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Introducción a la
programación
arquitectónica
Edward T. White
TALLER V
7 de mayo del 2020
1.El paradigma de la programación
1. Modelos
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● Respuesta a los hechos en el proyecto: Cuando mas completo sea el programa del
proyectista, con mayor pericia podrá planear su producto.
● Construcción
● Consecuencias de la construcción
● Evaluación: Una forma de investigación y sirve como mecanismo de retroalimentación
para los hechos, la programación y el proyecto.
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2.Panorama de la programación
Un programa suele adoptar la forma de un documento escrito y gráfico,
en el que se organiza y presenta la información que sirve de base. Sin
importar qué forma adopte o que proyecto vaya a servir, la intención de
un programa es siempre la misma .
● Ahora los arquitectos se enfrentaran a la tarea de proyectar edificios que albergarán funciones.
● cada vez es mayor la necesidad de erigir edificios multifuncionales.
● Se exige al arquitecto que la planeación sea cada vez más detallada.
● Se exige mucho más del edificio en términos de funcionamiento. La programación es un paso
importante para garantizar que funcione el edificio.
● La clave para tener buen éxito en un edificio reside en la elaboración
de un buen programa así como tener una buena síntesis del proyecto.
Papeles de la programación:
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La programación encuentra, selecciona y organiza los hechos pertinentes y los traduce de una expresión
verbal a otra gráfica, de modo que, a su vez, se los pueda trasladar a una
expresión física. Los papeles que puede desempeñar la programación son
anteproyecto, el proyecto y el posproyecto.
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● Los CONCEPTOS son direcciones generales para la planeación, sugeridas para las metas
los hechos y los preceptos.
Aspectos profesionales
3.Investigación
3.1 -deficiones :
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3.1.1-definición básica :indagación sistemática realizada en algún campo del conocimiento
humano para establecer hechos y principios.
3.1.3-investigación y recopilación:
3.2-suposiciones:
o no conocimiento de ellos .
3.2.4-la investigación suele ser cuantitativa por naturaleza se puede enunciar con mayor
exactitud.
3.3-valores y actitudes:
-curiosidad,ambigüedad,incertidumbre,placer estético,ect.
*estatus:
-grado de desarrollo
-de la originalidad
3.4-reglas :
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3.4.1-En la investigación no se toman DECISIONES con base en la fe, el poder, las
recompensas económicas.
3.4.4-las leyes científicas describen relaciones ,criterios para ser aceptados como leyes
variedad posible .
3.5-metodología:
3.5.1-secuencia:
-observación casual
-sospecha de causa-efecto
-formulacion de hipotesis
-comprobacion de hipotesis
3.5.2-comentarios :
-factores:
*variables independientes
*variables dependientes
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*variables de control
teoría.
investigacion arquitectonica.
científicas .
*procesos arquitectonicos
4.Filosofía y hechos:
4.1-hechos definiciones :
-son metáforas .
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4.2-filosofía definiciones:
-las filosofías más antiguas analizan el placer ,dolor,el bien ,siempre proponen un sistema
causa-efecto.
4.4-hechos en la arquitectura:
por el hombre.
4.4.3-la relación entre las decisiones que se tomen para el proyecto y las consecuencias
elabora un programa .
-no tradicionales :son los pertinentes para el proyecto ,no suelen utilizar en la
programación.
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En esta etapa, existen hechos que se deben analizar. No existe un límite exacto entre los hechos no
tradicionales y tradicionales. Ya que dependerá del nivel de detalle que exija la edificación. Es importante
considerar que lo que puede ser tradicional para uno puede ser fuera de lo común para otro.
5.Hechos no tradicionales
Se considera al edificio como un resultado de un conjunto de hechos relacionados de causa-efecto.
Entre las funciones que tiene la programación está el analizar la situación existente, es decir todos los
acontecimientos y el contexto para definir su valor, así sabremos que se debe preservar o alterar. Este es
un paso que ayudará a definir objetivos empáticos y efectivos al arquitecto o programista.
