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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 01
FORMULAMOS EL DESAFÍO Y EMPATIZAMOS APLICANDO LA METODOLOGÍA DEL DESIGN
THINKING
I. DATOS GENERALES
II. PROPÓSITO
Reto:
- ¿Qué acciones y desafíos podemos proponer
y asumir para proteger nuestra salud y el
medio ambiente? ¿Cómo podríamos llevar a
cabo las acciones propuestas?
PRODUCTO Y EVIDENCIAS
Producto: Evidencias
- Prototipo para promover acciones y - Identifica los principales problemas
desafíos para el cuidado de la salud y del ambientales que afectan a su comunidad y las
medio ambiente a partir del uso de recursos acciones que deterioran el medio ambiente y
reutilizables y/o reciclables, habiendo la salud.
desarrollado las fases de la metodología del - Formula la pregunta retadora, en base a
Design thinking. acciones para promover el cuidado de la salud
y el medio ambiente a partir de utilización de
materiales reciclables y/o reutilizables en su
entorno familiar y comunidad.
- Redacta el desafío, que dé respuesta a la
pregunta retadora.
- Usando la Técnica de la Observación,
selecciona un problema ambiental que esté
afectando a su comunidad y completa un
cuadro informativo.
“AÑO DEL BICENTENARIO DEL PERÚ: 200 AÑOS DE INDEPENDENCIA”
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA N° 53 - EPT
CRITERIOS DE
COMPETENCIA CAPACIDAD INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
Gestiona proyectos Crea propuestas de valor al - Crea una propuesta de
de emprendimiento realizar observaciones para valor al formular el Lista de cotejo
económico y social indagar los posibles factores desafío para promover
que originan las necesidades o acciones para el cuidado
problemas ambientales de su de la salud y el medio
comunidad para satisfacerlos ambiente.
o resolverlos desde su campo - Recoge información en el
de interés. marco del desafío
planteado, por medio de la
observación.
Grupo de WhatsApp
Portafolio físico
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 03
“ASUMIMOS ACCIONES Y PROMOVEMOS EL CUIDADO DE LA SALUD Y DEL MEDIO AMBIENTE A
PARTIR DE IDEAS NOVEDOSAS Y CREATIVAS”
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. UGEL : 06
2. Institución Educativa : I.E. FE y ALEGRIA N° 53
3. Periodo de ejecución : 4 semanas (Del 24-05 al 18-06 del 2021)
4. Ciclo/ Grado : VI ciclo (1° y 3°)
5. Área : Educación para el Trabajo
6. Docente : María Esther Córdova Tello
Estamos viviendo en un contexto de emergencia. Hoy en día, nuestro planeta se encuentra deteriorándose
debido a algunas acciones de los seres humanos y la industria, las cuales han generado la contaminación
ambiental alterando la atmósfera. Como consecuencia, han deteriorado la salud de las personas ocasionado el
incremento de enfermedades como las afecciones a la piel, entre otras. En ese sentido, te invito a promover
el cuidado de la salud y del medio ambiente creando diversos productos o servicios a partir de recursos
reutilizables y/o reciclables existentes en tu comunidad.
Ante esta situación significativa, nos planteamos el siguiente reto: ¿Qué acciones y desafíos podemos
proponer y asumir para proteger nuestra salud y el medio ambiente? ¿Cómo podríamos llevar a cabo las
acciones propuestas?
Elaboramos prototipos creativos e innovadores a partir de recursos reciclables o reutilizables para promover
el cuidado de la salud y del medio ambiente, donde se debe comprender y establecer un desafío con
características definidas y obtener información de las personas de su entorno para definir el problema que
tienen, generar alternativas de solución y escoger una alternativa de solución para describir el prototipo.
COMPETENCIA CAPACIDADES
V. PRODUCTO:
Elaboramos un Prototipo para promover acciones y desafíos para el cuidado de la salud y del medio ambiente
a partir del uso de recursos reutilizables y/o reciclables, habiendo desarrollado las fases de la metodología
VI. RELACIÓN ENTRE PRODUCCIÓN, COMPETENCIA, CAPACIDADES, DESEMPEÑOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
EVIDENCIAS DE CRITERIOS DE
CAPACIDADES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES
PRODUCTO APRENDIZAJE EVALUACIÓN
Elaboramos un Prototipo para promover acciones y desafíos para el cuidado de la salud y del medio ambiente a partir del uso de
ÁREA recursos reutilizables y/o reciclables, habiendo desarrollado las fases de la metodología del Design thinking.
Competencia
CREA PROPUESTA DE
VALOR
Propone acciones que debe Aplica la Técnica “Lluvia de Trabaja
realizar con sus familiares, ideas” con sus familiares, cooperativamente al
tomando en cuenta los Actividad 3: acerca de cómo dar generar ideas creativas
distintos puntos de vista y solución al problema de solución a partir del
promoviendo la perseverancia Generamos ideas planteado. problema definido para
por lograr el objetivo. creativas de solución Aplica la técnica Dot Voting promover acciones para
aplicando la para obtener la idea el cuidado de la salud y
metodología del solución ganadora. el medio ambiente a
Design thinking Redacta la idea solución través del uso de
ganadora. materiales reciclables o
reutilizables de su
comunidad.
Elabora el Diagrama de
Planifica las acciones que Actividad 4: flechas verticales para la Aplica habilidades
TRABAJA debe ejecutar para elaborar elaboración de su prototipo técnicas y evalúa los
COOPERATIVAMENTE la propuesta de valor y prevé Prototipamos y Elaboración del primer resultados al elaborar
PARA LOGRAR alternativas de solución ante evaluamos aplicando prototipo con materiales prototipos creativos de
OBJETIVOS Y situaciones imprevistas o la sencillos y fáciles de usar. una idea solución para
METAS. accidentes. Metodología Design Elabora la malla receptora promover el cuidado de
thinking de información la salud y el medio
ambiente a partir de
“AÑO DEL BICENTENARIO DEL PERÚ: 200 AÑOS DE INDEPENDENCIA”
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRIA N° 53 - EPT
Contrasta información
recopilada de diversas Clasifica y organiza
COMPETENCIA GESTIONA fuentes y entornos que información del entorno
28 INFORMACIÓN DEL respondan a consignas y virtual y la utiliza para
ENTORNO VIRTUAL. necesidades de investigación, Actividad 1,2,3 y 4 reforzar sus
Se desenvuelve en para lo cual resume la aprendizajes.
entornos virtuales información en un documento.
generados por las
TIC
CREA OBJETOS Elabora audios, videos y
VIRTUALES EN material interactivo con
DIVERSOS creatividad e iniciativa, con
FORMATOS. aplicaciones multimedia.