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Análisis de datos

Taller Eje 4

Tendencias en redes sociales

Miguel Obeiro Garzón Gutiérrez


AE0038_20183

Docente:
Samir Raduam Mendoza

FUNDACION UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA


FACULTA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
BOGOTA DISTRITO CAPITAL

20/05/2018
Cueva de Altamira

La cueva de Altamira es una cavidad natural en la roca en la que se conserva uno de los ciclos
pictóricos y artísticos más importantes de la prehistoria.1 Forma parte del conjunto Cueva de
Altamira y Arte Rupestre Paleolítico de la Cornisa Cantábrica, declarado Patrimonio Mundial por
la Unesco.2 Está situada en el municipio español de Santillana del Mar, Cantabria, a unos dos
kilómetros del centro urbano, en un prado del que tomó el nombre. 3

https://es.wikipedia.org/wiki/Cueva_de_Altamira

https://trends.google.es/trends/explore?q=cuevas%20de%20altamira&date=now%207-d&geo=CO

1.Identificar la necesidad del mercado:

Se evidencia que hay mucha gente por cultura, curiosidad, estudios y por economía realiza
búsquedas de lugares históricos tratando de saciar esta necesidad de información en plataformas
como Google maps o earth e imágenes para poder tener idea de estos lugares y tomar
información.

2. Redactar un informe de forma concisa, clara y ordenada.

Antecedentes:

Este tipo de consultas e imágenes tiene gran demanda se encuentran muy pocos datos e
información en un solo link lo cual es la búsqueda es muy compleja.
La visualización con los lugares es solo por imágenes y descripción de estos lugares es muy poca
la que se encuentra

Que ideas de negocio pueden surgir para satisfacer esas referencias de búsqueda

-utilizar la tecnología para ver estos sitios 360°

-ofrecer un tur virtual del sitio

-Desarrollar una aplicación que contenga la visualización de lugres 360° con un guía turístico que
de información durante la visita

Idea de negocio

Se plantea la creación de una aplicación en donde se interactúe con los lugares históricos de cada
país más reconocidos y poco conocidos, esta se desarrollará en 3D para ser más real esta
navegación creando un guía turístico que viaje por los sitios seleccionados relatando su historia y
datos curiosos de los lugares, la idea es mostrar la realidad de estos lugares invitando al usuario
visitar estos lugares, también se trata de ayudar a estos estudiantes con sus investigaciones,
proporcionar una herramienta de búsqueda más realista y retomar este uso de la tecnología

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