Es fundamental recolectar la mayor cantidad de datos y hacer un análisis completo de estos, ya que de
ello dependerá que no existan consecuencias no deseadas y frustrantes para los clientes.
También debemos conocer los efectos que la situación existente tendrá sobre la propuesta arquitectónica.
Debemos darle especial consideración a estos hechos, ya que de ellos dependerá la experiencia de los
usuarios y nivel de satisfacción en la edificación.
Para esto, debemos analizar campos afines a la arquitectura. La clave es ser eficiente, solo considerar los
pertinentes y con verdadero impacto.
Datos de interés:
● Se pueden clasificar en cuatro: desconocidos, emergentes, conocidos y elaborados por el
hombre.
● En relación con los intereses tradicionales, los no tradicionales incluyen categorías, nuevos
avances y principios instintivos que se conocen como ‘’base empírica´´.
● Analizar la relación entre el hombre y el ambiente.
Para el proyectista estos hechos ya no deben ser inusuales, es necesario entrenarnos para poder anticipar
los efectos que causará la edificación en los diferentes aspectos mencionados.
6.Hechos tradicionales
Estos hechos contienen información más técnica y formal, organizada en diferentes documentos que
respondan a los objetivos inteligentes:
1. Plan maestro
2. Plan a largo plazo
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3. Program del edificio
4. Definición de proyecto
Estas son algunas de las categorías típicas que se consideran en estos hechos.
● Proyectos similares y cuestiones críticas
● Cliente
● Aspecto financiero
● Códigos de construcción
● Planeación hecha por organizaciones conexas
● Función
● Localización
● Clima
● Crecimiento y cambio
Todas estas categorías presentarán una consecuencia en la edificación y viceversa, el detalle de estos
dependerá de las especificaciones impuestas los objetivos a mediano o largo plazo.
7.Obtención de información
1.- Contexto:
las operaciones específicas llevan a cabo en la programación y el proyecto, y que describen el producto
físico que se va a edificar, están limitadas o se ven influidas por los puntos de vista GENERALES
sustentados por el proyectista.
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2.- Consideración generales:
En cuanto a nuestro modelo de proyecto podemos considerar los HECHOS como “categorías de
consecuencias”.
Aunque existen algunos aspectos de la operación que por lo general conviene incluir en el plan.
- Pertinencia
- Totalidad
- Exactitud
- Claridad
- Uso
- Eficiencia
“Definición del programa para el programa”, y constituye el proyecto de cómo planeamos obtener nuestra
información.
Todas las operaciones relacionadas con proyectos, la planeación de los procedimientos depende en gran
medida del punto de vista que el programador tenga acerca del proyecto.
- Un plan de procedimientos para reunir información debe tomar en cuenta el marco temporal.
- El programador debe saber cuantas personas van a ayudarlo y que preparación tienen que llevar a
cabo.
- Un plan de procedimiento es lo que se debe hacerse.
- Conviene iniciar un plan de procedimientos.
- En bien de la eficiencia convendría reunir primero los datos fijos o duros.
El programador debe tener cuidado de distinguir en su documento entre lo que es una información de
primera mano.
- De lo general a lo particular
- Evaluación inmediata
- Síntesis de las partes
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En la evaluación inmediata se estudian los hechos para encontrar nexos o relaciones.
- En la disgregada se necesita reunir, organizar y documentar todos los hechos antes de iniciar la
síntesis
- En la adquisición de datos, presupone que para tomar decisiones conceptuales solo necesitan
datos “generales”.
- Tipo de información
- Manera en que se reunirá la información
- Modo en que se emplearán los datos
- Relación con las otras formas
- Aqui unas fuentes típicas: entrevistas, encuestas, cuestionarios, libros, revistas, reglas, normas,
etc
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Acciones generales:
Analizar:
-Es importante saber diividir un todo en sus partes y conocer a detalle cada una de estas,
y descubrirlas.
-Descubrir las diferentes relaciones que se dan entre los hechos analizados
-Descifrar las consecuencias de los hechos y los elementos del edificio que responden a
estos.
-Es importante también la forma en cómo se presentan los datos analizados, ya que esto
dificulta o facilita a los futuros procesos.
