores negativos serán siempre para los correctores fríos (CTB) que suben la
temperatura de color, pero bajan el valor MIRED de la fuente de luz. Y los valores
positivos nos señalarán los correctores cálidos (CTO), que bajan la temperatura de color,
pero nos aumenta el valor MIRED de la fuente de luz.
Con ellos podemos conseguir dar tonos más cálidos a las pieles de los
actores o facilitar la corrección de color en el etalonaje.
Existe una variedad en este tipo de corrector que es el CTS (straw, pajiza)
que nos ofrece una corrección más amarillenta, más parecido al sol otoñal.
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Convierten la luz cálida de una lámpara de tungsteno en luz día más fría. La
mayoría de los aparatos ligeros llevaban lámparas de 3.2K y no quedaba
más remedio que corregir la temperatura de color a costa de la intensidad.
La mayor pega de los filtros CTB, sobre todo en sus mayores densidades, es
la pérdida de luz debido a la baja transmisión del filtro. Por ejemplo un Full
CTB tiene una transmisión del 35% del flujo luminoso, y es un factor a tener
muy en cuenta. Si vamos a trabajar con FULL CTB, es una buena idea al
menos doblar la potencia de los aparatos.
Se emplean para equilibrar las desviaciones cromáticas y ‘picos de color’ que generan las
lámparas de descargas, sobre todo cuando los utilizamos en casos de iluminación mixta,
combinados con fuentes halógenas o luz natural.
MinusGreen (CC-M)
PlusGreen (CC-G)
Se utilizan para desviar hacia el verde aquellas luces que no emiten picos
de verde para igualarlas con respecto al funcionamiento simultáneo y
conjunto con luces que presenten dicha desviación y efectuar luego la
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Normalmente son gelatinas que tiñen el haz de luz de colores más o menos intensos.
Transmiten la luz de las longitudes de onda para las que están preparados y absorben las
demás. Entre ellos podemos encontrar:
Cálidos, de énfasis cálido, cálidos fuertes. También encontramos fríos, de énfasis fríos y
fríos fuertes. Los tonos lavanda, lilas se utilizan para crear ambientes neutros. También
tenemos los tonos que simulan la luz del sol (efecto día) o la luz de la luna llena (efecto
noche). Incluso los hay que simulan el efecto de noche cerrada.
Normalmente utilizados en panoramas para pintar los fondos con tonos saturados de
rojos vivos, azul primario y verde chroma.
La elección final de estos filtros de colores va a depender de las necesidades del proyecto,
de la imaginación y el estilo personal de cada uno.
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7. WEBGRAFÍA/BIBLIOGRAFÍA
Tilano TV
https://colorsm.es/
https://www.norender.com
CASTILLO, José María. Televisión, realización y lenguaje audiovisual. Instituto RTVE. 2013
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