Evaluar:
-En qué momento será importante ese hecho -La flexibilidad de las situaciones.
Organización:
-Se trata de una función sintética en la cual se tomarán decisiones que afectan a cómo se
visualizarán los datos y a su comprensión.
-Decidir niveles de importancia de los datos recopilados, usando métodos que faciliten la
comprensión de las jerarquías creadas. Como el color, resaltados, diferente color de texto,
etc. Se busca tener una organización de manera gráfica y esquemática para una fácil
compresión.
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-Al organizar con niveles de importancia, esquemas, y gráficos, los datos se podrán
encontrar de manera más sencilla y eso es algo que se busca.
-Es de suma importancia decidir la manera en cómo se presentarán los datos, y la forma
en que aparecen. Y además cómo serán usados.
La validez de un programa en su utilidad y su valor depende del grado en que facilite la sintesis de la
solucion a un problema
· SÍNTESIS: Consiste en reunir partes o elementos para crear un todo. De acuerdo con el
grado de síntesis que contenga el programa, las partes irán saliendo de los enunciados para
las consecuencias que se quiere obtener.
La síntesis deberá ser fiel al programa sin vacíos y sin agregar o quitar necesidades anunciadas
previamente.Para empezar el programador debe tomar una situación primaria y traducirlo al idioma
del proyectista mediante gráficos y el proyectista lo expresa arquitectónicamente. Para esto es
recomendable que el programador y proyectista sea la misma persona para que no existan vacíos en
el proyecto. Si no se puede expresar gráficamente un concepto, por lo general tampoco se puede
arquitectónicamente.
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USO: Este paso es muy importante ya que el uso que le des al cada parte del proyecto
determinará si este funcionará o no, el proyectista debe prever y simular el uso que tendrá el
edificio así como el programador también deberá prever el uso de su programa.
Aunque es más importante reconocer las necesidades cuando se proyecta que cuando se programa,
esto no quiere decir que programar sea menos importante.Así como pueden usarse el programa para
evaluar el proyecto final y el proceso, también es importante emplear el proyecto para evaluar el
programa. Se debe medir el grado de adecuación entre el programa y el proyecto, ya que ambos
deben ir de la mano.Es muy importante llevar un registro de notas durante el proceso de recopilación
de necesidades, para de esta manera facilitar el proceso de programación. Para la parte de la
esquematización también es importante llevar las notas del desarrollo para simplificar el proceso y
organizar los documentos del contrato.
El análisis puede preceder a la evaluación, pero no necesariamente requiere de ésta. La evaluación puede
ocurrir a distintos niveles desde lo general hasta lo específico. Lo recomendable es empezar a evaluar
desde un todo hasta llegar a lugares específicos. Para no erder la esencia inicial del proyecto y programa
Es importante no evaluar los objetos o las cosas entre sí sino sus CUALIDADES, se emplea la misma
característica dependiendo del nivel de calidad de cada solución que estas dando a un problema
EVALUACIÓN EN EL PROYECTO
Siempre se piensa que la evaluación se aplica a proyectos finales o edificios terminados, pero su papel
abarca todo el proceso de programación y elaboración de proyecto. durante la duración de un programa
realizamos continuamente evaluaciones y valoramos la funcion de cada elemto para tratar de conseguir
las metas qe estamos buscando
Es justo que para evaluar un edificio se lo juzgue a basePRE de intenciones que le dieron forma,
intenciones que probablemente en ningún lugar están claramente expresadas como en el programa del
edificio.
La forma del programa debe facilitar su empleo como instrumento de evaluación. Debe indicar los puntos
críticos y enunciar conceptos concisos expositivos. Resulta mucho más fácil juzgar el éxito relativo de un
edificio cuando el programa señala lo que deberá ocurrir en tal edificio.
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en otras palabras esto quiere decir que se debe juzgar un edificio teniendo encuenta la meta u objetivos
que se quisieron conseguir a la hora de programar y proyectar, entonces concluimos que un edificio es
exitoso o no si tiene como resultado las mejores soluciones a los problemas iniciales
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